
Espace brisé, la première extension majeure à venir de Champ d’étoiles, on se sent comme si Bethesda revenait sur un vieux fauteuil confortable. Bien qu’il s’agisse d’un fauteuil axé sur l’horreur et les combats intensifs, situé dans une capitale à moitié détruite, victime d’une déchirure dans l’espace-temps. Mais plutôt qu’un autre ensemble d’aventures tentaculaires à l’échelle de la galaxie comme le jeu de base, il s’agit d’une histoire racontée sur une planète, un récit confiné et contrôlé qui rappelle beaucoup plus l’ancien Les Parchemins des Anciens approche.
Lors de la présentation à huis clos du jeu par Bethesda, Va’ruun’kai s’est avérée être une planète distincte du reste de la galaxie explorable. Sa capitale a été déchirée par une déchirure dans le tissu de l’espace-temps, un lieu décrit comme un endroit où l’humanité cherche la connaissance, ce qui, par ailleurs, anime le récit global de Champ d’étoiles—est allé « trop loin ». Peu importe ce que ses scientifiques ont fait, et cela avait quelque chose à voir avec la « technologie de propulsion gravitationnelle », cela a eu des effets dévastateurs, et vous explorez maintenant les vestiges alors que diverses factions se battent pour le contrôle dans le vide du leadership.
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Le Espace brisé Les images de démonstration diffusées à la Gamescom de cette semaine ont commencé par une scène brutale de cadavres flottant dans des couloirs métalliques et humides, une ambiance qui évoquait immédiatement bien plus l’horreur que Champ d’étoilesC’est une propreté plus familière de la science-fiction. C’est une planète avec une étranger sensation, son paysage est beaucoup plus particulier, présentant des anomalies gravitationnelles parmi les nombreuses choses qui ne vont pas pour les habitants.
Ce qui a suivi dans la démo était une longue série d’événements se déroulant à la suite de la récente catastrophe du peuple Va’ruun, ce qui est bien pire quand on apprend que ces failles dans l’espace laissent désormais entrer des monstres horribles venus d’une autre réalité. L’ambiance immédiate était PEUR— cela m’a rappelé de manière très frappante les jeux de tir effrayants classiques de Monolith, alors que le personnage du joueur rampait dans des couloirs de science-fiction abandonnés, en proie à des bêtes sinistres qui sautaient sans cesse sur lui.
Brian Chaplin, de Bethesda, a décrit Va’ruun’kai comme un « lieu isolé et fabriqué à la main », mettant en scène une « faction isolée » qui vivait sur la planète, séparée de toute communication extérieure. Leur culture s’était donc développée indépendamment de ce qui avait été exploré auparavant Champ d’étoiles, ce qui bien sûr donne carte blanche à l’équipe pour créer quelque chose qui se sent autre, distinct, et non entraîné par la nature peut-être moins adorée du reste du jeu. Si quoi que ce soit que cela leur a donné la liberté de retourner à leurs racines.
Ainsi, suite à cette récente crise, alors que de vastes portions de la capitale ont été détruites et avant que toute reconstruction n’ait commencé, vous faites votre apparition. Le reste de la citadelle, où la structure du pouvoir de la région était basée, est désormais contenu dans un champ d’énergie particulier et le chef a disparu, ce qui signifie qu’il y a un vide de pouvoir. Ce vide est recherché par les « maisons mineures », les factions de la région (les Zélotes, les Spatiaux et la Flotte Écarlate), qui cherchent à combler le vide politique. Et cela signifie bien sûr toutes sortes de rivalités entre factions.
Pour s’adapter à cet emplacement différent, Bethesda souhaite également voir le jeu joué différemment. Alors que la plupart des gens se sont approchés Champ d’étoiles en tant que tireur à distance, gardant vos distances et tirant à distance, Espace brisé, il y a une pression pour forcer les gens à se r proches et impersonnels, avec des embuscades, des combat rassemblés et beaucoup plus de panique.
« Nous voulions nous concentrer sur les aspects mystère et horreur », a déclaré Bethesda. « L’espace est effrayant, et pour le faire passer, il faut notamment exploiter le chaos du combat. » Tout cela fait partie intégrante de ce qu’est une extension axée avant tout sur l’horreur.
Bien que vous puissiez quitter la planète à tout moment, à condition Champ d’étoiles‘s est ouvert nature , l’intrigue est entièrement autonome, et l’exploration de la planète et de la ville conduira à découvrir exactement ce qui s’est passé ici, et, nous dit-on, à se trouver « emmêler dans la querelle politique entre les maisons mineures ». Vous participerez bien sûr à la décision sur le sort de la ville, et sur la faction qui prendra éventuellement le contrôle.
Ce recentrage sur la façon dont Champ d’étoiles est joué et expérimenté pourrait être une aubaine pour ce projet maladroit. Bien que Bethesda le décrit comme « l’un de nos plus grands jeux », l’éditeur pourrait bien inclure des gens comme Guerrier Rogue et Mouillé dans cette liste, et Champ d’étoiles n’a certainement pas conservé son public. Au moment de la rédaction de cet article, il compte 6 000 joueurs sur Steam, par rapport à 2015 Fallout 4 avec 17 000 $. Alors, sortir quelque chose qui semble si délibérément différent, à la fois en termes d’ambiance et de nature, pourrait être une décision opportune.
L’idée qu’il existe une histoire complète et détaillée à parcourir, se déroulant dans un seul endroit confiné, à côté de son PEUR-une atmosphère qui me donne envie de revenir au jeu pour la première fois depuis la semaine de son lancement. Bethesda espère probablement que ce sera un désir partagé par les centaines de milliers de personnes qui y jouaient en juillet.
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