Pluton n’est pas une planète. Cela ne devrait vraiment plus être une déclaration controversée, mais cela regagne de nouvelles controverses avec la publication de RPG spatial épique, Champ d’étoiles.La développeur et streameuse Alanah Pearce voulait savoir si le RPG spatial épique de Bethesda nécessitait vraiment un voyage rapide pour tous les voyages interplanétaires. départ pour le voyage de sept heures de la Terre à la planète naine.
Champ d’étoiles a l’intention que les joueurs utilisent le voyage rapide pour se déplacer entre les planètes et les systèmes solaires. Décevant beaucoup de personnes, qui avaient espéré une capacité plus naturelle à voler d’orbe en orbe, il a été largement spéculé que le jeu consistait plutôt à téléporter les joueurs dans des skybox bordées au sein d’un système solaire, avec Les planètes inhabitées ne sont que des décorations sur les murs. La courageuse exploratrice, podcasteuse et écrivaine des studios Santo Monica, Alanah Pearce, a décidé de le découvrir. la vérité.
Le plan de Pearce était de voler dans les sentiers familiers de la Voie Lactée pour découvrir si ces mondes supplémentaires pouvaient être atteints sous la houlette d’un joueur. sa propre vapeur spatiale. Pour ce faire, le plan était de pointer vers un emplacement, puis de laisser le jeu fonctionner pendant qu’elle dormait. Cependant, Le premier problème de Pearce était de savoir où se diriger. En essayant initialement de viser la Terre, il s’est avéré que les orbites planétaires ultra-réalistes du jeu Il est devenu irréaliste de viser avec précision avant de se coucher. Au lieu de cela, après de nombreuses délibérations, la décision a été prise de pointer le navire. à droite de Pluton.
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Il s’avère que ce n’est pas si simple. Ce n’est jamais aussi simple. Chaque fois que la manette Xbox de Pearce s’endormit, le jeu s’arrête, ce qui signifie que là Il y avait des périodes de la nuit où aucun progrès n’était réalisé jusqu’à ce que le streamer se réveille pour frapper A, puis se rendorme.
Au réveil sept heures plus tard, ce que Pearce a prouvé sans équivoque, c’est que le jeu n’utilise pas de skybox. Les systèmes solaires représentés dans l’énorme Les cartes spatiales sont réelles et ressemblent à des choses réelles, principalement constituées de vastes et terrifiantes étendues de rien. Et maintenant, elle avait 47 ans. kilomètres du corps nain.
À ce stade, les textures étaient fortement floues, ce qui suggérait que Bethesda n’avait pas l’intention que quiconque fasse cela. la non-planète, Pearce a volé directement à travers la peau de la surface de Pluton, à un certain niveau, entrant « à l’intérieur » de celle-ci, sur quoi l’objet trans-neptunien est devenu invisible, montrant le reste de l’espace autour de son vaisseau.
Sortir de l’autre côté s’est avéré un peu plus délicat. Car, même si Pluton est sans cesse rabaissé en raison de sa petite taille, il a quand même un diamètre. de 2 376 km. Et voyager à ces vitesses subspatiales signifiait que cela prendrait des heures en soi. Alors, vous savez, Alanah Pearce est retournée à lit.
Après cinq heures supplémentaires, le navire se trouvait à nouveau hors de la planète. Étonnamment, au cours du processus, Pearce rapporte qu’il était tellement fatigué. qu’elle s’était évanouie à son retour au lit et s’était cognée la tête. Mais c’était pour la science.
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