L’hôte du Summer Game Fest qui remplace l’E3Geoff Keighley a lancé la quatrième année de la vitrine en faisant ce que beaucoup ont demandé aux vétérans de l’industrie de faire pendant des mois : reconnaissez l’état actuel des licenciements massifs, des suppressions d’emploi et des annulations chez certains des plus grands éditeurs et studios de jeux.
« Je sais que si vous regardez cette émission, vous ne vous que jouez à des jeux, vous vous souciez profondément de cette forme d’art et de la santé de cette industrie », Keighley, qui dirige également les Game Awards chaque année, dit sur la scène du YouTube theatre le 7 juin alors que la vitrine commençait. « La bonne nouvelle est que nous avons beaucoup de jeux incroyables à vous montrer, provenant de créateurs du monde entier. au cours des deux prochaines heures. Mais avouons-le, cela a été une année difficile et tumultueuse avec des licenciements d’entreprises et des fermetures de studios qui nous ont tous déçus. »
L’année 2024 a déjà vu plus de 10 000 licenciements dans l’industrie du jeu vidéo au cours des six premiers mois, soit le même que le total pour l’ensemble de l’année. l’année dernière. Presque toutes les deux semaines, un nouveau studio indépendant ou bien connu a réduit son personnel ou a complètement fermé ses portes. des licenciements dans Activision Blizzard et Bethesda, y compris la fermeture choquante d’Arkane Austin et Rush Hi-Fi le créateur Tango Gameworks. Sony a également fermé London Studio et supprimé des centaines de développeurs. Un panneau publicitaire à Los Angeles pour le Summer Game Fest commémore actuellement certaines des équipes de jeu qui ne existent plus. Keighley, qui a longtemps tenté d’éviter de prendre position sur des sujets controversés, n’a fustigé aucune des équipes de direction derrière ces décisions. Au lieu de cela, il a essayé de donner une note plus positive, en publiant une liste de succès de 2024 comme Monde Pal
et Balatro qui ont trouvé du succès et un large public en dehors des modèles d’édition standard AAA. “Je suis inspiré par le fait que de nouvelles idées, de nouvelles équipes et de plus petits créateurs peuvent et vont percer. C’est un rappel aux grandes entreprises qu’elles doivent bien traiter leurs développeurs, car aujourd’hui, il existe des moyens financiers d’accéder à la durabilité et au succès et c’est ce qui rend cette industrie si, si bien. super », a déclaré Keighley. L’animateur s’est ensuite immédiatement remis à vanter ses prochaines premières mondiales pour la vitrine, dont il a souligné qu’elles viendraient de grandes équipes et les développeurs solo, même s’il y a
il y a eu quelques critiques
environ des centaines de milliers de dollars coûtent à de nombreux studios pour que leurs bandes-annonces de jeux soient diffusées pendant l’événement. Il a déclaré que certains créateurs solo étaient invités à montrer leurs jeux lors de l’événement « parce que nous pensons que cette plateforme est importante comme moyen de vous montrer de nouvelles choses que vous Je ne le sais peut-être même pas.La première première mondiale qui a ensuite démarré l’événement proprement était pour Aventures Lego Horizon
, co-développé par Guerrilla Games, l’un des studios Sony qui ont subi plusieurs licenciements plus tôt cette année. Lego Horizon Adventures, co-developed by Guerrilla Games, one of the Sony studios that suffered several layoffs earlier this year.
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