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Star Ocean 2 obtient le remake définitif que chaque RPG PS1 classique mérite

Square Enix Star Trek se rencontre Fantaisie finale l’aventure prend un éclat fantastique

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Rena et Claude apparaissent dans l’art clé du jeu.
Image: Square Enix

Nous avons vu Square Enix porter de nombreux RPG bien-aimés, depuis la PlayStation originale vers des plateformes modernes ces dernières années. Certains se sont bien passés. . Quelques-uns ont été décevants. Aucun d’entre eux ne semblait tout à fait digne du matériel source avec lequel ils travaillaient …jusqu’à Star Ocean La Deuxième Histoire R. Le Fantaisie finale La dernière version du passé du créateur n’est pas seulement la meilleure version d’un classique de tous les temps : elle établit la nouvelle norme pour la PS1. Les remakes de RPG vont de l’avant.

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Sortie le 2 novembre sur PS5, PS4, PC et Nintendo Switch, Star Ocean La Deuxième Histoire R est la rénovation par Gemdrops du studio d’action-RPG japonais du mash-up de Tri-Ace de 1998 d’exploration spatiale de science-fiction et de tropes et améliorations de fantastique médiévale les visuels, ajoute des doublages et introduit une multitude de nouvelles améliorations de la qualité de vie et des ajustements de gameplay intéressants. Cela m’a aidé à tomber j’adore à nouveau l’un de mes jeux préférés et prouve qu’un remake rétro peut rehausser l’original tout en conservant le style et la sensibilité qui l’ont rendu si spécial en premier lieu.

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Gif: Square Enix / Kotaku
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Vous incarnez soit Claude, le fils d’un capitaine de vaisseau spatial qui se retrouve bloqué sur une planète médiévale appelée Expel, soit Rena, une orpheline ressemblant à un elfe. avec des pouvoirs magiques qui le rejoint pour enquêter sur un mystérieux astéroïde appelé le globe de sorcellerie dont l’impact a déclenché des monstres à travers le pays. Vous voyagez à travers le monde et éventuellement sur une planète sœur futuriste alors que vous choisissez entre différents personnages : un chasseur de primes à trois yeux, un épéiste. hanté par des dragons démoniaques, à ajouter à votre fête. L’histoire n’est pas toujours très mémorable, mais elle continue jusqu’à ce qu’elle arrive à des endroits vraiment étranges et intéressants.

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Il existe plus d’une centaine de fins distinctes basées sur les personnes que vous recrutez et sur le statut de votre relation avec eux, tout en explorant les donjons et en écrasant des boutons. Les combats sont étoffés par une multitude de systèmes de compétences secondaires qui vous permettent de tout faire, de la fabrication d’armes à jouer dans un orchestre. J’en suis à 10 heures de jeu sur Switch jusqu’à présent et tout est tel que je me souviens, juste beaucoup plus joli, plus rationalisé et plus engageant que le jeu original ou son remaster PSP de 2009. Je m’amuse beaucoup à fouiller dans mon ancienne Prima. Étoile Océan 2 un guide stratégique qui, à certains égards, semble toujours obligatoire compte tenu de la quantité de contenu hors des sentiers battus et d’arbres de compétences baroques.

Un classique PS1 réinventé

Star Ocean : La deuxième histoireLe pixel art des sprites de revient avec une retouche HD pour les personnages, les PNJ et les ennemis, mais les environnements et les arrière-plans ont été remaniés avec un un magnifique nouveau look 2.5HD dans la veine de Voyageur octopathe. Ils ne conservent pas toujours les couleurs vibrantes et les compositions des scènes originales pré-rendues. Pourtant, le nouveau look m’a souvent fait j’ai l’impression que j’explorais le jeu pour la toute première fois à nouveau. Loin d’avoir l’air choquant, le pixel art 2D sur fond 3D c’est comme si c’était le meilleur des deux mondes.

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La qualité du nouveau doublage anglais varie d’un personnage à l’autre, mais il aide à animer La deuxième histoireLe script de est notoirement élaboré et verbeux (vous pouvez le passer en japonais ou couper le volume à tout moment à partir du menu des paramètres) . La bande-son incroyable a également été récemment arrangée par le compositeur original Motoi Sakuraba pour ajouter de vrais instruments à cordes et des performances de groupe en live. Je toujours je préfère les petites pistes en écho conçues pour la PS1, même si je soupçonne que quiconque vient au jeu pour la première fois appréciera le son plus chaud et plus profond de La deuxième histoire R dans l’ensemble.

Un PNJ dans un petit village dit que son corps est plein de pouvoir.
Capture d'écran: Square Enix / Kotaku
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Le remake brille également pendant les combats. C’est génial puisque c’est là que vous passez environ la moitié de votre temps. Les rencontres aléatoires apparaissent désormais sous forme de petits objets flottants. des nuages sur la carte que vous pouvez attaquer par surprise ou contourner complètement. Les combats en temps réel se déroulent toujours comme des bousculades chaotiques, mais certains les changements clés ajoutent de nouvelles couches de profondeur. Les ennemis peuvent être décalés si vous les frappez suffisamment de fois de suite, ou parés si vous les touchez suffisamment de fois de suite. chronométrer parfaitement une nouvelle manœuvre d’esquive. La fenêtre est petite et inconstante, mais elle aide à rompre la monotonie des attaques de spam régulières ou capacités spéciales. Vous pouvez même appeler un groupe de personnages à collectionner provenant d’autres jeux de la série pour agir comme invocation temporaire qui vous aidera. vous au combat. Et chaque fois que vous mourez au combat, vous avez la possibilité de réessayer le combat plutôt que de revenir à votre dernière sauvegarde.

Chaque ennemi vaincu laisse également tomber des orbes que vous pouvez collecter pour obtenir des modificateurs temporaires, comme une augmentation des dégâts de 25 pour cent. Ils sont anéantis uniquement. lorsque vous mourez ou que vous échouez dans une parade, cela vous incite à être un peu plus méticuleux lors des bagarres. Ma fonctionnalité préférée, de loin, cependant, est la capacité d’enchaîner plusieurs combats si les ennemis dans le monde extérieur se rapprochent suffisamment. Cela rend les combats séquentiels, en multipliant les vous obtenez de l’argent et des points d’expérience à la fin. Cela rend le broyage un peu plus intéressant et beaucoup moins une corvée.

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Gif: Square Enix / Kotaku

Deuxième histoire est un long jeu rempli de gros donjons, de tonnes de dialogues et d’une quantité impressionnante de contenu secondaire. Heureusement, alors que le RPG classique reste une lenteur gonflée par rapport aux normes contemporaines, le remake rationalise les procédures de certaines manières importantes. Chaque scène de dialogue peut être ignorée, exécutée à deux fois la vitesse, ou paginé automatiquement. Une mini-carte vous donne une bonne présentation du terrain et comprend même des marqueurs de mission pour vous empêchent de vous promener confus face à une narration obtuse. De plus, une sauvegarde automatique généreuse aide à réduire les progrès perdus.

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Sinon, c’est le même mélange costaud de construction de fêtes, de fabrication d’objets, de personnalisation de combattants et d’histoires parallèles qui a épaté les fans du genre pendant des décennies. il y a. il y six jeux principaux dans le Étoile Océan série, et aucun d’entre eux n’a jamais égalé La deuxième histoireLe mélange séduisant de charme, de beauté et d’étalement écrasant de RPG de l’ère PS1 dans le monde entier. Le remake met parfaitement en valeur ces points forts et améliore de manière significative dans les domaines qui étaient plus datés. L’histoire évocatrice et sinueuse ne peut toujours pas rivaliser avec des rivaux d’époque comme Final Fantasy VII, Xénoengrenages, ou Suikoden II. Mais le package global reste irrésistible pour moi, et n’a jamais été meilleur. J’espère seulement que certains des autres RPG PlayStation originaux coincés dans le passé peuvent obtenir l’éclat similaire qu’ils méritent tant.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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