Il y a une série de jeux vidéo qui occupera à jamais une place importante dans mon esprit, et c’est SSX. Sans aucune nouvelle entrée dans la franchise de snowboard extrême depuis son versement 2012, il semble qu’il y a peu d’espoir qu’il fasse un jour un retour. Ce qui rend d’autant plus déprimant d’entendre que nous aurions pu voir la série vivre sous la forme d’un successeur spirituel. La révélation qu’un tel jeu était dans le les travaux proviennent d’un rapport approfondi de IGN à propos de l’afflux récent de licenciements dans des entreprises de premier plan du secteur et comment ils ont affecté la capacité des développeurs à créer des jeux, que ce soit en raison de leur création en congé, en perdant des fonds ou en travaillant avec moins de collègues.
Un ancien employé du studio SuperNatural a dit IGN que l’entreprise travaillait sur un successeur spirituel à SSX qui devait être publié par 2K, avant que l’éditeur ne se retire. SuperNatural a été fondé en 2020 par Steve Rechtschaffner et Larry LaPierre, le meilleur -connus comme les créateurs du SSX série. On dirait donc que nous avons presque exactement ce dont les fans rêvent depuis plus d’une décennie. En tant que personne qui a constamment joué plusieurs heures de SSX 3 chaque mois depuis… la dernière décennie, je peux à peine commencer à vous décrire à quel point cela me rend triste.
Qu’est-ce qui a fait SSX si spécial et qui l’a gardé dans l’esprit des joueurs comme moi pendant des décennies, c’était la combinaison d’action sportive et d’une salle d’arcade. système de tricks. Bien qu’il y ait eu des événements de snowboard « typiques » comme des courses de descente et des compétitions de tricks de half-pipe, l’énergie de la série était complètement au-dessus du -en haut. Ses personnages avaient tous une esthétique colorée des années 2000 et pouvaient réaliser des tours de torsion qui incluaient souvent de retirer complètement leur snowboard de leur les pieds dans les airs. Pour beaucoup, la hauteur de la franchise est venue sous la forme de son deuxième jeu, celui de 2001. SSX Difficile.
Alors que des jeux comme celui d’Ubisoft Raide tentative de maintenir la torche en vie, rien n’a eu la même sensation que SSX. Recréer cette qualité unique était exactement le plan du successeur spirituel de SuperNatural, nom de code Projet Gravité. En 2021, Rechtschaffner a déclaré Magazine pour ordinateurs portables que le jeu se concentrerait sur l’essence de ce qui a rendu la série originale géniale en créant un jeu d’arcade « incroyable », très accessible. , jeu compétitif et amusant.” Projet Gravité était également prévu pour être un titre en direct et gratuit, mais il semble que Projet Gravité ne verra pas le jour. Bien que cette nouvelle ne soit qu’une petite partie de la IGN rapport, ce sert d’exemple de la comment l’état épouvantable de l’industrie conduit directement à de bons jeux n’atteignant jamais les mains des joueurs. .
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