Alors que mon vaisseau spatial sort d’un voyage interstellaire pour orbiter autour d’un monde extraterrestre autrefois lointain, je sais qu’une fois que je serai à sa surface, cela ne ressemblera pas du tout à un monde. Au lieu de cela, qu’est-ce que Champ d’étoiles me donnera une série de zones, maladroitement cousues ensemble d’une manière qui rend difficile de prétendre qu’elles constituent un planète. Ce monde, aussi joli soit-il, n’est qu’un décor. C’est vrai pour tout monde de jeu, bien sûr, mais dans Champ d’étoiles, l’illusion ne résiste pas sous le poids de tant de plongées dans des menus, de tant d’écrans de chargement, de tant de répétitions dans planétaire caractéristiques et structures. Pourtant, l’île atterrit ici de toute façon, prête à voir ce qui l’attend, car il y a quelque chose au cœur de Champ d’étoiles cela m’a marqué, quelque chose qui me fait lutter avec des vérités humaines et de grands mystères cosmiques auxquels je ne peux pas résister. Je souhaite juste que le Les points faibles du jeu n’ont pas miné l’illusion qu’il s’efforce de créer.
Sorti le 6 septembre 2023 Champ d’étoiles est la première propriété originale de Bethesda depuis Les Elder Scrolls, la série de jeux de rôle fantasy avec qui a démarré avec Arène en 1994. Et bien que Bethesda soit connue pour avoir créé de vastes mondes à explorer, Champ d’étoiles promet une échelle comme aucune autre : au lieu d’une grande carte permettant au joueur de tracer sa propre aventure, il y a plus de 1 000 planètes à explorer.
Annoncé pour la première fois en 2018, il semblait incroyable et alimentait les rêves de science-fiction de millions de joueurs pendant des années pendant la longue attente de sa sortie. Cependant, en réalité cette échelle augmentée ne propose pas les mêmes frissons d’exploration et de découverte que on trouve dans les meilleurs jeux Bethesda. C’est vrai, Champ d’étoiles ne manque jamais de se sentir vaste, mais la décision de fournir une telle échelle de mondes, dans laquelle vous naviguez souvent via des options de menu de voyage rapide Au lieu de vous déplacer librement dans votre navire ou à pied, vous privilégiez facilement la quantité plutôt que la qualité.
La quête centrale que vous pouvez poursuivre au milieu de toute cette immensité est étrangement convaincante, mais Champ d’étoilesLe dialogue et la construction du monde sont au mieux vaniteux, et au pire profondément dépourvus d’imagination et dérivés. Et pourtant, sa vision de qui les humains pourraient être dans 300 ans me met souvent dans un espace psychique profond et compliqué.
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À la poursuite du mystère au cœur de Champ d’étoiles
Vous débutez en tant que mineur sur un monde lointain qui découvre un objet étrange qui, au contact, vous donne des visions intenses et incompréhensibles. Peu de temps après, vous vous retrouvez recruté par un groupe d’explorateurs de l’espace connu sous le nom de Constellation, que vous rejoignez pour rechercher d’autres des artefacts comme celui que vous avez trouvé. Cet effort est au cœur de Champ d’étoilesl’histoire principale.
En chemin, vous rencontrerez des tonnes d’opportunités de vous lancer dans d’autres quêtes, de travailler pour d’autres factions, de faire des petits boulots et engagez-vous dans votre propre exploration en freelance.
Mais c’est cette histoire principale, qui vous envoie autour de la galaxie alors que vous traquez le reste des artefacts induisant la vision, qui porte Champ d’étoilesl’offre narrative la plus forte de. En fait, c’est la quête principale la plus mémorable à laquelle j’ai joué dans un jeu Bethesda depuis un certain temps (même si pour être honnête, dans certains jeux Bethesda, ce sont les quêtes secondaires qui sont les vraies stars du spectacle. Il y a des mystères à jouer dans Champ d’étoiles qui ne sont jamais précisés, et qui préservent un sentiment d’émerveillement. Quand les grandes révélations concrètes surviennent, elles offrent des réponses satisfaisantes. sans priver le cosmos de sa mystique impressionnante. Et au lieu de simplement vous exposer des explications pour avoir accompli la quête, Champ d’étoiles regroupe ses éléments de science-fiction dans une mécanique de jeu soignée à la conclusion, une que je ne vais pas gâcher dans cette revue.
“C’est tellement triste de voir la richesse de notre planète disparaître”
Champ d’étoiles établit très tôt que l’humanité s’est répandue à travers la galaxie parce que nous n’avions pas d’autre choix : la Terre a perdu son atmosphère et est devenue complètement inhabitable. Le jeu se déroule 150 ans après cet événement cataclysmique et dépeint un monde dans lequel les entreprises possèdent des planètes entières, et les humains se battent toujours. des guerres les uns contre les autres, et les membres les plus malheureux de la société doivent maintenant se battre avec la vie dans les endroits les plus inhospitaliers que l’humanité ait jamais connu. .
Les voyages que vous entreprenez dans la quête principale vous donnent une perspective à vol d’oiseau de l’état de l’humanité à travers le cosmos, et c’est un une question compliquée, plus pessimiste que ce à quoi je m’attendais. Intentionnellement ou non, Champ d’étoiles suggère en grande partie que perdre la Terre ne serait pas suffisant pour que nous, en tant qu’espèce, puissions surmonter l’avidité et la perpétuation du préjudice et de la souffrance. Pour moi, cela suggère que la découverte dans un esprit de pionnier est peut-être une diversion de la résolution des véritables problèmes systémiques dans notre monde. dans le cas de Champ d’étoiles, mondes.
Il y a un réel potentiel thématique qui reste dans Champ d’étoiles, mais malheureusement, bien qu’il fournisse du fourrage à ce genre de pensées et de perspectives, le jeu ne parvient souvent pas à s’élever au-dessus du simple potentiel et à faire la plupart des idées avec lesquelles il travaille. Sa critique environnementaliste de la société industrielle ressemble à une note de bas de page. Pour autant, je ne m’éloigne pas. de Champ d’étoiles avec un enthousiasme tout simplement insensé pour les jeux vidéo et la science-fiction épique sur l’espace. Non, je suis frappé par le chagrin face au changement climatique et à la peur. sur la façon dont les humains se traitent les uns les autres. Les paroles de GojiraUn spectacle à voir“En particulier, je suis resté gravé dans ma tête depuis que j’ai joué à ce jeu, et pas seulement les références au changement climatique et à la guerre, mais aussi celui d’une « soif de confort » et comment « le divertissement devient une obsession » au milieu d’une planète mourante et de nations en guerre.

Mais ces thèmes n’ont guère de nouvelle vision passionnante du futur pour les soutenir. Non, malgré toute son ampleur, Champ d’étoilesL’essence récit de est très claire. Où Retombées a son propre charme distinctif et anachronique et Les Elder Scrolls possède une diversité de paysages, de cultures, d’architecture et de traditions qui lui confèrent son caractère mondial, Champ d’étoiles est une galaxie à la recherche d’une identité. Sa « tradition » ressemble à quelques franchises de science-fiction différentes écrasées ensemble puis réduites à néant. à un substrat narratif, le contour creux de quelque chose de bien plus intéressant que ce que vous voyez dans le jeu réel. s’appuie davantage sur la science-fiction « fondée » sur des matériaux comme Star Trek et L’étendue que le fantasme de l’espace élevé Guerres des étoiles et Destin, ce qui n’est pas mauvais en soi, bien sûr. Cependant, cela le fait d’une manière qui met l’accent sur leur vision utilitaire du futur tout en négligeant en grande partie les éléments qui les rendent convaincants. Juste une pincée de divertissement spatial aurait pu contribuer grandement à animer le le ton du jeu.
Et pourtant, malgré lui, Champ d’étoiles a l’air plutôt spécial. Cela représente quelque chose de plus que la somme de ses parties. J’ai rejeté de nombreux jeux parce qu’ils avaient le même des problèmes auxquels vous ne pouvez pas échapper Champ d’étoilesEt pourtant, je suis là, je joue toujours à celui-ci, j’y pense toujours constamment.
Champ d’étoiles: Un RPG qui ne arrêtera pas d’être un shooter
Champ d’étoiles a été commercialisé comme un jeu de rôle et vient d’un studio connu pour eux, mais il repose tellement sur le jeu de tir à la première personne des combats que je me sens moins enclin à le comparer à d’autres RPG de science-fiction et à des jeux d’exploration spatiale comme Effet de masse et No Man’s Sky que ce que je fais aux tireurs comme Terres frontalières ou Destin.
Le rôle central des armes et du tir était une leçon douloureuse pour moi au début Champ d’étoiles, sur tout avec tous les différents types de munitions dont vous devez suivre. Au fil du temps, vous en s’appuyant sur des armes dédiées et en repérant les types de munitions que vous devez mettre dans votre inventaire. Cela dit, très peu de moments cruciaux dans le Le jeu vous offre toute autre option en plus de prendre un pistolet et de faire bang-bang-bang. Le combat fait depuis longtemps partie intégrante des RPG narratifs de Bethesda. , mais ce ci veut que vous recouriez au massacre plus que jamais. Heureusement, Champ d’étoiles propose également le combat le plus raffiné dans un jeu Bethesda à ce jour. Il s’agit d’une solide amélioration par rapport à Fallout4le jeu de tir, même si on se sent encore un peu derrière un jeu de tir dédié, comme Appel du devoir ou Halo.
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Les mécanismes de tir sont vraiment formidables (à moins qu’un bug ne vous empêche de tirer - oui, cela peut arriver). Mais malheureusement, pour un jeu qui veut si souvent que vous tiriez sur des objets, les espaces dans lesquels vous vous engagez dans un combat ne se comparent pas à ceux de la plupart et l’IA n’impressionne pas particulièrement par ses décisions tactiques ou par ses types d’ennemis considérablement variés. Procurez-vous une arme assez bonne et vous pourrez distraitement tondre les gens. Mais Champ d’étoiles peut toujours être amusant de jouer en tant que tireur, surtout si l’on considère la présence de jetpacks, d’environnements à faible gravité et d’un un arsenal unique de techniques qui déforment un peu la réalité. En de rares occasions, je me suis même senti comme un Destin Gardien , comme si Champ d’étoiles étions le joueur solo Destin J’ai toujours voulu. La superficialité de l’IA, cependant, et le manque du genre de fluidité que l’on trouve dans les meilleurs shooters, signifie que le gunplay perd de son éclat avant trop longtemps. Cela peut être passionnant en rafale, mais vous aurez bientôt envie d’autres activités dans cette galaxie.

Il en va de même pour les combats navals. En rafale, c’est amusant (surtout si Barrett, l’un de vos compagnons potentiels, est à bord pour prêtera sa personnalité aux moments de victoire et de défaite), mais comme ceux que l’on vit à pied avec un fusil à la main, Champ d’étoilesLes fusillades à bord de navires donnent l’impression qu’elles se déroulent dans un environnement trop limité, avec l’IA, ce n’est qu’un défi important si vous Je n’ai pas réussi à améliorer les capacités de combat de votre vaisseau grâce à des améliorations et à des compétences.
Pendant que vous passerez une grande partie de Champ d’étoiles en regardant vers le bas du canon d’une arme à feu, vous avez également accès à des compétences de RPG telles que la furtivité, des voyages spatiaux améliorés et des capacités de persuasion. mais ils sont enfermés derrière un arbre de compétences dans lequel vous progressez à un rythme d’escargot. L’artisanat et la construction d’avant-postes en particulier exigent que vous surmonter une bataille difficile pour répondre à des conditions préalables constantes avant que les choses ne deviennent intéressantes. Malgré une multitude de compétences à débloquer dans des catégories telles que les réseaux sociaux, la technologie, et la Science, le manque de conception de quêtes intéressantes signifie que tirer des conneries est en grande partie ce que vous faites.
L’échelle de Bordeciel et au-delà, découpé en minuscules petits morceaux répétitifs
Les meilleurs jeux du monde ouvert vous donnent l’impression d’être dans un endroit crédible avec une impression d’échelle satisfaisante. Ces mondes brisent le concept de « niveaux » dans un jeu vidéo et vous offre un espace singulièrement grand pour que vous puissiez habiter, explorer, sauvegarder ou peut-être conquérir. Bien exécuté, des jeux en monde ouvert comme Fallout4 ou Bordeciel Vendez l’illusion d’un monde non linéaire qui existe au-delà de la vie de votre personnage. C’est un espace pour errer, un espace qui invite à la découverte et à la visite, étant entendu que vous pouvez réellement vous rendre au sommet de la montagne ou à la structure mystérieuse que vous pouvez voir dans la distance.
Champ d’étoilesCependant, il offre un monde beaucoup trop fracturé pour créer cette illusion de complétude et de connexion. Vous ne volez pas directement vers et atterrir sur des planètes comme vous le faites No Man’s Sky. Au lieu de cela, vous tracez votre parcours à travers le cosmos via plusieurs couches de menus qui n’ont pas toujours de sens et qui réduisent l’expérience. de voyage intragalactique vers l’un des points et des icônes abstraits sélectionnés sur une carte. Et cela est compliqué par des difficultés d’apprentissage précoce avec l’interface utilisateur, qui vous propose de nombreuses façons différentes de « tracer » un chemin, d’atterrir directement sur une planète ou de vous rendre à un endroit spécifique. lieu, sans parler de divers raccourcis qui ne sont pas précisés, comme la possibilité d’accéder immédiatement à la carte des étoiles en maintenant la touche enfoncée. le bouton menu. Sur la souris et le clavier, c’est un peu mieux, avec des touches dédiées comme L pour accéder directement à votre journal de quête ou P pour aller à vos compétences. Mais sur une manette de jeu , la navigation dans le menu nécessite un peu de mémorisation avant de sembler naturel – et même Une fois que vous avez passé du temps avec, cela semble toujours encombrant.
Une fois sur la planète, il existe une grande variété de « biomes » différents à explorer, ainsi que de nombreux placements aléatoires d’espaces intérieurs, mais tout est segmenté. du cœur des quêtes du jeu en travers des écrans de chargement et des menus, tous si fréquents et nombreux qu’ils sapent l’illusion que ce est en fait un seul espace cohérent.
Bien sûr, des écrans de chargement existent pour les villes et les bâtiments dans les précédents jeux Bethesda et dans de nombreux autres jeux également. Mais les meilleurs mondes ouverts évoquent un sentiment convaincant de cohésion et de liberté malgré ces petites pauses. Vous pourriez apercevoir un endroit au loin et faire plaisir à votre désir de marcher quelque part, de visiter un lieu uniquement pour satisfaire votre envie d’errance numérique. L’horizon vers un endroit où vous vous trouvez maintenant fait partie du théâtre de ces jeux.

Cette expérience d’itinérance gratuite n’est pas vraiment ici, de la même manière Champ d’étoiles. Vous pouvez l’apercevoir de temps en temps lorsque des planètes errantes, mais aussi des colonies déterminantes, où vivent les personnes importantes, où l’histoire et les connaissances du monde sont créées et ne font pas partie du flux naturel de l’errance. C’est une perte dramatique.
Dans Champ d’étoiles, vous sélectionnez une planète et vous atterrissez dans une zone pré-désignée (ce qui invite un écran de chargement) ou une zone que vous sélectionnez sur la carte planétaire rendue en 3D. Une fois que vous êtes à la surface, vous pouvez cataloguer les ressources matérielles, la vie végétale, les animaux et des planétaires spécifiques " Traits. » Il peut également y avoir des donjons à piller, ou des PNJ amicaux qui vous donneront des quêtes mineures comme « allez tuer ces foutus espaces ». des pirates à 700 mètres d’ici.
Vous pouvez également construire des avant-postes sur ces planètes, bien que des jeux comme Retombées4 ont offert plus de liberté de conception et d’expression esthétique dans leurs systèmes similaires. Champ d’étoilesLes avant-postes de servent un objectif plus utilitaire, fournissant des espaces dédiés pour extraire et stocker des ressources naturelles pour l’artisanat, le commerce et la mise à niveau. Certains trouveront peut-être une profondeur mécanique satisfaisante dans tout cela, tandis que d’autres sont susceptibles de déplorer la monotonie laborieuse que cela peut susciter.
Personnellement, je suis en train de creuser la construction d’un avant-poste. Je m’attends à ce que beaucoup de ceux qui ont aimé Fallout4Les colonies de Hong Kong ne trouveront pas autant de joie ici, mais entretenir et établir des avant-postes s’avère être un jeu de gestion vraiment satisfaisant qui m’encourage à explorer cet univers et à tracer les routes d’approvisionnement en marchandises à travers la galaxie. J’ai récemment créé un nouveau personnage à ignorer car J’effectue autant de quêtes que possible et je vis simplement ma vie en gérant des avant-postes, et je suis ravi de progresser dans le jeu de cette façon.
Les avant-postes, ainsi que la construction navale, permettent une bonne personnalisation et le sentiment que vous jouez un rôle actif dans la création. un espace unique qui vous est propre. La construction navale pourrait permettre une plus grande personnalisation de ses espaces intérieurs, cependant. Vous n’avez pas beaucoup le contrôle de ce qu’il y a à l’intérieur de votre vaisseau et des changements sérieux chez le constructeur du navire peuvent donner lieu à toutes ces tasses, peluches, berceaux de Newton, et d’autres bibelots que vous avez collectés et placés autour de votre cabine et qui sont ensuite jetés dans l’inventaire de votre navire, détruisant ainsi tous les progrès réalisés dans la décoration du espace.
Vous pouvez vous engager dans ces activités ambiantes de violence, d’exploration, de visites et de gestion d’avant-postes à votre guise. un kit de jardin zen sur le thème de l’espace que vous pouvez parcourir sans réfléchir. Cela peut être plutôt apaisant, si je suis honnête.
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Sur des mondes spécifiques, cependant, il existe des villes dédiées, mais seulement quelques-unes. Il y a la ville de la Nouvelle Atlantide sur Jemison, la ville souterraine. deCydonia sur Mars, Akila City sur Akila, Neon sur Volii Alpha et quelques autres. Champ d’étoiles, chaque colonie majeure est fermée derrière au moins deux ou trois écrans de menu et de chargement. Là où les lieux des meilleurs jeux du monde ouvert se sentent comme des lieux qui existent de manière permanente et sont situés dans un monde vivant, Champ d’étoilesLa galaxie ressemble à une structure de fichiers dans le système d’exploitation de mon ordinateur.
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Cela dit, les environnements planétaires peuvent être tout simplement magnifiques pour se promener. Et les espaces naturels générés de manière procédurale que vous explorez semblent souvent suffisamment dynamiques que, bien que vous repérez des similitudes ici et là, la plupart les mondes sur lesquels vous atterrissez se sentent distincts. La navigation sur le terrain est lente (il n’y a pas de véhicules, juste un jet pack qui aide en quelque sorte ), mais je trouve ce gratifiant. J’ai passé l’équivalent de près de six jours d’affilée dans ce jeu, me 150 heures de jeu au total, et la plupart de ce temps a été passé à s’imprégner et à errer avec bonheur sur ces planètes. Et je ne pas j’ai l’intention de m’arrêter.

Admirer la vue d’une montagne épique ou traverser le sommet d’une colline pour voir les anneaux de Saturne remplir la nuit ciel, n’a pas vieilli. Je me perds agréablement dans ces environnements très facilement, profitant de l’espace, de la promenade, du calme. comme j’aime écouter une œuvre de musique ambiante qui découle d’un processus musical circulant simplement à travers un patch de synthétiseur modulaire, alors j’apprécie aussi la douce émergence des paysages de montagne, des forêts, des planètes imminentes et des magnifiques cieux étoilés. J’aimerais juste pouvoir rencontrer les villes et les principales agglomérations de la même manière organique.
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Cependant, les environnements intérieurs du type que vous explorerez au hasard sont dramatiquement répétitifs. Bien trop souvent, vous décidez que « l’installation minière abandonnée » à vérifier semble identique à ce d’où vous venez dans un autre système stellaire. Pourquoi il n’y a apparemment aucune génération procédurale au travail pour l’intérieur Ces environnements, ou du moins plusieurs variantes de ces espaces préfabriqués, sont tout simplement incroyablement bizarres. Cela menace considérablement le sentiment d’exploration lorsque vous voyez à chaque fois la même passerelle brisée dans la même installation minière.
Il en va de même pour certains « traits » planétaires, des phénomènes naturels distincts comme les restes d’un glacier, une formation cristalline ou un météore. cratère. Ces phénomènes se répètent si souvent lors de l’exploration planétaire que cela brise l’illusion que vous explorez un lieu naturel. Sur de nombreux mondes, vous devrez analyser ces caractéristiques afin d’étudier complètement une planète (vous pourrez puis vendre les données d’enquête aux fournisseurs). Donc Tomber sur le même glacier fondu, le même cratère couvert ou la même flaque d’eau marécageuse vieillit vite.
Certes, il pourrait être raisonnable de s’attendre à ce que des actifs réutilisés surgissent ici et là sur 1 000 planètes, mais c’était le choix de Bethesda de remplissez ce jeu avec tant de planètes en premier lieu. Et il n’y a même pas d’effort pour donner l’impression que celles-ci sont génériques. les préfabriqués que cette société utilise, pas lorsque les boîtes, les véhicules, les packs médicaux et les casiers sont tous placés au même endroit, chaque temps ; une échelle globale plus petite aurait rendu cette répétition moins notable, c’est sûr.

Alors, Champ d’étoilesL’exploration de vous vous enlise dans des couches de menus non intuitifs et vous envoie dans les couloirs d’espaces intérieurs manifestement répétitifs, mais il reste une profonde satisfaction à parcourir ces mondes, en vous plongeant dans le plaisir d’exister numériquement quelque part pendant que vous l’admirez de magnifiques paysages cosmiques. Mais que se passe-t-il quand vous en avez assez de faire du tourisme ? Et si vous recherchiez des exploits palpitants ?
Malheureusement, Champ d’étoilesles quêtes laissent beaucoup—beaucoup–à désirer, avec un gameplay qui déçoit brutalement.
Un monde profondément inintéressant à l’échelle galactique
En plus de sa série de quêtes principales, Champ d’étoiles comprend quatre lignes de quêtes de faction de durée de mission variable, quatre lignes de quêtes de compagnon et des dizaines et des dizaines de choses aléatoires dont vous aurez besoin effectué autour de ses mondes. Cela s’ajoute aux quêtes les plus routinières « allez tuer ces pirates » que vous pouvez récupérer auprès de PNJ aléatoires ou à partir des tableaux de mission trouvés dans toute la galaxie.
À l’exception de l’arc final de l’histoire principale (et peut-être de des morceaux de la quête de faction UC ), je ai poursuivi presque aucun des ces quêtes pour leur intrigue narrative et n’ont trouvé pratiquement rien d’intéressant à y faire. Champ d’étoilesLes environnements de peuvent friser le photoréalisme, mais ses dialogues de personnages et ses prémisses narratives sont un spectacle de marionnettes de conversations banales et de maigres offres à le joueur. Je ne ressentais pas le besoin d’agir dans ce monde pour une raison réelle. Je cochais simplement des choses sur un et, par déesse , les PNJ de ce monde ont des listes et des tâches et un travail inutile à faire. Cela fait presque vous vous demandez comment quelque chose se fait ici.

Mais même si vous êtes clairement le centre de ce foutu univers avec la façon dont chacun vous raconte son histoire de vie en un clin d’œil un chapeau, il y a un niveau de choix des joueurs considérablement appauvri dans Champ d’étoiles. C’est vrai, je ne suis pas venu ici en m’attendant à une simulation immersive, mais en volant littéralement un objet de l’intrigue. toujours alerte tout le personnel du navire et me rapporte une prime, quel que soit le nombre de points que j’ai investis dans la furtivité et le fait que personne m’a vu le toucher, je suis privé d’une opportunité de jouer mon personnage à ma manière. Et dans ce cas, juste qu’est-ce que c’était que la furtivité pendant tout ce temps ?
Quand mes options en tant que personne enquêtant sur des crimes à travers la galaxie sont soit de tuer la personne responsable, soit de la laisser continuer à s’en tirer en me payant, sans place au milieu pour autre chose, la quête donne l’impression de jouer à un jeu de Donjons et Dragons avec le plus de DM ferroviaire imaginable. Et je ne peux même pas retourner vers la personne en charge de ma quête pour lui parler. leur parler de la situation difficile avant de se voir donner la décision forcée d’accepter un pot-de-vin profondément contraire à l’éthique ou, euh, de matraquer quelqu’un à mort avec une hache de sauvetage.
Ce manque de choix et de résultats intéressants est au cœur de Champ d’étoilesl’échec de Google à proposer des défis intéressants au-delà du pointage et du tir. À un moment donné au cours des nombreuses quêtes du jeu « aller jouer au flic de l’espace », Je voulais trouver une solution non-violente avec un antagoniste. J’ai utilisé ma compétence de persuasion au maximum pour qu’ils arrêtent de m’attaquer puis je me suis approché d’eux pour une conversation. Le jeu m’a simplement fait passer par la même conversation que je venais d’avoir avec eux avant le match. combattez-vous avec exactement le même résultat qu’auparavant. Champ d’étoiles est en grande partie sur rails, avec des choix occasionnels aux points de départ.
Et même quand vous voulez tirer un Trevor Philips parce que ces combinaisons à Paradiso déclenchent votre meurtre intérieur de cadet de l’espace, tant de personnages ont une armure d’intrigue invincible qui donne au jeu l’impression d’être un parc à thème, avec des attractions principales fermées et inaltérables.
Il pourrait y avoir une excuse pour cela si je parlais de quêtes au fond du tonneau cachées quelque part dans un endroit aléatoire. Mais la pauvreté des choix et les résultats intéressants des séries de quêtes principales en font une expérience dramatiquement superficielle au cœur même de Champ d’étoilesles moments narratifs de

Tout cela ne veut rien dire des bugs fréquents qui font basculer cette expérience de jeu principalement milquetoast dans la frustration. , j’en ai fait l’expérience : des quêtes qui ne se termineront jamais même si je fais tout ce que je suis censé faire ; un vaisseau qui constamment fait des clics, peu importe combien de fois je le répare ; mon vaisseau atterrit à l’intérieur d’une planète; mon navire atterrit dans un état perpétuel de lumière aveuglante ; la fille de mon compagnon Sam Coe ne monte jamais à bord de mon navire, bien qu’il fasse constamment référence à à elle comme étant là (c’est amusant de faire un canon) et il y a encore deux foutus scientifiques coincés dans mon vaisseau pendant pour une raison qui, en me voyant, dit: «J’espère vraiment pouvoir revoir ma famille» à chaque fois.
Champ d’étoiles peut être ennuyeux, et cela peut être un gâchis total. Et pourtant, malgré tout cela, je ne peux pas m’arrêter de penser à il.
Champ d’étoiles échoue considérablement dans ses tentatives d’être autant de jeux à la fois. Son monde est segmenté et sans vie, avec une courbe d’apprentissage frustrante. avant qu’une navigation transparente ne semble possible. Ses diverses compétences s’adaptent aux structures de quête rigides, vous refusant la liberté de les utiliser de manière intelligente de différentes manières. Pourtant, il présente de superbes visuels que vous pouvez admirer en toute tranquillité, vous permettant de vous sentir ancré dans sa galaxie spectaculaire et qui satisfait cette démangeaison de simplement fouiller dans la merde et de collectionner des choses. Il y a une joie à avoir simplement à cocher des choses sur des listes et à aller à travers les mouvements de ce genre de jeu Bethesda. Et Champ d’étoiles est capable d’inspirer des pensées et des émotions profondes et complexes, son immensité et son récit, malgré tous ses défauts, faisant allusion à des significations obsédantes à propos de notre espèce et du chemin que nous suivons.
Dans Champ d’étoiles, beaucoup pourraient voir un charme de signature éprouvé. D’autres pourraient voir une monotonie usée par le temps et laborieuse. Ce sont des perspectives justes. Un jeu cette grande dimension est difficile à distiller en un seul ensemble de forces ou en un seul ensemble de faiblesses. Comme dans d’autres jeux Bethesda avant lui, vous vous devrez probablement vous amuser ici, mais en nous offrant pas seulement une bande de terrain post-apocalyptique ou un fantasme royaume mais une galaxie entière à explorer cette fois , Champ d’étoiles rend tous les défauts et les lacunes de son monde patchwork d’autant plus flagrants.
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