L’exploration est un élément clé du Champ d’étoiles expérience, avec de grands espaces planétaires à travers lesquels se promener à travers la galaxie, mais cela peut être risqué. En plus des combats et des quêtes, Les environnements comportent un assortiment de dangers, dont chacun est capable d’affliger le joueur avec des conditions spécifiques. Cependant, les plans originaux de Bethesda pour ces environnements dangereux et ces afflictions étaient bien plus compliqués.
Dans une récente interview avec Ted Price d’Insomniac pour l’Académie des arts et des sciences interactifs Carnet de GameMaker podcast, Champ d’étoilesTodd, le réalisateur de Howard a décrit comment et pourquoi Bethesda a choisi de réduire certains éléments du jeu à mesure qu’il se dirigeait vers son lancement.
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Bethesda a « nerfé » l’enfer des « afflictions » et a rendu l’IA du vaisseau ennemi « vraiment stupide »
Dans son entretien avec Price, Howard a déclaré que Champ d’étoilesLe premier concept de Dommages environnementaux sur les planètes et dans l’espace était considérablement plus complexe et qu’il décrivait comme « punitif ». À l’origine, Bethesda voulait que les joueurs passent par différentes combinaisons spécialisées pour des zones dangereuses spécifiques, telles que les mondes rayonnés, les températures extrêmes et d’autres environnements. imposer des afflictions et des types de dégâts potentiellement plus importants au joueur que lors de la partie finale, auxquelles il devra répondre afin de survivre.
Pour réduire les choses, le studio a « énervé l’enfer”les afflictions et les dommages environnementaux, au point où on ne pense plus à ce sujet." Howard a décrit le résultat comme créant plus de “saveur” qu’un véritable système de jeu que le joueur doit gérer.
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Les afflictions n’étaient pas la seule chose à être modifiée et réduite. Se référant au défi de la conception du combat spatial, Howard a déclaré que dans afin d’éviter les scénarios dans lesquels les joueurs et l’IA « jouaient simplement » les uns avec les autres, Bethesda a dû « rendre l’IA vraiment stupide » afin qu’ils soient faciles à suivre et à poursuivre lors d’un combat aérien.
Les dommages environnementaux pourraient toutefois connaître certains changements à l’avenir. Howard a suggéré que le système d’Affliction pourrait être « quelque chose que [Bethesda aborde] en avant. »
Bethesda a indiqué que Champ d’étoiles est susceptible d’évoluer un peu au fil du temps. Comme nous l’avons signalé plus tôt en septembre, le studio prévoit d’ajouter des fonctionnalités manquantes au jeu au fil du temps. En 2022, Howard n’a pas non plus exclu des ajouts potentiels au gameplay. comme un mode hardcore qui augmenterait la difficulté.Plus des outils de modification avancés devraient également arriver en 2024.
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