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La démo de Stellar Blade est un délicieux amuse-bouche d’action élégante

L’exclusivité PS5 de ShiftUp propose une courte démo qui vaut la peine d’être consultée

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Eve, la protagoniste de Stellar Blade, regarde la caméra face à un ciel de couleur rouge foncé.
Capture d'écran: Sony / Shift Up / Kotaku

Vous tous, le Lame stellaire la démo est enfin en ligne sur PS5. Il s’agit d’une courte petite tranche verticale du jeu d’action de personnage du développeur Shift Up, alors même si nous avons encore besoin d’en voir beaucoup plus avant d’arriver à des conclusions, je peux au moins dire que la démo m’a enthousiasmé pour la sortie complète. Pourquoi ? Eh bien, comme les avant-premières du plus tôt cette semaine j’ai dit, Lame stellaire c’est un peu Bayonetta, un peu Le diable peut pleurer, un peu Nier, et un peu Sekiro. En bref, sur la base de cette brève expérience de deux heures, je pense que ShiftUp a un succès sur les bras.

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Lire la suite : Tout que nous savons sur le jeu d’action élégant Lame stellaire
La démo commence avec le régiment de la protagoniste Eve, Airborne Squad 7, qui descend sur une sous-section de la Terre appelée District 3. Le plan est d’intercepter une invasion par des monstruosités extraterrestres connues sous le nom de Naytibas, mais, comme les choses ont l’habitude de le faire, tout va de travers. Airborne Squad 7 Les vaisseaux de transport explosent depuis leur orbite. Eve et le reste de l’équipe traversent l’atmosphère dans des modules de largage, seulement pour la plupart. d’entre eux pour être détruits pendant la descente. Bon sang, Eve s’en sort à peine vivante car la trappe du module ne s’ouvre pas à cause de des dommages catastrophiques à la porte extérieure, bien qu’un coéquipier survivant nommé Tachy la sauve. Il semble que tout soit perdu alors que des bâtiments entrent en éruption dans des flammes autour du duo tandis que les Naytiba continuent leur assaut impitoyable. C’est une ouverture cinématographique qui rappelle les décors de jeux comme Crystal Dynamics Pilleur de tombes franchise et Naughty Dog’s Inexploré série.Mais même si les premiers moments sont plutôt cinématographiques,

Lame stellaire n’a aucun problème à vous pousser immédiatement au combat. Durant ces 10 premières minutes environ, vous découvrirez les principes fondamentaux du gameplay : attaques, esquives. , pares, spéciales, et autres. vous affronterez des ennemis de fourrage, comme Naytibas qui ressemble à une limace bipède, ainsi que quelques ennemis plus coriaces des ennemis, tels que Naytibas, ressemblant à un humanoïde, avant de rencontrer le boss du didacticiel : une Brute gonflée avec deux boules de démolition en guise de mains. Malgré sa taille , c’est toujours un combat facile qui aboutit à des attaques de finition élégantes qui ne sont pas contrairement à celles vues en 2013 DmC : Devil May Cry. Et étonnamment, Lame stellaire

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on a un peu l’impression DMC, aussi.Les âmes stellaires peuvent pleurer deux foisJe sais que c’est une comparaison étrange à faire, Lame stellaire à DmC : Devil May Cry, mais écoutez-moi . Capcom a réinventé le

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Le diable peut pleurer

série en partenariat avec La saga de Senua développeur Ninja Theory il y plus de dix dix ans. Le jeu avait toutes les marques d’un jeu Le diable peut pleurer entrée, mais DMC nécessitait un peu moins d’écrasement de boutons et un jeu un peu plus réfléchi en ce qui concerne les attaques et le positionnement. Lame stellaire fait quelque chose de similaire. Ce n’est pas aussi rapide que Baïonnette 3 ou Le diable peut pleurer 5. Cependant, ce n est aussi lent que quelque chose comme Âmes sombres ou Mensonges de P, soit. Le jeu établit un bel équilibre entre ces extrêmes du jeu d’action, vous permettant de trouver un rythme dans le combat pour effectuer certains en écrasant les boutons tout en s’attendant à ce que vous soyez suffisamment conscient pour savoir où vous positionner au mieux pour votre prochaine attaque.Eve, la protagoniste de Stellar Blade, lève les yeux vers un jardin luxuriant rempli de magnifiques plantes et d’arbres verdoyants. Nulle part cet équilibre n’est plus apparent que dans l’annulation d’une attaque. Interrompre vos frappes pour exécuter un autre mouvement, qu’il s’agisse d’un blocage ou d’un esquiver, est quelque chose que vous voyez souvent dans les jeux d’action au rythme plus rapide. Les Soulslikes ne vous permettent pas souvent d’annuler vos manœuvres, vous enfermant dans vos animations pour le meilleur ou pour le pire. Lame stellaire, mais c’est le ce qui signifie que vous pouvez vous en sortir en lançant une attaque en même temps que votre adversaire et en appuyant immédiatement sur le bouton de blocage ou d’esquive pour arrêter votre attaque afin d’éviter, de garder ou de parer la frappe de votre ennemi. De cette manière, le jeu a plus en commun avec un Le diable peut pleurer qu’un

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Anneau ancien
Capture d'écran: Sony / Shift Up / Kotaku

. Cela même mécaniquement ressemble plus à Le diable peut pleurer que Anneau ancien, car Eve a une variété de combos à sa disposition, des spéciaux qui sont chargés en bloquant ou parant, et des compétences que vous débloquez grâce à l’EXP, vous gagnez en combat. Et ça fait du bien aussi, avec des effets croustillants et des animations saisissantes chaque fois que les attaques trouvent leur marque.Un apéritif court mais sucréBien que courte, la démo comprend pas mal d’exploration et de plateforme. Après la séquence d’ouverture, vous vous promènerez autour d’Eidos 7, une ville perdue détruite par Naytiba et envahie de feuillage. Votre objectif est de chasser la salle des archives pour découvrir des informations sur le Alpha et Elder Naytibas qui sont à l’origine de l’invasion extraterrestre. Il y a des bâtiments délabrés, des bars et des hôpitaux détruits, des voitures détruites et suffisamment de corps. pour remplir une morgue. Tout cela est incroyablement magnifique et sinistre, avec suffisamment d’objets de collection et de matériaux de mise à niveau pour vous permettre de retourner chaque pierre. .Malheureusement, malgré sa petite silhouette, Eve a l’impression de prendre des kilos de muscles. Son saut, bien que relativement haut, n’est pas fiable, en particulier puisque vous ne pouvez pas beaucoup ajuster votre trajectoire une fois que vous êtes dans les airs. De même, l’esquive, bien que idéale pour échapper à une certaine catastrophe, ne parcourt qu’une courte distance, ce qui signifie que vous serez forcément touché si vous n’évitez pas en conséquence (d’autant plus qu’il n’a pas de cadres d’invincibilité). Je ne suis pas non plus un grand fan des sections de natation ou de balançoire, qui semblent respectivement rigides et flottantes. Pourtant, le mouvement vous vous sentirez bien lorsque vous ne jouerez pas sur la plateforme, et j’imagine que cela ne fera que s’améliorer lorsque vous débloquerez des capacités supplémentaires, comme un double saut.Un ennemi Stellar Blade portant un masque crie sur quelque chose hors écran.

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Tout cela se termine avec ce que je suppose être le premier vrai boss du jeu : un Naytiba à l’apparence de pinces brandissant une double épée appelé Abaddon. Cet ennemi mettra tout ce que vous avez appris à l’épreuve, vous demandant d’esquiver et de parer plus que vous ne le feriez normalement. barre de santé, frappe fort, effectue une poignée de combos imprévisibles et électrifie même ses lames pendant la deuxième phase.

Étonnamment, cependant, Abaddon n’est pas si dur malgré sa conception intimidante. J’ai battu le boss en peut-être 5 ou 10 minutes lors de mon premier essayez et c’était en « Mode Normal », le réglage de difficulté par défaut du jeu pour les « joueurs qui aiment le combat. mais Abaddon se sentait comme un idiot total. Même après s’être fait quelques bons coups ici et là, Abaddon ne pouvait rien faire quand je coincé dans un coin. C’est ridiculement facile, tout comme le reste du didacticiel d’environ deux heures. Cependant, ne pensez pas que cela est une promenade dans le parc, car lorsque vous battez Abaddon, un « défi de boss s’ouvre pour que vous puissiez relever le plus fort, monstruosité ressemblant à un chien connue sous le nom de Stalker. J’ai également battu ce boss dès mon premier essai, mais cela m’a certainement fait transpirer et dépenser. toutes les ressources que j’avais dans mon arsenal. Si ceci est l’amuse-bouche des rencontres ennemies du jeu, alors je ne peux pas attendre pour le cours complet quand

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Lame stellaire se lance.Lire la suite :

Lame stellaire
Capture d'écran: Sony / Shift Up / Kotaku
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A des tenues absolument sauvages

Alors, oui, je me sens plutôt bien Lame stellaire en ce moment. Le combat est excellent, plein de combos flashy et d’exécutions élégantes qui donnent

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DMC une course pour son argent. L’histoire semble assez convaincante, avec des personnages intéressants et des tonnes de construction du monde à travers des détails environnementaux comme des bâtiments abandonnés. des camps et des notes saccagées. Et le reste du package, des graphiques à la bande sonore, créent tous un monde captivant que je peux j’attends pour explorer. Lame stellaire

sortira sur PS5 le 26 avril et si vous jouez à la démo, vos données de sauvegarde seront reportées dans la version complète.  right now. Combat is excellent, full of flashy combos and stylish executions that give DmC a run for its money. The story seems quite compelling, with some interesting characters and tons of world-building through environmental details like abandoned camps and trashed notes. And the rest of the package, from the graphics to the soundtrack, all create a captivating world I can’t wait to explore. Stellar Blade hits PS5 on April 26 and if you play through the demo, your save data will carry over to the full release.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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