
Au cours du week-end, j’ai continué à explorer la galaxie de Champ d’étoiles, le RPG spatial géant de Bethesda récemment sorti. Je cherchais une nouvelle planète ou une nouvelle lune sur laquelle créer un avant-poste, mais à la place, je j’ai découvert que Champ d’étoilesles planètes sont souvent couverts d’extraterrestres morts, leurs corps étant généralement rassemblés près d’un gros rocher. Ce motif se répétait encore et encore, ce qui était étrange. –et aussi un exemple de comment la dépendance de Bethesda à un contenu généré procédura a ses limites.
Champ d’étoiles, disponible maintenant sur Xbox Series X/S, PC et Game Pass, est le Bethesda GamesStudio dernière aventure en monde ouvert, et c’est plus grand que ses jeux passés (Fallout 4, Skyrim) de presque dans tous les façons, avec des centaines de quêtes, de vaisseaux spatiaux, de créatures extraterrestres et de planètes à explorer. Mais il y a un attrape, un ce que Bethesda a admis avant le lancement du jeu : Beaucoup de contenu dans Champ d’étoiles est généré de manière procédurale et non fabriqué à la main.
Cela devient très clair lorsque vous commencez à fouiller dans toutes les planètes et lunes aléatoires qui remplissent Champ d’étoilesde l’univers. Vous commencerez à remarquer des plantes similaires avec des noms différents ou des avant-postes identiques remplis de différents PNJ. Mais le motif le plus étrange je tous les animaux morts ont été repérés.
Découverte accidentellement de cimetières d’éléphants extraterrestres
Je n’avais pas l’intention de découvrir ce modèle de mort et de décadence. Au cours du week-end, j’ai démarré Champ d’étoiles et j’ai décidé d’arrêter de faire des quêtes ou de progresser dans l’histoire principale. Je voulais vraiment commencer à apprendre comment construire, mettre à niveau et relier ensemble. avant-postes sur les planètes. En théorie , ceux-ci peuvent vous aider à accumuler plus de ressources, à fabriquer plus d’objets, à rechercher de nouvelles améliorations et à créer de plus grands J’ai donc commencé à explorer des planètes contenant de nombreux gisements de minéraux et de métaux, à la recherche de bons endroits pour installer un avant-poste.
Pourtant, j’ai rapidement commencé à remarquer des tas de girafes et de crabes de l’espace. Je ne les tuais pas, je veux dire, je les tuais. certains d’entre eux, parce que j’avais besoin d’XP, et pourtant j’ai continué à trouver des tas de ces créatures extraterrestres.
Bizarrement, je les trouvais souvent à proximité d’un gros rocher ou d’une formation de rochers géants. Bientôt, ma mission de trouver un endroit approprié pour mon prochain avant-poste a dérivé au fond de mon esprit. Il était temps de comprendre pourquoi chaque planète sur laquelle j’ai atterri (qui avait créatures extraterrestres) était recouverte de cadavres. Il n’a pas fallu trop de temps pour découvrir ce qui se passait.
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Pourquoi des planètes dans Champ d’étoiles sont couverts d’animaux morts
Dans Champ d’étoiles, de nombreuses planètes contiennent quelques créatures extraterrestres différentes. Celles-ci peuvent beaucoup varier mais souvent se diviser en cinq types : voler, nager, herbivores, prédateurs et petits (certains d’entre eux ne sont pas des termes scientifiques).
Le problème est que les herbivores de ce jeu ont tendance à être paisibles, vous permettant de marcher juste à côté d’eux sans les attaquer. ils ne sont pas très forts, ce qui les rend faciles à tuer. Cependant, la plupart des prédateurs sur ces planètes sont hyper-agressifs, errent en meute et peut faire beaucoup de dégâts en peu de temps. D’après ce que je peux dire, c’est la cause de tous les des tas d’extraterrestres morts dans Champ d’étoiles.

J’ai vu à de nombreuses reprises, sur de nombreuses planètes différentes, des troupeaux d’herbivores faibles être détruits par un ou deux grands prédateurs spatiaux sur un déchaînement. De loin, je regardais des loups-crapauds extraterrestres et des dinosaures cosmiques courir à la surface de différentes planètes, tuant tout sans fin. Et Parce que les herbivores pacifiques n’attaquent pas à moins d’être provoqués, cela signifiait souvent qu’ils seraient anéantis en quelques secondes avant que l’un d’entre eux ne puisse le faire. riposter. Même lorsqu’ils ripostaient, ils ne pouvaient pas rivaliser avec les prédateurs.
Tandis que je continuais à documenter et à enquêter sur ces attaques et sur les tas de vaches mortes laissées derrière moi, j’ai également commencé à remarquer à quelle fréquence contenu dans Champ d’étoiles répète.
Champ d’étoilesLa galaxie est grande, mais remplie de contenu similaire
J’ai vu la même girafe de l’espace sur trois planètes différentes. Oui, elles avaient des marques différentes et certaines étaient un peu plus grandes ou plus petites, mais ils étaient fondamentalement la même créature. Il en était de même pour les extraterrestres prédateurs assassins.
Comme je l’ai déjà mentionné, je trouvais souvent les corps près de gros rochers. Il s’avère que c’est parce que de nombreux herbivores à travers une douzaine ou plus Les mondes que j’ai visités partageaient un modèle comportemental similaire et dormaient ou apparaissaient à côté de ces pierres. Et s’ils pouvaient à peine supporter un combat alors qu’ils se promenaient éveillés, vous pouvez imaginer à quelle vitesse ils sont morts lorsque le prédateur est apparu et qu’ils étaient tous endormis . (Spoilers : Ça ne s’est pas bien passé.)
Finalement, après ce long détour, j’ai trouvé une belle planète avec de nombreuses ressources et j’ai installé mon avant-poste. Mais j’ai aussi ressenti mon désir pour explorer les mondes de Champ d’étoiles s’évaporer un peu.
Sauter autour d’un tas de planètes en un court laps de temps pour traquer ce qui tuait toutes ces vaches de l’espace a été rapidement révélé Champ d’étoiles a beaucoup de contenu similaire et répétitif.
Pas seulement quelques plantes ou avant-postes. Les créatures des planètes sont tellement similaires dans la façon dont elles agissent que le même phénomène peut se produire. trouvé sur des dizaines de mondes à travers l’immense galaxie du jeu. J’admets qu’après quelques heures de cela, j’ai commencé à les mondes ouverts plus petits, mais plus uniques, vous manquent Fallout 3 et Skyrim. J’ai même commencé à manquer Deathclaws.
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