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Les équipes rivales de Disco Elysium se lancent dans une course pour récupérer l’héritage raté du RPG acclamé par la critique

Summer Eternal, Dark Math Games et Longdue sont tous de nouveaux studios travaillant sur des successeurs spirituels

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Les protagonistes de Disco Elysium apparaissent sur la boîte.
Image: ZA/UM

Quand Discothèque Elysium est entré sur la scène en 2019 cela a complètement bouleversé la narration du RPG, à l’origine de nouvelles façons d’immerger les joueurs et de construire des mondes. Ce n’était sûrement que le début de quelque chose de nouveau, d’audacieux et excitant. Au lieu de ce qui est devenu très rapidement. Aujourd’hui, plusieurs équipes composées d’anciens employés se dépêchent pour construire un successeur spirituel et ce n’est que de plus en plus déroutant.

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Disco Elysium a été créé par ZA/UM, un collectif artistique devenu studio de jeux qui semble aujourd’hui être dans une situation très difficile cinq ans plus tard. Certains des créateurs originaux, dont le scénariste principal et concepteur Robert Kurvitz, ont été contraints de partir ou licenciés. D’autres étaient licenciés lors de coupes massives plus tôt cette année. Au milieu exposés, Problèmes en milieu de travail, et allégations de fraude, une suite directe de Disco Elysium, expansion, ainsi que de multiples projets séparés sans rapport avec le sujet, auraient tous été annulés.

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Aujourd’hui, trois groupes de développeurs autrefois associés à ZA/UM et Disco Elysium tous les nouveaux studios annoncés travaillent sur RPGCela ressemble beaucoup à des successeurs spirituels. Longdue a été le premier. Dirigé par Grant Roberts, ancien rédacteur principal chez Bungie, il réclame une équipe de développeurs de ZA/UM, Rockstar Games et d’autres pays, et évoque une mécanique de « RPG psychogéographique » dans laquelle les choix des joueurs remodèlent le monde qui les entoure.

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« Alors que le premier projet de Longdue s’inspire de l’énergie créatrice et de l’héritage de Disco Elysium et d’autres RPG bien-aimés, comme Planescape : Tourment, il est également conçu pour être indépendant et constituer un ajout significatif au genre RPG”, le studio écrit dans un communiqué de presse. Une œuvre conceptuelle seule montre des personnages sombres dans une grotte pointant vers des rayons de lumière dorés.

Ensuite, il y a eu Dark Math Games. Ce studio travaille sur un « véritable RPG policier » appelé XXX Nuit de travail. Il y a une page Steam et une vraie bande-annonce. Il revendique un effectif d’environ 20 personnes, dont environ la moitié travaillerait sur Disco ElysiumSon directeur artistique est Timo Albert, qui est crédité pour l’édition du jeu original. Le studio répertorie également Kaur Kender, un producteur exécutif sur Disco Elysium qui était également au centre de la controverse sur le départ des fondateurs de ZA/UM du studio, en tant que réalisateur qui a démissionné l’année dernière.

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Il y a maintenant aussi Summer Eternal, le troisième studio annoncé aujourd’hui dont la principale particularité est d’être dirigé par deux des scénaristes originaux de Disco Elysium, Argo Tuulik et Olga Moskvina. Il inclut également la scénariste ZA/UM Dora Klindžić, qui avait travaillé avec Tuulik sur la suite directe dans ce studio jusqu’aux licenciements massifs au début de cette année.

« J’ai vu du bon travail effectué à ZA/UM », a-t-elle déclaré. dit Sports Illustrated à l’époque. « J’ai également vu des équipes de direction et de production terroriser les créatifs, mentir, jouer à des jeux de pouvoir, monter les gens les uns contre les autres, détruire les relations et l’estime de soi des gens. » Elle ajoute : « Le masque est tombé du visage du capital. Ce qui reste à ZA/UM est une entreprise froide et insouciante où les managers déclarent la guerre à leurs propres créatifs, où l’art passe après la propriété, et où la stratégie d’entreprise est formée par un dédain arrogant pour leur propre public. »

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Fidèle à ce sentiment, Summer Eternal se lance également en tant que collectif artistique et cherche à renouer avec des artistes, des designers et d’autres personnes qui ont déjà travaillé sur Disco Elysium ainsi que d’autres. Le site web du groupe présente son manifeste, sa vision artistique et la configuration du studio qui est une coopérative appartenant aux travailleurs. On semble qu’il en est encore aux premiers stades de détermination de ce que sera son premier RPG.

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« Je crois que la dernière fois, nous avons créé quelque chose de révolutionnaire », a écrit Tuulik dans un communiqué de presse. « Une expérience qui transcende la discipline. Quelque chose de complètement nouveau. Je ne suis pas prêt à abandonner. Les leçons apprises, les compétences développées, l’expérience forgée, pendant cinq ans. Ça fait des années que j’attends de les utiliser. Nous sommes donc retournés à la planche à dessin avec un seul objectif en tête : recommençons depuis le début, mais cette fois-ci, ne nous enfonçons pas l’un dans l’autre dès que le drapeau à damiers sera baissé. Cela ferait passer l’humanité toute entière pour une mauvaise personne.

On ne sait pas exactement comment tout cela va se dérouler. Nous ne verrons probablement pas de jeux terminés de la part de bon nombre de ces équipes avant au moins quelques années. En attendant, à ZA/UM, les seuls projets restants semblent être un Disco Elysium spin-off mobile et un RPG sans aucun rapport avec le jeu, qui se déroule dans un monde fictif entièrement nouveau. Robert Kurvitz, le créateur original, semble avoir son propre studio, Red Info, mais on ne sait pas exactement ce qu’il fait pour le moment. Il a donné une conférence cet été sur comment construire des mondes dans les jeux vidéo. J’espère que nous en verrons un comme Disco Elysium‘s à nouveau un jour.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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