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Still Wakes Le Guide des réalisations et des objets à collectionner

Still Wakes Le Guide Deep Réalisations Et Objets à Collectionner
<i>Still Wakes Le Guide des</i> réalisations et des objets à collectionner
Screenshot: The Chinese Room / Claire Jackson / Kotaku (Utilisation équitable)
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Développeur The Chinese Room’s Réveille toujours les profondeurs est un jeu court de six heures qui vous confronte aux horreurs des cauchemars lovecraftiens et des infrastructures fossiles en décomposition. ajoutez-en un troisième à cette liste : la chasse aux exploits.

Lire la suite : Réveille toujours les profondeurs: Le Kotaku Revue
J’exagère légèrement. La plupart des trophées de SWtD ce n’est pas si grave. Si vous savez exactement quoi faire et quand, vous pourrez débloquer les 37 trophées/succès de SWtD en environ trois heures et demie. C’est théoriquement possible de le faire en une seule fois, mais vous auriez besoin d’un guide et vous finiriez par gâcher la plupart des rebondissements du jeu pour vous-même. Et, étant donné l’une des réalisations les plus originales du jeu qui vous demande pour changer les paramètres de langue, vous joueriez également lors de votre première partie dans une langue que vous ne connaissez (probablement) pas comment lire .

La meilleure façon de déverrouiller tout Réveille toujours les profondeursL’un des éléments à débloquer consiste à planifier deux parties. Allez à l’aveugle pour la première, profitez des horreurs, puis nettoyez tout ce que vous avez. raté la deuxième fois.Bien entendu, ce guide contient nécessairement gros spoilers

pour la totalité de Réveille toujours les profondeurs.

Tout Réveille toujours les profondeursles trophées/réalisations deLe joueur regarde un ascenseur transporté par des chaînes tandis que de monstrueux cercles de chair autour de tout.En terminant le jeu, vous gagnerez les trophées/réalisations suivants liés à l’histoire :

Image de l'article intitulé Still Wakes Le Guide des réalisations et des objets à collectionner

Tous les haricots et le pardon (Bronze/10G)Le mal du calme

 (Bronze/10G)
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Inspirez, expirez, répétez

  • (Bronze/10G)À la maison avant Noël
  • (Bronze/10G)Le chas de l’aiguille
  • (Bronze/25G)Tout se brise
  • (Bronze/25G)Je suis le roi
  • (Bronze/25G)Allumage par compression
  • (Bronze/10G)Dans le ventre de la bête
  • (Bronze/10G)Surfaçage
  • (Bronze/25G)Un phare dans le noir
  • (Bronze/25G)Faire du surplace
  • (Bronze/25G)Beaufort Onze
  • (Bronze/15G)Léviathan
  • (Bronze/25G)La noyade de Davey Rennick
  • (Bronze/25G)L’horreur chante
  • (Bronze/25G)Réveille toujours les profondeurs
  • (Or/100G)Le joueur éteint les flammes avec un extincteur.
  • Il y a aussi quelques points dans le jeu où vous devrez trouver et utiliser un extincteur pour progresser. La première chance que vous obtenez est juste après avoir quitté la cuisine du logement. Cela débloque :Fahrenheit 0451
  • (Bronze/10G)Objets de collection, pour ainsi dire
Un téléphone a son récepteur décroché.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Il existe plusieurs interactions facultatives dans

  • Réveille toujours les profondeurs qui débloquent un trophée/succès, qui est à peu près aussi proche des « objets de collection » que le jeu l’est. Il s’agit notamment de la recherche de membres d’équipage morts, répondre à tous les appels téléphoniques d’urgence qui arrivent au cours du jeu et, euh, mourir beaucoup. Si vous le souhaitez ce trophée de platine et/ou ce score de 1 000 joueurs, alors vous devrez délibérément assassiner Caz environ deux douzaines de fois.

Il convient de noter ici que

SWtD
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

gère ses « objets de collection » un peu différemment de la plupart des autres jeux. La progression sur chaque trophée/réalisation est enregistrée directement dans votre profil, tout comme dans le Resident Evil des remakes. Vous n’avez donc pas besoin de tout obtenir en un seul passage dans le jeu pour que cela compte. Cela peut entrer pratique, car plusieurs trophées/réalisations sont liés à des tâches non étiquetées que vous pouvez effectuer dans les 10 premières minutes.

Plein Fathom Five (Bronze/10G)Le joueur regarde l’océan depuis un pont brisé.Pour cette réalisation, vous devrez mourir en tombant à la mer dans cinq zones différentes à l’extérieur de la plate-forme.C’est plus difficile qu’il n’y paraît, car vous passerez environ les deux tiers de votre temps SWtD


au plus profond des entrailles de la plate-forme. Quand vous

sont
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

À l’extérieur, vous ne courez pas toujours un risque imminent de tomber par-dessus bord. Vous devez rechercher activement des occasions de sauter par-dessus une rambarde pour La disparition aqueuse de Caz.

Lors d’une course à l’aveugle typique dans le jeu, vous courez le plus grand risque de tomber dans la mer sur le Under Rig juste après le épidémie initiale et à tribord, lorsque vous utilisez l’hélicoptère comme échelle de fortune. Ceux-là ont tous deux quelques surprises soudaines qui peut vous prendre par surprise.Le joueur s’accroche à un hélicoptère suspendu à un rebord par des câbles.Vous pouvez également trouver délibérément des endroits pour sauter dans la mer dès que vous atteignez l’accès aux canots de sauvetage ; lors de votre deuxième visite sur le pont, pendant que vous utilisez les conteneurs d’expédition tombés pour échapper à Muir ; et sur la pile sur le Quad de traitement. Pour des points de comédie noire supplémentaires, poursuivez votre victoire sur Addair en passant tranquillement par l’un des trous de l’allée de la pile.Il y a une dernière opportunité de Full Fathom Five si vous en avez en besoin à la fin du jeu lorsque vous revisiterez le Crew Lounge dans l’hébergement. À ce stade, un grand trou a été creusé dans le mur et il surplombe la mer. C’est morbide, mais cela offre une dernière chance de jeter Caz par-dessus bord.Effacer (Argent/25G)

Pour cette réalisation, vous devrez répondre à tous les appels téléphoniques d’urgence au cours du jeu. Cinq d’entre eux ne peuvent pas être manqués parce qu’il s’agit d’objectifs de mission, alors que huit sont techniquement facultatifs.

Il peut être difficile d’entendre la sonnerie d’un téléphone au milieu de tous les autres chaos industriels qui se produisent habituellement dans
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

SWtD

.En cas de doute, recherchez un bouton clignotant.


Un téléphone est placé à proximité d’une carte d’une plate-forme pétrolière.

1 (obligatoire) : Lorsque vous retournez à l’hébergement pour la première fois, répondez au téléphone pour parler à O’Connor.

Un téléphone sonne avec une lumière indiquant que quelqu’un appelle.2 (obligatoire) : Lors de l’accès au canot de sauvetage, après avoir tenté de libérer le premier bateau, montez les escaliers à proximité. Rennick appelle le à proximité téléphone peu de temps après.Un téléphone est monté sur un mur à côté d’une échelle.

3 : Après le n°2, progressez dans le niveau. Lorsque vous atteignez une petite pièce avec une échelle qui monte , attendez une seconde Innes pour appeler au téléphone derrière l’échelle.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Un téléphone a son récepteur décroché.

4 (obligatoire) : Sur le pont, après l’écrasement de l’hélicoptère, parlez à Brodie au téléphone dans le bureau de Rennick.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Un téléphone se trouve à proximité d’une carte des eaux au nord de l’Écosse.

5 : Après avoir raccroché à l’appel précédent avec Brodie, quittez le bureau de Rennick. Lorsque vous vous éloignez de quelques pas, le téléphone  sonne à nouveau. Retournez au bureau et récupérez-le pour avoir des nouvelles de Davros.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Un téléphone se trouve sur un mur à côté des classeurs.

6 : Recherchez le voyant clignotant sur le téléphone dans le bureau des arrivées/départs dans Administration. Décrochez le pour recevoir un appel de  Scooby.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Un téléphone est monté sur un mur entre deux grandes fenêtres.

7 : Répondez au téléphone dans le petit bureau à tribord pour avoir des nouvelles de Bruce. Vous le trouverez après être descendu de l’hélicoptère, à l’intérieur du conteneur d’expédition bleu.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Un téléphone est monté sur un mur avec un nombre de papiers.

8 (obligatoire) : Après avoir réactivé les générateurs dans Leg A, attendez quelques secondes et Brodie appellera au téléphone du bureau.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Un téléphone est monté sur un mur entre deux grandes fenêtres.

9 (obligatoire) : Juste avant d’entrer dans le Processing Quad, vous vous retrouvez dans un vestiaire de l’Hébergement. Utilisez le chauffage sur le   étage, et vous obtiendrez un nouvel objectif : utilisez le téléphone à proximité pour surveiller Roy.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Un téléphone est monté sur un mur près de certaines fenêtres.

10 : Le même téléphone que le n°9 sonnera à nouveau une fois que vous quitterez la pièce, bien qu’il soit difficile à entendre. Doublez retour et répondez  c’est pour une conversation effrayante.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Le joueur allume une lumière sur un téléphone à proximité d’une carte d’une plate-forme pétrolière.

11 : Lorsque vous retournez au logement pour la troisième fois, il y a un téléphone dans le couloir en face de votre point d’entrée. Utilisez le chauffage ,  puis descendez le couloir en direction de la laverie jusqu’à ce que vous entendiez le téléphone sonner. Faites demi-tour pour répondre.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Le joueur regarde un téléphone qui sonne et placé entre deux fenêtres.

12 (obligatoire) : Après avoir trouvé Roy dans le bureau au-dessus de l’hébergement, vous recevrez un appel de Finlay sur le téléphone à proximité.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Un cercle met en évidence un téléphone monté sur un mur à côté de plusieurs livres et dossiers.

13 : Le dernier appel du jeu arrive sur un téléphone (ci-dessus, encerclé) dans un bureau dans la version inondée de Logement. Le bouton du téléphone clignote lorsque vous entrez pour la première fois, donc ce n’est pas si facile à manquer, mais c’est techniquement facultatif.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Snoop (Bronze/25G)

Les quartiers privés d’un personnage montrent un grand drapeau Union Jack.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Celui-ci vous oblige à visiter chaque cabane résidentielle que vous pouvez atteindre, ce qui signifie que vous devrez faire un peu plus d’exploration à le début du jeu.

Depuis votre point de départ dans la cabine McClary, partez, traversez le couloir et quittez la cabine n° 108 (Campbell). De là, descendez les escaliers et visitez le #110 (suite endommagée par l’eau) et le #111 (Henderson).
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Pour les deux prochaines, discutez avec Finlay dans le hall, puis traversez la salle de douche et vérifiez les cabines n°106 (Addair) et #. 104 (Gibson/Dobbie).


Beaucoup plus tard, lorsque vous visitez l’hébergement pour la troisième fois, de nombreuses chambres autrefois fermées à clé sont désormais ouvertes et vous pouvez y accéder. au deuxième étage. Le chemin critique à travers cette section est assez linéaire et vous fait traverser à peu près toutes les cabines intactes. devrait déverrouiller Snoop juste avant de partir.

Destination Finlay (Argent/75G
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Le joueur est saisi par un grand tentacule relié à un cadavre.

Ce trophée se débloque en mourant de les 9 façons possibles :

Noyade

Brûlant


Électrocution

Tomber du gréement dans l’océan
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Tomber d’une grande hauteur

  • Gazé
  • Cuisson éclair par un conduit de vapeur
  • Tué par un monstre
  • Traîné vers votre mort par des tentacules (c’est-à-dire Roper)
  • Après avoir effectué un passage aveugle
  • SWtD
  • , même le joueur le plus maladroit pourrait n’avoir que des crédits pour 4 ou 5 d’entre eux. Caz peut prendre quelques coups de l’environnement. des dangers avant qu’il ne meure, il est donc difficile de se faire tuer par le feu, les câbles sous tension ou la vapeur. Vous devrez probablement y retourner et tuez délibérément Caz plusieurs fois pour que cela se débloque.
  • Le joueur lève les yeux vers une masse de tentacules.
  • Il n’y a également qu’un seul endroit dans le jeu où vous pouvez mourir par gaz : le couloir d’accès qui relie Tribord et l’ingénierie. Des monstres qui qui peuvent vous attraper avec des tentacules ne sont qu’un peu plus courants, mais vous pouvez vous faire tuer par O’Connor à la base de la jambe B. (ci-dessus) et Roper dans la salle de contrôle marine.

Scotsman graissé (Argent/50G)Le joueur lève les yeux vers une poutre avec une invite visible pour indiquer qu’il peut grimper.Cette réalisation nécessite que vous sprintiez dans tous les modes de mouvement et types de traversées disponibles :

En cours d’exécution
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Grimper une vraie échelle


Grimper sur une échelle de fortune (poutres jaunes parallèles, comme ci-dessus)

Traverser un faisceau étroit
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Traverser un rebord à côté d’un mur

  • Barres de singe
  • Marcher dans une eau jusqu’aux genoux
  • Natation
  • Glisser à travers un évent
  • Saut d’un obstacle
  • En théorie, c’est aussi simple à faire que de simplement maintenir le bouton de sprint enfoncé pendant que vous vous déplacez. Le problème est que, au moment de la rédaction, le sprint semble un peu bogué. Il ne fonctionne pas non plus bien avec le
  • Simulateur de marche
  • trophée/succès, ci-dessous. Vous voulez probablement essayer une partie en un contre un , puis l’autre lors d’une partie ultérieure.
  • Bon avec le ‘Leccy (Bronze/29G)
  • Le joueur regarde un téléviseur CRT et est invité à l’allumer.

Pour cette réalisation, vous devrez interagir avec tous les appareils électriques disponibles dans toute la plate-forme.En pratique, vous considérerez la plupart d’entre eux comme des parties obligatoires de l’histoire, telles que les radiateurs, les générateurs, les boîtes à fusibles et les disjoncteurs. Les grandes exceptions sont les téléviseurs, les interrupteurs et les radios à transistors.Vous pouvez trouver des radios dans tout le véhicule, dont certaines diffusent encore de la musique ou des émissions d’informations, mais le téléviseur et l’interrupteur d’éclairage sont plus difficile à trouver.

Au début du jeu, allez dans le Crew Lounge et allumez la télévision (ci-dessus). Avant de visiter la cantine, retournez l’interrupteur d’éclairage dans la cabine de Caz ou dans la salle de douche. Lorsque vous atteignez la buanderie dans l’hébergement, assurez-vous d’allumer le radio éteinte. À partir de là, jouez simplement au jeu normalement et le trophée/succès finira par se débloquer.

Le joueur regarde un interrupteur.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Pas si bien avec le ‘Leccy (Bronze/1G

Une lumière brisée pend du plafond alors qu’une chair monstrueuse s’écoule d’un trou.

Dans un autre trophée/succès basé sur l’autodestruction, vous devrez électrocuter Caz aux 7 endroits de la plate-forme où il est possible de faites-le. Comme indiqué ci-dessus, il est difficile de le faire accidentellement. Voici toutes les zones dans lesquelles vous pouvez vous électrocuter :

1: Vous pouvez vous zapper sur les plafonds tombés dans le couloir à l’extérieur de la cantine sur l’Hébergement (ci-dessus), soit juste après votre première conversation avec Roy ou après avoir évité Trots dans la buanderie.

Des câbles pendent d’en haut, créant des étincelles électriques.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

2 : Lorsque vous revisiterez le pont sur votre chemin pour attraper l’hélicoptère, promenez-vous dans le courant en vive qui bloque votre chemin d’avance.

3 : Une fois que vous avez échappé à Muir sur le pont, le chemin le plus direct vers le bureau de Rennick est bloqué par un courant en direct. Prenez vous-même dehors avec ça.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

4 : Après que vous ayez poussé le chariot dans Administration, il y a un bureau dans le couloir qui est bloqué par un conduit anti-étincelles. Essayez d’y entrer. .

5 : Après la première séquence de poursuite avec Rennick dans Administration, avant d’ouvrir le cadenas de la dernière porte, tournez de 180 degrés. Il y a des câbles tombés dans le couloir juste devant vous que vous pouvez utiliser pour zapper Caz.

6 : Dans la zone d’accès au générateur entre Tribord et Engineering, vous devrez actionner un interrupteur pour couper l’alimentation avant de vous  peut progresser. Avant de faire ça, déposez Caz dans l’eau électrifiée.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

7 : Lors de votre dernière visite à l’ingénierie, lorsque l’endroit est inondé, il y a un clignotement et-vous rateriez l’occasion d’électrocuter Caz sur un autre appareil d’éclairage tombé.

Le joueur regarde une passerelle qui a été détruite par des monstres.

Après avoir parlé avec Finlay, parcourez la scène comme d’habitude. Finalement, vous utiliserez deux échelles improvisées pour atteindre une passerelle de maintenance. À son arrivée, Caz dira quelque chose à voix haute sur la façon dont cette zone « empeste le pétrole ». C’est votre signal que les fils d’allumage sont allumés. avant que vous ne soyez pas simplement prêt à vous habiller. Rampez-vous dedans jusqu’à ce que Caz meure pour gagner votre trophée/succès (d’une valeur de 1 point sur Xbox). .

Nombre de corps (Or/100G)

Afin de débloquer « Body Count », vous devez trouver et interagir avec 19 cadavres dispersés dans toute la plate-forme. 11 d’entre eux sont suivis. automatiquement lorsque vous les repérez, ce qui vous laisse huit à retrouver.

Vous devez interagir avec ces huit corps. Le simple fait de passer à côté d’eux ne compte pas.

Le joueur regarde un cadavre étendu à côté d’un tonneau.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

1 : Après avoir coupé l’électricité sur le pont, passez par le passage précédemment bloqué. Le cadavre de Sunil est affalé au fond du pont. la prochaine goutte.


Le joueur regarde un corps consumé par une chair monstrueuse.

2 : Pendant que vous faites le tour du pont jusqu’aux commandes de l’ascenseur, vérifiez le mort en combinaison bleue qui est le prochain vers l’une des cachettes près de la clôture.

Le joueur regarde un cadavre assis contre une balustrade.

3 : Alors que vous vous dirigez vers l’héliport, vous sortirez d’une salle de stockage par un couvercle d’aération et vous vous retrouverez face à face. face au cadavre de Dobbie au sol.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Le joueur regarde un corps étendu sur une passerelle cassée.

4 : Entrez dans l’étape A et progressez normalement. Avant de sauter sur le grand réservoir de carburant au centre de la pièce, tournez à gauche. et montez à l’échelle. Il y a un cadavre caché ici, au bord brisé de la passerelle.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Le joueur regarde une porte scellée.

5: Lorsque vous atteignez les commandes du écran à débris, vérifiez la porte qui évacue la vapeur au-dessus de la salle de contrôle. Il y a un homme mort qui est à peine visible à travers sa fenêtre.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Le joueur regarde un cadavre dont la peau a été arrachée et qui a été éventré.

6 : À votre retour à l’hébergement vers la fin du jeu, descendez dans le hall du deuxième étage depuis les conduits au plafond et marchez  avancez dans la pièce ouverte. Vérifiez l’homme mort et éviscéré qui est appuyé sur la pile de livres. Il est à côté du conduit ouvert. dans le plafond que vous devez utiliser pour continuer.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Un cadavre à la peau décollée est assis devant un bureau.

7 : Après avoir quitté la pièce avec le cadavre n°7, traversez le conduit et descendez dans une autre cabane. Inspectez le cadavre à  le bureau.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Le joueur regarde un cadavre dans une couchette.

8 : Depuis le cadavre n°8, allez dans le couloir, par la porte cassée et utilisez l’aération ouverte de la salle de bain pour revenir. dans le plafond. Descendez dans une autre cabine et vérifiez le cadavre dans la couchette.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Si vous avez rempli tous les critères nécessaires pour le « décompte des corps », il devrait être déverrouillé immédiatement après avoir obtenu le briquet à la fin de l’exercice. le jeu.

Papillon social (Bronze/10G)
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Le joueur parle aux PNJ qui mangent de la nourriture à une table.

Avant d’atteindre le bureau de Rennick au début du jeu, assurez-vous d’avoir toutes les conversations facultatives que vous pouvez trouver en cours de route. .
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Parlez avec Trots, Brodie et Addair aux tables avant de quitter la cantine, puis parlez avec Muir et Roper pendant que vous faites votre tout au long du pont. Les invites sont faciles à repérer tant que vous ne sprintez pas à travers cette section aussi rapidement que possible. Le trophée/succès devrait être débloqué juste avant que tout ne se passe en enfer.

Autres Trophées/Réalisations


Cette section discute de divers trophées/succès cachés qui sont disséminés dans le jeu.

Se pencher dessus (Bronze/10G)
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Le joueur se penche pour regarder un monstre grêle.

Pour ce trophée, vous devrez repérer un monstre pendant que Caz se penche. Vous pouvez le faire dès votre deuxième voyage. via la buanderie du logement, mais cela fonctionne à tout moment du jeu où vous vous cachez d’un travailleur muté.


Anoxie cérébrale (Bronze/10G)

Le joueur suffoque sous l’eau.

Ici, vous devrez trouver un moyen de vous noyer à l’intérieur.

McLeary peut retenir son souffle pendant très longtemps, mais il y a suffisamment de séquences sous-marines compliquées dans la moitié arrière de
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

SWtD

que vous l’obtiendrez probablement sans essayer. En théorie, vous pourriez le débloquer dès votre premier voyage à l’ingénierie si vous avez gardé Caz submergé dans le vide sanitaire inondé.

Navigation Par (Argent/50G)
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Un joueur s’accroupit tout en tenant une clé.

Il y a deux endroits différents dans l’appareil où vous pouvez écouter une émission d’informations sur une radio à transistor.L’un est dans l’hébergement lors de votre première visite à la buanderie , où vous pouvez l’entendre jouer près de la porte d’accès aux canots de sauvetage. L’autre est dans le bureau de l’Administration qui se trouve juste après la porte bloquée dans la cage d’escalier.Dans tous les cas, restez debout pendant 5 minutes jusqu’à ce que la diffusion se termine et que celle-ci se déverrouille.


McLeery (Bronze/5G)

Le joueur regarde un corps nu dans une cabine de douche avec un drapeau écossais censurant son derrière.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Au début du jeu, dirigez-vous dans la salle de douche à côté du gars nu et passez un moment. Le trophée / le succès devrait se déclencher après environ 45 secondes.

Bheir ah cuan a chuiid fhein a’mach (Argent/25G)

Une capture d’écran de Still Wakes The Deep montre les options de langue pour le jeu.


Ce titre de réussite en gaélique se traduit par : « L’océan fera ressortir le sien. »

Pour gain ce ce , activez la piste de dialogue en gaélique écossais dans Options au début du jeu et jouez le reste du jeu. jusqu’à la fin.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Bien que tous les dialogues parlés soient toujours en anglais, les sous-titres et l’interface utilisateur seront tous en gaélique. mais les invites à l’écran le rendent raisonnablement intuitif. Même ainsi, il vaut mieux laisser cela pendant une seconde exécution lorsque vous avez déjà a une solide maîtrise des mécaniques du jeu.


Simulateur de marche (Or/75G)

Le joueur se dirige vers une échelle qui le mène plus bas dans la plate-forme pétrolière.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Pour ce débloquer, terminez le jeu avec moins de 10 minutes de sprint au montage.

En fait, Caz se déplace en faisant un léger jogging dans des conditions normales (vous pouvez le voir depuis son ombre dans des endroits comme la salle d’essai de boue à Ingénierie), il n’y a donc aucune vraie raison de sprinter constamment, à moins que vous n’essayiez d’accélérer le jeu. Pour débloquer cela, essayez de sprintez uniquement lorsque vous êtes dans une séquence de poursuite ou que vous êtes sur le point de faire un grand saut en vol. 10 minutes sont un

parcelle


.

Moi et ma cuillère (Bronze/10G)
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Le joueur regarde une chaise sur laquelle est posée une cuillère.

Au cours de votre troisième visite à l’hébergement, vers la fin du jeu, vous atteindrez enfin la cabane de Roy et pourrez récupérer son insuline. Pendant que vous y êtes, regardez la chaise verte à motif tartan près du lit de Roy. Si vous pointez la caméra vers la cuillère À côté du magazine ouvert pendant une seconde, ce trophée/succès se débloque.Regardez tout ce désordre ! (Argent/50G)Le personnage du joueur tient une tasse tout en regardant une étagère qui a été renversée dans une autre série d’étagères.


En commençant en ingénierie, vous pouvez généralement trouver de petits objets que vous pouvez ramasser et jeter, comme des clés, des marteaux, des tasses à café, des casques de sécurité et des thermos. Ceux-ci sont principalement destinés à être utilisés comme distractions pour les monstres afin que vous puissiez vous faufiler.

Pour débloquer ce trophée/succès, ramassez et lancez 50 objets différents. Cela ne signifie pas que vous devez traquer 50 choses différentes  vous pouvez lancer, mais à la place, vous devez ramasser et lancer tout ce que vous trouvez jusqu’à ce que ce trophée/succès se déclenche.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Jetsam (Bronze/10G


Le joueur tient un thermos tout en regardant par-dessus une balustrade.

Pour remporter ce succès, il suffit de jeter n’importe quel objet à la mer.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Votre première chance de le faire est lors de votre deuxième visite sur le pont. En entrant, descendez par la première échelle et vérifiez le banc près du feu pour un thermos. Ramassez-le et jetez-le par-dessus bord. Cela peut prendre une seconde, mais le trophée/succès sera feu dès que le thermos touche l’eau.

Frappe générale (Bronze/25G)


Le joueur regarde un monstre dans le noir tout en tenant un objet.

Pour ce trophée, vous devrez faire rebondir un objet lancé sur n’importe quel monstre du jeu. Je l’ai obtenu en jetant un thermos chez Addair dans la salle du générateur, parce que c’est un con, mais tu pourrais le faire dès que la buanderie s’échappe sur l’hébergement.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

Et avec cela, vous aurez débloqué tous les trophées/succès de

Réveille toujours les profondeurs


!

The player looks at a monster in the dark while holding an object.
Capture d'écran: The Chinese Room / Kotaku

For this trophy, you’ll have to bounce a thrown object off of any monster in the game. I got this by chucking a thermos at Addair in the generator room, because he is a jerk, but you could do this as early as the laundry room escape on Accommodation.


And with that, you’ll have unlocked all of the trophies/achievements in Still Wakes The Deep!

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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