SquareEnix se trouve dans une situation un peu difficile suite à des revers financiers et à des sorties de jeux difficiles. Même si certains titres comme Final Fantasy XIV ont fourni une qualité constante et sont restés populaires auprès des fans, d’autres entrées de la série ainsi que des jeux plus récents de l’éditeur ont été expédiés. dans des États douteux et ne parvient généralement pas à atteindre ses objectifs de vente. Aujourd’hui, après avoir subi un coup dur pour son stock, l’éditeur basé à Tokyo est fait face à un contrôle sur la manière dont elle gère le développement de ses propriétés.
Un récent rapport de Bloomberg a documenté la situation tumultueuse dans laquelle se trouve Square Enix : la société a perdu près de 2 milliards de dollars en valeur depuis la sortie de son dernier jeu. en juin (Final Fantasy XVI). Final Fantasy XVI n’a pas atteint ses objectifs de vente, mais ses difficultés ne sont pas uniques. FFXIV a nécessité un redémarrage massif après un lancement raté, FFXV a eu un long cycle de développement, et même Remake de FFVII a eu des ventes plus élevées que FF XVI, il existe à côté titres mobiles remplis de microtransactions de manière abrasive comme Toujours une crise et un jeu de bataille royale mobile rapidement fermé.
Jeux en extérieur FF Le royaume ne s’est pas bien comporté non plus, avec des titres à gros budget comme celui de janvier 2023. Pardonné étant bien en deçà des objectifs de vente et recevant au mieux un accueil tiède.Autre des jeux comme Les Avengers de Marvel, qui sera bientôt fermé après une tentative ratée de s’imposer comme un titre de service en direct sain, n’a été qu’un peu plus qu’un désastre rempli de cajans.
D’après le Bloomberg Selon un rapport, Takashi Kiryi, PDG de Square Enix, qui a pris officiellement ses fonctions d’information en juin de cette année, a l’intention de réduire la nombre de titres plus petits et réduire l’externalisation pour se concentrer sur des jeux à gros budget avec un potentiel plus élevé pour améliorer la rentabilité de l’entreprise.
Même si une décision qui donne la priorité aux jeux construits à la hâte pour les commercialiser semble être une bonne ligne de conduite, le rapport souligne la manière discutable dont l’éditeur gère la production de ses jeux, plaçant le contrôle créatif uniquement entre les mains d’un seul producteur. BloombergSources de :
Les producteurs ont un règne plein sur la portée et la direction des projets, et il y a un pénurie de documentation appropriée et de structure d’équipe [...] Les entrepreneurs qui ont travaillé pour Square Enix décrivent un processus ad hoc dans lequel les objectifs du projet peuvent changer sans avertissement.
Encore une fois, pour tout fan qui fait de son mieux pour suivre le développement des jeux Square Enix, ce n’est probablement pas surprenant d’entendre. l’éditeur essaie de renverser la situation, comme le rapporte Eurogamer plus tôt cette année, le directeur comptable de l’entreprise a déclaré que « à la vue des conditions actuelles [...] ce ne sera pas facile.”
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