Au cours du week-end, j’ai passé pas mal de temps à jouer Lame stellaire, profiter de l’action tout en faisant de mon mieux pour ignorer le Discours™. Mais ce plaisir a été tué lorsque le jeu m’a demandé de commencer à déplacer dans des boîtes aléatoires pour résoudre des énigmes mathématiques de l’école élémentaire. Et non une seule fois, mais plusieurs fois dans diverses zones de sa carte ouverte du « Grand Désert ». Une vraie fracturation hydraulique immersive, n’est-ce pas ?
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J’étais tellement démotivé à continuer à jouer que j’ai fini par éteindre ma PS5 pour aller faire de vrais travaux ménagers. des objets du monde réel qui devaient être déplacés et nettoyés dans l’espace réel et je ne viens pas à Lame stellaire simuler que. Tant pour l’évasion !
Lame stellaire n’est pas unique dans ce numéro. Le changement de polarisation entre l’action qui fait monter l’adrénaline et le fait de déplacer des conneries ennuyeuses, je pense, vient de le faire. plus évident dans ce cas. Mais cela m’a rappelé à quel point je redoutais de faire ça dans Final Fantasy VII Renaissance, à quel point cela devient ennuyeux dans une variété de jeux Naughty Dog, et probablement dans beaucoup d’autres dont je ne me souviens pas aussi facilement (peut-être parce que ils se mélangent tous dans ma tête).
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C’est un trope de conception de jeu qui semble fatiguant et inutile. C’est la définition du « contenu de remplissage » qui ne fait pas grand-chose d’autre mais ralentit l’action. du jeu sans raison apparente. Les gens apprécient-ils ce genre de segments ? Les développeurs de jeux pensent-ils « wow, cela va être une séquence de jeu vraiment convaincante et engageante pour défier nos joueurs ?
Bien sûr, parfois, la fonctionnalité « déplacer un objet X » peut donner aux personnages un moment pour exprimer une explication ou engager un dialogue avec d’autres. personnages (Le dernier d’entre nous fait cela un peu). Mais est-ce que quelqu’un a imaginé jouer FF7Le segment Temple des Anciens dans son remake glorieux et très attendu avec la pensée de « wow, ce serait cool si je J’ai dû bloquer des courants massifs du flux de vie avec des cubes aléatoires que le Cetra a si bien construit pour nous ! Renaissance, un jeu que j’adorais autrement, ne manquait pas de bêtises épuisantes comme celle-ci.
Mais il est rare que de tels défis soient même des défis. La seule manière d’échouer dans ces « énigmes » est de ne pas les résoudre. .
Contrairement des énigmes de physique dans Demi-vie 2, par par exemple, quand on vous demande de penser au comment des forces comme la gravité et la flottabilité fonctionnent, il n’y a rien d’engageant dans un jeu qui demande vous déplacez un objet vers un endroit prescriptif (et souvent un seul endroit) généralement marqué très clairement avec un trait de peinture jaune.
D’autres jeux ont utilisé le concept de déplacement d’un objet d’une manière plus stimulante. L’original Équipement de guerre cela me vient à l’esprit dans ce cas. Au cours d’un premier segment, vous êtes chargé de survivre à une fusillade en poussant une voiture dans une rue, le feu de son moteur cassé vous fournissant la lumière nécessaire pour éviter d’être tué par les créatures qui se cachent dans l’obscurité.
Dans ces cas, il y a quelque chose à risque ou un défi que vous êtes invité à surmonter et qui vous oblige à pousser ou à tirer un gros cul. objet, ce n’est pas le jeu qui dit “hé, vous, joueur, déplacez simplement cette chose vers cette destination pour, euh, des raisons." déplacer une caisse jaune pour la faire correspondre à un motif numérique ? C’est juste un travail manuel numérique gratuit. Il est temps d’aller relire quelques DavidGraeber, je suppose.
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