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Le développeur d’Hyper Light Breaker veut vraiment que vous sachiez que ce n’est pas une suite

Le roguelite basé sur le butin de Heart Machine arrive en accès anticipé sur Steam cet été

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L’art montre les mercenaires de Hyper Light Breaker.
Image: Heart Machine / Gearbox Entertainment

Brise-Hyper Lumière pourrait partager un nom similaire à son prédécesseur de 2016, et il se déroule même dans le même univers (bien qu’il se défini 15 ans plus tôt ), mais c’est un jeu très différent du atmosphérique Zelda-comme qui a époustouflé les fans il y a huit ans. Briseur pour une raison, pas Vagabond hyperléger 2”, m’a dit le directeur créatif Alx Preston dans un aperçu pratique lorsque je lui ai demandé quelle était la chose numéro un qu’il voulait que les gens savoir, c’était. “C’est son propre jeu... il se tient sur ses deux jambes.”

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Contrairement au chouchou indépendant du pixel art descendant isolé qui a mis Heart Machine sur la carte, Brise-Hyper Lumière est un jeu de hack-and-slash coopératif en ligne avec des courses basées sur le butin et des mécanismes d’extraction. NieR Automates se rencontre Retour, mais avec la palette de couleurs néon et la bande-son de synth évocatrice et maussade Heart Machine (qui a également sorti Cendres solaires en 2021) est devenu connu pour. Après sa révélation originale en mars 2022 et deux retards ultérieurs, le jeu se dirige maintenant sur Steam Accès anticipé cet été et j’ai récemment pu découvrir par moi-même ce pitch ambitieux.

Brise-Hyper Lumière pratique

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Image: Heart Machine / Gearbox Entertainment
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Ce qui est immédiatement clair, c’est que, même s’il ne s’agit pas d’une véritable suite, Briseur d’hyper-lumière respire toujours la beauté menaçante et le sentiment captivant du lieu que j’aimais Vagabond hyperléger.La bande-son du compositeur Joel Corelitz enfonce immédiatement ses accroches dans mon imagination, tandis que les roses saturés, les sarcelles et les verts citron m’invitent à explorer plus profondément. dans le monde ouvert généré de manière procédurale. Je nettoie le sol avec des slimes, j’affronte des bandits masqués et je récupère mon botté au cul par un loup-garou géant nommé Dro, l’un des nombreux boss que les joueurs vont vaincre en s’attaquant à l’« Abysse » King” à la fin de chaque nouvelle parcours.

Un planeur à main me permet de traverser des gouffres, tandis qu’un hoverboard me permet de surfer sur les ennemis pour parcourir les distances plus rapidement. Lors des courses ultérieures J’ai expérimenté avec des armes de mêlée lourdes et légères, ainsi qu’avec des pistolets et des fusils de chasse secondaires. Il y a aussi des esquives, des parades parfaitement synchronisées et un des mécaniques décalées pour vaincre les défenses ennemies et leur foncer dessus. Sur le papier, tout a du sens, mais je ne me suis pas tout de suite trouvé se gélifiant avec le rythme ou la sensation du combat. Bien que cela soit assez utile, l’action d’instant en instant ne m’a pas saisi tout de suite comme Brise-Hyper LumièreLe monde et la présentation de l’ont fait.

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« Je dirais que le combat au corps à corps à la troisième personne est probablement la chose la plus difficile que vous puissiez faire pour construire un jeu », a déclaré Preston. lorsqu’il s’agit d’interactions directes, il y a une raison pour laquelle beaucoup de développeurs n’essaient pas de l’aborder en profondeur ou en détail et comptez davantage sur le tir, car le combat au corps à corps à la troisième personne nécessite beaucoup d’attention très spécifique aux détails et à des astuces pour que cela fonctionne et que cela se ressente. satisfaisant et comme si vous aviez le contrôle et que c’était votre faute en raison de l’écart de compétences, contre la faute du jeu en ne vous le disant pas de quelles informations vous avez besoin au bon moment.

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Image: Heart Machine / Gearbox Entertainment
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Quel que soit le juste équilibre, c’est certainement quelque chose qui peut être ajusté dans l’accès anticipé, ce que Heart Machine a dit pourrait prendre. un an ou plus. Lorsque le jeu sortira pour la première fois, il comportera « plus qu’un prologue », selon Preston, qui a comparé les version initiale d’accès anticipé à quoi Supergéant Hadès offert quand il est arrivé entre les mains des joueurs. Plusieurs biomes que nous serons disponibles à explorer dans le monde ouvert, aux côtés de différents personnages et constructions. Cependant, la plupart des boss et des éléments de l’histoire arriveront plus tard.

Il est facile d’imaginer ce que Brise-Hyper Lumière est à la poursuite de tous ces systèmes imbriqués, d’un monde qui devient de plus en plus hostile à mesure que vous l’explorez avant de l’extraire vers une zone de hub social avec votre butin durement gagné, au fait que jusqu’à trois joueurs peuvent se battre simultanément les uns contre les autres. Risque de pluie 2 et d’autres roguelites axés sur le butin, Brise-Hyper Lumière a le potentiel d’être un certain type de jeu pour toujours, proposant toujours quelque chose de nouveau à découvrir ou une nouvelle façon de jouer. Dead Cells est sorti en 2018 et tout tout juste ne cesse de recevoir des mises à jour qui rafraîchissent massivement le jeu à chaque fois le mois dernier.

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Preston dit l’année dernière qu’il ne pense pas que l’original Vagabond hyperléger pourrait avoir le même genre de succès en sortant aujourd’hui qu’en 2016. Cela signifie-t-il que Heart Machine ne fera jamais Hyper Light Drifter 2 les fans comme moi en ont rêvé? « Nous pourrions , je ne sais pas », a-t-il mentionné dans un aparté en décrivant comment Briseur est-ce que c’est son propre truc. Personnellement, j’espère Briseur ça finit par être si bon que j’arrête de penser au Vagabond 2 nous pourrions ne jamais l’obtenir.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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