
Le développement de jeux en direct est devenu le pari ultime pour tout éditeur. Si vous obtenez un succès, vous êtes paré : l’argent affluera tant que vous pourrez surfer sur la vague. Si vous ratez votre coup, des millions seront perdus à jamais. La plupart d’entre eux ratent leur coup. Le dernier jeu en date à avoir échoué de façon spectaculaire à devenir une vache à lait durable est Chasseurs d’acier, le jeu de tir à extraction sorti en accès anticipé il y a seulement trois mois par World of Tanks créateurs Wargaming. Il disparaîtra pour bon temps d’ici octobre.
Correctement révélé lors des Game Awards de décembre dernier, Chasseurs d’acier on aurait dit que ça allait être un jeu de combat méca spectaculaire, avec de lourdes Transformateurs ambiance. Certes, c’est un titre terrible, mais il correspond aux conventions de noms utilitaires de Wargaming, réputé pour World of Tanks et World of WarplanesLes premières images semblaient incroyables, et tout le monde aime les jeux de tir en ligne avec des robots qui piétinent, donc étant donné l’histoire de succès énorme de Wargaming, cela semblait être un pari raisonnablement sûr.
Mais non. Depuis Chasseurs d’acier Lancé en accès anticipé le 2 avril, il a culminé à moins de 4 500 joueurs et n’a pas dépassé les 1 000 joueurs simultanés depuis le 18 avril. Et soulignons : il s’agit d’un jeu gratuit, qui n’a même pas ajouté d’achats intégrés. Au moment de la rédaction de cet article, ce jeu de tir JcJcE gratuit et en direct compte 34 joueurs en ligne. Son pic jusqu’à présent, en juillet, est de 138. C’est un colossal échec.
Sur les près de 4 000 avis sur Steam, seulement 58 % sont positifs, ce qui signifie Chasseurs d’acier s’inscrit fermement dans le territoire mixte condamné. Et bien que le jugement soit généralement réservé lorsqu’il s’agit de jeux en accès anticipé, les joueurs avaient moins de raisons d’espérer un changement significatif étant donné la déclaration de la page Steam selon laquelle la version actuelle « représente une base solide de Chasseurs d’acier. Il comprend les mécanismes de jeu de base, les cartes, les chasseurs et le système de progression qui offrent un point de départ solide aux joueurs.
Cependant, une mise à jour ajoutée à Steam Le 8 juillet a expliqué que le jeu n’allait pas durer. Intitulé « Sunsetting », il commence ainsi : « Aujourd’hui, nous partageons des nouvelles difficiles. »
S’adressant probablement aux quelques centaines de personnes qui jouent encore, Wargaming explique : « Nous avons pris la décision d’arrêter Chasseurs d’acierVous nous avez apporté beaucoup de passion et de soutien, mais malheureusement, nous sommes arrivés à la conclusion que la poursuite du développement n’est pas viable. Nous savons que ce n’est pas la nouvelle que tout le monde voulait entendre et nous partageons sincèrement votre déception.
Cependant, il ne sera pas immédiatement désactivé. Les serveurs resteront en ligne pendant 90 jours supplémentaires, et il est même prévu de déployer un support de jeu personnalisé, ainsi que de débloquer tous les chasseurs du jeu pour que les joueurs puissent y jouer, y compris certains qui étaient évidemment destinés à être ajoutés plus tard.
Si l’on avait espéré que cette annonce provoquerait un retour précipité des joueurs pour profiter au maximum des derniers mois, cet espoir a été déçu. Il y avait moins de joueurs mardi que lundi.
Le jeu lui-même est réputé pour être bon. C’est peut-être l’élément le plus accablant ici. Joueur sur PC l’a décrit comme « un plus tactique Chute des Titans« déçu par un pauvre butin et se sentant trop tôt, et Jeu Bolt dit Une confusion des genres et une progression confuse étaient les inconvénients d’un jeu amusant et destructeur. Mais il n’y a tout simplement plus de place dans le monde férocement compétitif des jeux de service en direct pour être moyen. Il faut connaître un succès massif et dévorant, sinon vous êtes condamné à « disparaître » après quelques mois.
Chasseurs d’acier a été créé par le studio britannique de Wargaming, DPS Games. Nous avons contacté Wargaming pour savoir si cela pourrait entraîner des pertes d’emplois, qui compte 15 studios dans le monde, et avons reçu la déclaration suivante :
Wargaming a pris la décision difficile d’abandonner le projet Steel Hunters. Nous nous engageons à soutenir notre équipe talentueuse et nous nous efforcerons de trouver des rôles adaptés au plus grand nombre d’employés possible au sein de l’entreprise. Nous remercions sincèrement la communauté Steel Hunters pour sa passion et son soutien tout au long du projet.
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