Les hors-la-loi de Star Wars‘ Road to redemption a franchi une étape majeure aujourd’hui avec la sortie de son premier pack d’histoire, sa quatrième mise à jour majeure, et son arrivée tant attendue sur Steam. Il y aura beaucoup de choses à déballer sur l’état de l’aventure furtive en monde ouvert d’Ubisoft dans les jours et les semaines à venir mais la chose la plus importante à savoir pour le moment est que le jeu abandonne sa fonctionnalité la plus ennuyeuse.
Au lancement, il y avait de nombreuses missions en Les hors-la-loi de Star Wars, surtout au début, où se faire repérer par les gardes entraînait instantanément un échec. Le mot « attrapé » clignotait en lettres géantes à l’écran et vous commenciez au dernier point de contrôle, qui était parfois étonnamment loin en arrière. Plus plus. Le dernier journal du développeur expliquant le parcours après lancement du jeu détaille pourquoi les développeurs ont supprimé cette fonctionnalité et l’ont remplacée par l’option de sortir en tirant chaque fois que le besoin s’en fait.
« Notre première étape pour élargir les choix des joueurs consiste à supprimer la furtivité forcée de presque tous les objectifs de quête », a récemment déclaré Drew Rechner, directeur créatif. écrit sur le site Web du jeu. « Cela ne signifie pas que la furtivité n’est plus une option viable ni même préférable dans certains cas. Au contraire, si vous êtes pris en flagrant délit de furtivité, l’objectif n’échouera pas et ne vous ramènera pas au dernier point de contrôle. Au lieu de cela, vous passerez en douceur au combat. »
Il y a trois autres changements importants qui s’appuient sur cela. Deus Ex- un gameplay de simulation immersif de type. Tout d’abord, les joueurs peuvent désormais se frayer un chemin à travers les quartiers hostiles du syndicat au lieu d’être obligés de s’y faufiler. Deuxièmement, les armes récupérées et utilisées sur le terrain resteront accessibles plus longtemps. Troisièmement, les tirs à la tête infligent désormais des dégâts supplémentaires et les joueurs pourront cibler des parties spécifiques du corps pour infliger des dégâts supplémentaires sur d’autres points faibles.
Ensemble, tout cela devrait contribuer à graisser les rouages Les hors-la-loi de Star Wars pour se sentir un peu plus naturel et fluide que avec son cadre plus punissant et centré sur la furtivité d’il y a quelques mois. Les changements arrivent également en même qu’avec le nouveau DLC scénario Wild Card qui voit la protagoniste Kay Vess faire équipe avec Lando Calrissian pour bluffer à travers un tournoi sabacc sur le casino cruiser Morenia.
Le nouvelle mise à jour 1.4 du titre, sortie le 21 novembre, améliore également le comportement de l’IA ennemie, les expressions faciales, les animations, et plus bien plus. Tout ce fait partie de la tentative d’Ubisoft de sauver les faibles ventes initiales du jeu et de le transformer en un succès à long terme. Le jeu est actuellement à 25 % de réduction sur les consoles jusqu’au Black Friday également. Vous pouvez consulter les notes de patch complètes ci-dessous :
Gameplay général
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en ne pouvant pas décoller avec le Trailblazer après certaines missions
- Kay range désormais une arme à deux mains dans davantage de situations, comme lors de l’escalade, de la lutte ou de l’utilisation du speeder
- Utilisation améliorée de l’accélérateur d’IA
- Détection ennemie améliorée
- Amélioration de la prise de décision tactique de l’ennemi au combat pour encourager une gestion plus active de son positionnement
- Diminution des dégâts ennemis par tir tout en augmentant la cadence des dégâts au fil du temps
- Amélioration des signes de détection et du retour d’informations des caméras
- L’état du joueur (accroupi, debout) est désormais conservé après les actions de traversée
- Correction d’un problème où un seul PNJ était alerté en sifflant
- Correction d’un problème où le joueur pouvait rester indétectable dans l’herbe haute tout en effectuant des actions agressives
- A permis l’utilisation du combat dans certaines parties des districts du syndicat
- Ajout de points faibles à divers ennemis
- Visée de l’arme ajustée (dispersion, recul, etc.) pour permettre plus de précision et de gestion
- Mise à jour des valeurs de dégâts des armes pour Kay pour toutes les armes
- Augmentation des dégâts des tirs à la tête lors des coups contre des ennemis
- Utilisation améliorée du module blaster (ion et puissance)
- Suppression des dégâts d’explosion du joueur du module d’alimentation
- Ajout d’un effet de déstabilisation ennemie aux explosions
- Ajout d’animations de mort spécifiques aux parties du corps pour améliorer la satisfaction au combat
- Utilisation améliorée de la couverture des PNJ pendant le combat
- Correction d’un problème où Kay rangeait l’holotracker lorsqu’il s’accroupissait
- Correction d’un problème où les PNJ hostiles étaient parfois marqués comme amicaux et ne pouvaient pas être endommagés par des tirs de blaster
- Saut ajusté pour donner plus de contrôle dans les airs sur l’endroit où vous allez atterrir
Interface utilisateur, HUD et paramètres
- Ajout d’une indication visuelle du moment où un PNJ commence à détecter le joueur
- Ajout d’un texte indiquant quel module blaster doit être utilisé pour viser des gardes lourds, des droïdes et des caméras
- L’invite de ping de l’objectif suivi est désormais plus visible et affectée par les paramètres de visibilité du HUD
- Des icônes ont été ajoutées aux objets environnementaux qui nécessitent des capacités déverrouillables
- Icône d’action rapide Nix améliorée en mettant en surbrillance le bouton lorsqu’une cible est active
- Il est désormais plus clair si un takedown peut déclencher un combat
- Ajout de balises PNJ au-dessus de leurs têtes (fonctionne avec les paramètres de daltonisme existants) Blanc - Neutre Orange - Conscient Rouge - En combat
- Coût d’adrénaline ajusté en fonction de la difficulté Mode histoire - 100 % (inchangé) Normal - 110 % Difficile/Difficile - 150 %
- Amélioration de la messagerie et de l’affichage du système de recherche
- Correction d’un problème où certaines icônes d’effets d’équipement ne s’affichaient pas correctement
Audio
- Dialogue amélioré avec l’ennemi lorsqu’il entre et sort de sa couverture
- Correction d’un problème où le son n’était pas diffusé via le contrôleur DualSense sur PS5
- Correction d’un problème où les jeux d’arcade manquaient de musique après le démarrage d’un nouveau jeu
Cinématiques
- Des animations faciales ont été ajoutées aux scènes de dialogue de jeu et aux vendeurs
- Amélioration des animations et des visuels de certaines scènes de dialogue
- Correction d’un problème où le ND-5 manquait sur le siège passager lors de l’atterrissage/décollage depuis les gares de Renpalli ou d’Achra
Caméra
- Caméra améliorée lors du tir, de la visée et du déplacement de la visée
- Caméra de couverture améliorée, y compris la possibilité de changer manuellement d’épaule lors de la visée
- Amélioration de la caméra en présentant une meilleure vue de chaque boutique lors de l’interaction avec un vendeur
Mondes, Faune et Flore
- Correction d’un problème avec la flore destructible
- Correction d’un problème où les effets visuels créés par les cascades étaient cassés
- Augmentation de la distance à laquelle les lumières peuvent être vues dans le monde
- Amélioration des visuels de certaines textures d’herbe et de boue, en particulier à distance
Mode photo
- Une nouvelle lentille propre a été ajoutée
Accessibilité
- Ajout d’un préréglage de contrôleur personnalisé pour permettre le remappage des boutons individuels. Vous pouvez choisir des ensembles distincts d’échanges de boutons pour Kay, le speeder et le Trailblazer.
- Ajout d’un nouveau paramètre d’assistance à la visée « fort »
- Ajout d’une nouvelle option de transfert automatique pour l’escalade, qui vous permet de sauter automatiquement entre les objets escaladables en vous déplaçant vers eux au lieu de devoir appuyer sur un bouton
- Ajout d’un paramètre permettant de modifier la taille et la clarté de l’effet montrant la zone de détection de la caméra de sécurité
- Curseur d’effets sonores divisé en deux curseurs distincts, pour les sons de jeu et les sons d’arrière-plan
- Narration de menu plus rapide, les paramètres atteignent désormais une vitesse de 400 %.
- La narration du menu indique désormais les mini-jeux de crochetage et de découpage, les indices objectifs et la carte Sabacc actuellement mise en surbrillance dans votre main et pendant que vous piochez/défaussez
- Option ajoutée pour désactiver l’objectif cinématique (effets de distorsion, de franges et de vignettage) pour le gameplay
- « Remplir l’écran » est désormais le format d’écran par défaut, ce qui signifie une taille de texte plus grande pour les menus initiaux avant d’atteindre l’écran de réglage du format
- « Supprimer toutes les saisies maintenues pour les marqueurs de carte » a été ajouté au paramètre « Changer les saisies maintenues en pressions »
- Descriptions des paramètres d’accessibilité reformulées pour plus de clarté
Divers
- Correction d’un problème où la destruction d’un navire en l’éperonnant ne comptait pas pour le trophée/succès « Ne me dites jamais les probabilités »
- Correction d’un problème où le succès/trophée « Tirer en premier » et la capacité « Le meilleur » ne pouvaient pas être débloqués en même temps
- Correction d’un problème où vaincre des Death Troopers au cours de certaines missions ne comptait pas pour le défi Ubisoft Connect « Défier la mort »
QUÊTES PRINCIPALES ET SECONDAIRES (attention aux spoilers)
Toshara
- RejetéCorrection d’un problème où Kay ne peut pas écouter au bar pour faire progresser la quête d’intel
Tatooine
- The VeteranCorrection d’un problème où la série de quêtes ne démarrait pas si vous vous rendiez à Akiva avant la fin du dialogue
- PartenairesCorrection d’un problème où la cinématique ne se déclenchait pas lors de l’utilisation d’Adrenaline Rush lorsque le Rancor heurtait les portes du hangar
Akiva
- RevelatorCorrection d’un problème où ND-5 pouvait repérer Kay lorsqu’il passait de la position accroupie à la position debout alors qu’il se trouvait sur un conduit de ventilation
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