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La prochaine mise à jour de Starfield ajoute de meilleures cartes et une option 60 FPS à la Xbox

La mise à jour 1.11.33 est actuellement en ligne sur PC via la branche bêta Steam du RPG

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Une capture d’écran montre la nouvelle carte améliorée de la planète Starfield.
Capture d'écran: Bethesda

Champ d’étoilesc’est Le prochain gros patch, le 1.11.33, est désormais disponible pour les joueurs PC sur Steam via la branche bêta du jeu. Cette nouvelle mise à jour, qui mise en ligne plus tard pour tout le monde, ajoute des options de performances à la Xbox, des cartes améliorées tout en parcourant les planètes, de nouvelles options de difficulté et une énorme liste de corrections de bugs.

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Il y a quelques semaines à peine, Todd Howard a taquiné qu’une nouvelle mise à jour pour Champ d’étoiles— Le gigantesque RPG spatial à monde ouvert de Bethesda, sorti sur Xbox et PC en 2023, allait bientôt arriver. Les joueurs avaient commencé à se plaindre du fait que le jeu n’avait pas reçu de mise à jour majeure depuis un certain temps car Champ d’étoiles on se sent toujours inachevé et manque de nombreuses fonctionnalités clés et paramètres. Maintenant, cette mise à jour taquinée est ici et elle est assez substantielle.

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Xbox obtient de nouveaux modes de performances et options visuelles

La grande nouvelle pour les joueurs sur console est qu’une fois que cette mise à jour sera disponible sur Xbox, vous pourrez modifier les paramètres visuels et avoir plus de contrôle sur les performances dans Champ d’étoiles.

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Sur Xbox Series X, les joueurs pourront choisir entre 30 ou 60 FPS. Bethesda a également ajouté plus d’options pour les personnes possédant un téléviseur. qui prennent en charge un taux de rafraîchissement variable (VRR), vous permettant de sélectionner un objectif FPS de 30, 40, 60 ou même non plafonné sur un VRR de 120 Hz. moniteurs. Champ d’étoiles sera désormais par défaut à 40 FPS pour les personnes sur un écran VRR 120hz également.

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Les joueurs Xbox Series X pourront également établir une priorité entre les visuels et les performances. Si vous sélectionnez un FPS plus élevé, Bethesda suggère de basculer entre les performances, ce qui réduira les paramètres et modifiera l’apparence de l’éclairage. Les joueurs pourront également donner la priorité aux visuels et voir un éclairage et des effets améliorés, mais cela le fera. Cela a un impact sur les performances globales. Cela demande beaucoup de contrôle et je suis heureux de voir Bethesda ajouter ce niveau de granularité à la Xbox. Port de Série X de Champ d’étoiles.

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Parmi les autres nouveautés ajoutées dans cette mise à jour qui méritent d’être soulignées, citons :

  • Des cartes de surface améliorées pour vous aider à mieux naviguer sur les planètes et les villes.
  • De nouvelles options de difficulté et de gameplay qui vous permettent de personnaliser votre expérience avec plus de précision.
  • Un nouveau mode de décoration de vaisseau qui vous permettra d’ajouter des accessoires et des objets à l’intérieur de votre vaisseau.
  • Onglets ajoutés aux menus des conteneurs pour vous aider à gérer votre inventaire.
  • La possibilité de changer les Traits et votre apparence après être entré dans l’Unité.
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N’oubliez pas que ce patch n’est pas encore officiellement disponible. Il est disponible pour Joueurs Steam via la branche bêta. Bethesda dit qu’elle ne s’attend pas à ce que la version complète change beaucoup, mais ne dit pas quand s’attendre à ce que la mise à jour atterrisse pour tout le monde. Quoi qu’il en soit, voici les notes de mise à jour complètes pour Starfield nouveau patch 1.11.33 :

GÉNÉRAL

  • Améliorations générales de la stabilité et des performances.
  • Améliorations générales de la fuite, de l’évitement et de la recherche de chemin des personnages.
  • Correction de divers problèmes liés au placement des objets.

JEU DE JEU

  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître une diminution de la capacité maximale du bouclier d’un navire après avoir chargé une sauvegarde avec certains équipages assignés.
  • Correction d’un problème où l’invisibilité pouvait persister sur l’arme d’un compagnon après la fin de l’effet d’invisibilité.
  • L’XP d’analyse de la flore/faune est désormais également attribué via la récolte/la mise à mort.
  • Résolution d’un problème avec des éléments de récolte involontaires apparaissant dans la flore des biomes mélangés.
  • Résolution d’un problème qui empêchait les amarrages répétés avec un navire précédemment commandé.
  • Correction d’un problème avec le comportement de vol de classe C après être entré en mode de ciblage pendant le boost.
  • Résolution d’un problème qui pouvait survenir lors d’une tentative d’amarrage à un navire alors qu’il sautait au loin.
  • Correction d’un problème de scanner de vaisseau qui pouvait parfois afficher une hostilité ou un nombre d’équipage incorrect.
  • Correction d’un problème où les navires amarrés semblaient se chevaucher après avoir chargé une sauvegarde lors de l’embarquement.
  • Les personnages stupéfaits ne devraient plus afficher l’option permettant de leur parler.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les vêtements de s’afficher comme prévu sur les mannequins.
  • Les casques placés sur les mannequins ne devraient plus abattre la partie du cou et du torse.
  • Résolution d’un problème qui pouvait entraîner la duplication des armes lors du pillage et de l’ennemi.
  • Résolution d’un problème rare qui pouvait empêcher les personnages de quitter le dialogue lorsqu’ils étaient attaqués.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener la caméra de dialogue à changer rapidement de mise au point lorsque vous quittiez des conversations.
  • Les services de sécurité de Neon et de Ryujin devraient être plus diligents pour arrêter le joueur pour comportement criminel.
  • Une sauvegarde automatique devrait désormais être créée lors d’un voyage rapide vers le vaisseau du joueur si la sauvegarde lors du voyage est activée.
  • Correction d’un problème avec les risques de tempête de sable qui ne fonctionnaient pas comme prévu dans certaines conditions.
  • Correction d’un problème de changement de météo incorrect lors de l’entrée dans un navire.
  • Résolution d’un problème lié à l’utilisation du “Démon intérieur” du pouvoir stellaire sur certains modèles de robots.
  • Résolution de quelques problèmes liés au chargement d’une sauvegarde après avoir utilisé le pouvoir « Phased Time ».
  • Correction d’un problème avec la synchronisation labiale lorsque « Phased Time » était actif.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait faire perdre aux armes légendaires Starborn leurs effets spéciaux.
  • Résolution d’un problème qui pouvait empêcher le stockage d’objets dans des conteneurs à bord du Razorleaf.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître le joueur comme s’il était en apesanteur après avoir terminé un temple.
  • Correction d’un problème avec la compétence de certification de fusil qui pouvait empêcher un rechargement plus rapide.
  • Problème résolu avec certaines armes qui ne pouvaient pas tirer immédiatement après avoir été ciblées.
  • Problème résolu qui pourrait provoquer des attaques de mêlée sans animation.
  • Correction d’un problème visuel avec le viseur laser émis par un Magshear ennemi.
  • Résolution d’un problème de visibilité de l’arme qui pouvait survenir lors de l’ouverture du scanner manuel avec le paramètre « Basculer le viseur de fer » activé.
  • Correction d’un problème de visibilité des armes qui pouvait survenir lors du basculement entre des armes de différents types.
  • Résolution d’un problème concernant la façon dont les sous-titres de la constante ECS étaient affichés.
  • Résolution d’un problème avec des lacunes apparaissant sur le personnage lors de l’aperçu des casques dans le menu de transfert.
  • Problème résolu qui pourrait faire en sorte que les vêtements soient visibles à travers la combinaison spatiale après avoir visé avec une lunette.
  • Problème résolu qui pourrait amener les ennemis à recevoir une force involontaire lorsqu’ils sont tués.
  • Correction d’un problème qui pouvait survenir lors du meurtre d’un personnage assis.
  • Le chargement de la sauvegarde doit conserver les paramètres de la caméra.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner un temps de recharge beaucoup plus long que prévu pour les quêtes.
  • Résolution d’un problème où les navires UC pouvaient toujours envoyer des salutations amicales à un membre de la flotte Crimson.
  • Correction de zones du vaisseau de Moara où le joueur pourrait rester coincé.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître le bureau à l’intérieur du bâtiment des services de navires à Akila.
  • Correction d’un problème qui empêchait les rencontres aléatoires de vaisseaux d’atterrir sur des planètes dans certaines situations.
  • Correction d’un problème avec le compteur de tours dans le mini-jeu de persuasion lorsqu’il s’agissait du Star Parcel Freighter.
  • Les techniciens d’entretien des navires devraient maintenant retourner à leur emplacement normal s’ils s’étaient éloignés auparavant.
  • Les joueurs qui trouvent leur chemin dans le penthouse de Benjamin Bayu devraient désormais pouvoir en sortir correctement.
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GRAPHIQUE

  • Les lumières extérieures du navire devraient désormais apparaître comme prévu en mode Photo et pendant les séquences de voyage.
  • Correction de divers problèmes d’ombre (scintillement et précision).
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner un zoom arrière de la carte de la galaxie dans une mesure incorrecte. (PC).
  • Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher l’océan de se fondre en douceur avec le rivage.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner un étirement de l’écran sur les écrans 16:10 et 32:10 avec FSR3 dans l’éditeur de caractères (PC ).
  • Amélioration de l’apparence de la profondeur de champ dans des cas spécifiques.
  • Correction d’un scintillement subtil qui pouvait se produire sur certaines parties en surbrillance dans l’éditeur de vaisseau.
  • Amélioration de l’apparence de l’éclairage et de l’ombre sous les arbres.
  • Amélioration de la cohérence de la direction du vent.
  • Correction d’un problème qui faisait que la lueur des étoiles était légèrement visible à travers les planètes.
  • Correction de quelques artefacts visuels avec quelques effets visuels.
  • Amélioration de l’apparence des ondulations de la pluie sur l’eau.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’absence de brouillard lors de l’atterrissage à Neon.
  • Des artefacts de scintillement améliorés sont parfois présents avec des techniques de mise à l’échelle DLSS, FSR, XeSS (PC).
  • Correction de quelques problèmes de scintillement et d’images fantômes pour FSR3 (PC).
  • Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître l’interface utilisateur du jeu après avoir modifié l’option Plein écran sans bordure lors de l’utilisation de FSR3 (PC).
  • Correction d’un problème qui pouvait occasionnellement provoquer des artefacts lors des transitions de caméra.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner l’absence de surbrillance d’objets dans le scanner manuel.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait provoquer des effets de pluie visibles à l’intérieur d’un vaisseau spatial.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que l’eau devienne blanche dans la Nouvelle Atlantide lors de l’utilisation d’un faisceau de particules.
  • Ajustement d’une option de réglage qui se lisait comme “Désactivé" pour se lire maintenant comme “Faible qualité" pour le flou de mouvement.
  • Ajustement de la valeur par défaut pour le champ de vision d’une troisième personne du navire.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître ou changer les armes sur les supports ou dans les conteneurs lors de leur retour dans le vaisseau du joueur.
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AVANT-POSTES

  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les robots non attribués après la suppression de la station d’équipage de l’avant-poste.
  • Résolution d’un problème avec les pièces Cargo Link qui ne mettaient pas à jour leur orientation après avoir déplacé une structure dans un avant-poste.
  • Suppression du contour rouge qui pouvait parfois rester sur les objets après qu’ils aient été réparés dans un avant-poste.
  • Correction d’un problème où la modification des types de flore de serre dans les avant-postes pouvait déconnecter l’entrée d’eau.
  • Résolution d’un problème avec des dangers environnementaux persistants à l’intérieur des structures des avant-postes construites dans des zones à risque.
  • Correction d’un problème où les plantes de serre ne bougeaient parfois pas correctement lorsque la serre était déplacée.
  • Correction de problèmes où les escaliers pouvaient parfois être supprimés lors de la suppression d’objets placés dessus dans un avant-poste.
  • Correction d’un problème qui permettait au joueur d’atteindre des endroits inattendus en empilant des meubles dans les avant-postes.
  • Résolution d’un problème avec les fondations automatiques des conteneurs de stockage apparaissant là où des conteneurs empilables existent déjà dans les avant-postes.
  • Correction d’un problème avec les fils de l’avant-poste qui ne bougeaient pas correctement lorsqu’une structure filaire était déplacée.
  • Résolution d’un problème qui pouvait faire flotter les modules d’habitat lorsque les structures de support étaient retirées.
  • Correction d’un problème qui pouvait involontairement affecter l’audio ambiant des éléments de l’Outpost.
  • Correction d’un problème avec les cargos du système interne qui ne déchargeaient pas leurs ressources à pleine capacité.
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QUÊTES

  • Retour à la routine : Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que la caméra revienne involontairement à la première personne lors de la sortie du siège d’entretien avec Imogene. .
  • Faire sauter la banque : Correction d’un problème où les options de dialogue non sélectionnées étaient grisées à tort lorsque vous parliez au commissaire en chef Murata.
  • Rupture de contrat : résolution du problème où le Dr Keala n’était peut-être pas présent à l’endroit prévu.
  • Rencontre d’équipage : résolution d’un problème qui pouvait empêcher Betty Howser de ne pas apparaître dans le bar de Jake pour être embauchée.
  • Échos du passé : correction d’un problème rare qui pouvait bloquer Delgado lors de la traversée du canyon.
  • Prix élevé à payer : Correction d’un problème où la progression pouvait s’arrêter si un personnage des Colonies Unies était touché pendant l’évasion.
  • Intelligence hostile : résolu au problème qui pourrait rendre les tunnels à vapeur inaccessibles si la zone de mission était quittée pendant une longtemps longtemps.
  • Dans l’inconnu : résolution d’un problème qui pourrait amener Vladimir à ne plus donner l’emplacement du temple au joueur.
  • Dans l’inconnu : Correction d’un problème rare où l’emplacement du temple ne s’affichait pas lors de la réception de l’objectif « Aller à ».
  • Legacy’s End : Correction d’un problème qui pouvait empêcher Huan Daiyu d’être positionné comme prévu à la fin de la mission.
  • Legacy’s End : Correction d’un problème qui pouvait amener les prisonniers de la flotte cramoisie à avoir des lignes d’attente incorrectes lorsqu’ils se tenaient dans le brick de la vigilance. .
  • Fin de l’héritage : résolution d’un problème de retour à la clé si un prisonnier libéré était tué.
  • Points à régler : Résolution d’un problème qui pourrait empêcher la scène entre Neshar et Neon Security de ne se produire comme prévu.
  • Pas de mouvements soudains : Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher Petrov de se rendre à l’artefact.
  • Un petit pas : Résolution d’un problème qui pourrait faire apparaître Vasco coincé dans le plancher d’un navire de la flotte pourpre commandé.
  • Un petit pas : les mineurs ne devraient plus tirer sur le joueur dans les mines Vectera.
  • Un petit pas : Résolution d’un problème qui pourrait empêcher un voyage rapide vers le navire de la frontière du monde.
  • La Tour rencontre le Roi : résolution d’un problème qui pouvait provoquer la lecture d’animations inactives sur un cadavre.
  • Sabotage : Correction d’un problème qui pouvait provoquer le déplacement de personnages manipulés de manière involontaire.
  • Démarrage arrêté : résolution d’un problème qui empêchait parfois de démarrer la quête.
  • Le meilleur qui existe  : Correction d’un problème qui pouvait amener le joueur à recevoir de manière incorrecte et un objectif involontaire.
  • Les Diables que vous connaissez : Amélioration de l’endroit où les personnages regardaient dans certaines scènes.
  • The Mantis : Correction d’un problème rare qui pourrait faire disparaître la Razorleaf.
  • Le Vieux Quartier : Résolution d’un problème qui pourrait survenir lors de l’utilisation d’attaques à zone d’effet dans le navire de Moara.
  • Reliques de guerre : résolution d’un problème qui pourrait faire apparaître l’unité 99 bloquée.
  • Laissés derrière : les PNJ ne parleront plus du fait d’être attaqués par la faune sur des planètes sans vie.
  • Legacy’s End : Résolution d’un problème qui pourrait entraîner l’élimination de PNJ en fonction de l’endroit où se situe le joueur.
  • Grunt Work : Le Terrormorph ne devrait plus rester coincé s’il est attiré dans la pièce dans laquelle Hadrian se cache.
  • Un petit pas : les mineurs ne devraient plus tirer sur le joueur dans les mines Vectera.
  • Un petit pas : Résolution d’un problème qui pourrait empêcher un voyage rapide vers le navire de la frontière du monde.
  • La Tour rencontre le Roi : résolution d’un problème qui pouvait provoquer la lecture d’animations inactives sur un cadavre.
  • Sabotage : Correction d’un problème qui pouvait provoquer le déplacement de personnages manipulés de manière involontaire.
  • Démarrage arrêté : résolution d’un problème qui empêchait parfois de démarrer la quête.
  • Le meilleur qui existe  : Correction d’un problème qui pouvait amener le joueur à recevoir de manière incorrecte et un objectif involontaire.
  • Les Diables que vous connaissez : Amélioration de l’endroit où les personnages regardaient dans certaines scènes.
  • The Mantis : Correction d’un problème rare qui pourrait faire disparaître la Razorleaf.
  • Le Vieux Quartier : Résolution d’un problème qui pourrait survenir lors de l’utilisation d’attaques à zone d’effet dans le navire de Moara.
  • Reliques de guerre : résolution d’un problème qui pourrait faire apparaître l’unité 99 bloquée.
  • Laissés derrière : les PNJ ne parleront plus du fait d’être attaqués par la faune sur des planètes sans vie.
  • Legacy’s End : Résolution d’un problème qui pourrait entraîner l’élimination de PNJ en fonction de l’endroit où se situe le joueur.
  • Grunt Work : Le Terrormorph ne devrait plus rester coincé s’il est attiré dans la pièce dans laquelle Hadrian se cache.
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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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