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Akuma peut être meilleur que jamais dans Street Fighter 6

Un classique Combattant de rue le personnage arrive à la dernière entrée, et ce jeu fouette toujours

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Akuma se tient dans une caverne.
Image: Capcom

Combattant de rue6 était un de mon jeux préférés de l’année dernière, et je suis tellement convaincu que je reviendrai à son combat sublime, le meilleur de sa-classe que je ne l’ai toujours pas désinstallé de ma PS5 malgré des mois d’absence. Chaque fois que je vois un extrait de Combattant de rue6, je me rappelle que la série de combats emblématique de Capcom est de retour, et j’aimerais avoir le temps de rester sur ce voyage pendant à long terme. Mais j’ai récemment eu la chance de jouer Akuma, l’antagoniste classique qui reflète les piliers de la série Ryu et l’archétype Shoto de Ken. , et il m’a fait apprécier à quel point cette entrée a réussi à remplir les arsenals des anciens personnages pour créer l’un des jeux de combat les plus robustes. jeux dans l’espace.

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En tant que personnage de Shoto, Akuma a beaucoup de choses à faire Combattant de rue des capacités comme la boule de feu Hadoken et le coup de pied rotatif Tatsumaki (bien que dotés d’une variation pratique anti-aérienne) qui sont le pain et le beurre du archétype. Mais en tant que Ryu principal, jouer un Shoto différent donne toujours l’impression d’être au volant d’une voiture. Je ne suis pas habitué à la conduite. Les principes fondamentaux sont les mêmes, mais c’est juste assez différent pour me décourager. Le problème d’Akuma est qu’il obtient plus d’options au détriment de la santé. C’est un canon de verre, mais en échange, il obtient encore plus de polyvalence dans un combat déjà flexible. style.

En jouant à Akuma, je suis d’abord tombé dans la mémoire musculaire de mes centaines d’heures à jouer au Ryu, mais ces légères variations enverraient mon l’esprit s’emballe vers de nouvelles stratégies. Sa boule de feu aérienne et son Tatsumaki vers le haut m’ont permis d’aller haut là où j’aurais normalement pu descendre bas, même si J’ai été rapidement puni pour cela lors des bons affrontements. Faire face à Cammy était un point particulièrement douloureux, car elle pouvait facilement contrer mon air- pièces de théâtre basées.

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CapcomRegarder La répartition des personnages de Capcom car Akuma démontre toutes les petites nuances de son moveet que je n’ai pas pu comprendre en seulement une heure de jeu, et c’est le un genre de merde dingue qui fait des jeux de combat, et Combattant de rue6 surtout, c’est tellement gratifiant de s’y plonger. Écraser des boutons à travers un personnage auquel vous n’avez jamais joué peut être amusant, mais maîtriser un personnage rend le jeu si gratifiant. SF6La force de ‘s résidait dans la façon dont il a complété les mouvements de sa liste et leur a donné des outils universels comme les capacités de conduite qui géraient les utilitaires de base comme en parant. Cela a libéré un espace de développement pour que les capacités et les gadgets uniques de chaque personnage puissent transparaître. Akuma prospère selon cette philosophie de conception, et même si je ne finis pas par abandonner mon principal pour lui, je veux apprendre chacun de ses mouvements pour le battre en ligne.

Combien de fois puis-je me dire « il est temps de retourner à

Combattant de rue6“ avant de le faire en fin ? Peut-être pas trop plus, puisque Akuma se lancera en tant que DLC le 22 mai. for Akuma demonstrates all the little nuances of his moveset I couldn’t pick up in just an hour of play, and that’s the kind of sicko shit that makes fighting games, and Street Fighter 6 especially, so rewarding to dive into. Button-mashing through a character you’ve never played can be fun, but mastering a character makes the game so gratifying. SF6’s strength was in how it filled out its roster’s movesets and gave them universal tools like the Drive abilities that handled basic utilities like parrying. This freed up development space for each character’s unique abilities and gimmicks to shine through. Akuma is thriving under that design philosophy, and even if I don’t end up dropping my main for him, I want to learn his every move to best him online.

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How many times can I tell myself “it’s time to go back to Street Fighter 6” before I finally do it? Maybe not too many more, as Akuma is launching as DLC on May 22.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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