Square Enix a annoncé qu’il s’éloignera de la sortie de jeux exclusivement sur certaines plates-formes, optant à la pour pour des lancements multiplateformes dans le dans un futur proche pour amplifier les ventes de ses jeux en baisse. Cela fait partie de la « poursuite agressive » d’une nouvelle stratégie commerciale après des années de décisions bizarres.
Square Enix a traversé une période difficile ces derniers temps, en sortiant un certain nombre de jeux à la grande et des jeux de profil nombre qui n’ont pas répondu aux prévisions de ventes parfois exorbitantes de l’entreprise. Bien que il Il y a probablement de nombreuses raisons à cela (augmentation des prix des jeux premium, des titres de services en direct qui font perdre du temps et de l’argent, etc.), le nouveau président de Square Enix est sur le sentier de la guerre, annulant des projets en coulisses et réorganiser une grande partie de la gestion en place pour mettre au mieux l’entreprise pour sortir de ce marasme dans lequel elle seest trouvée.
À cette fin, il a récemment annoncé un plan d’affaires sur trois ans surnommé « Square Enix redémarre et se réveille », qui bouleverse des pans importants de l’entreprise telle que nous la connaissons et introduit ce que certains ont Le ressenti constitue des changements nécessaires depuis longtemps, y compris une stratégie multiplateforme agressive pour ses plus grands jeux.
La plus grande nouvelle du nouveau plan d’affaires est que Square Enix envisage de s’éloigner de exclusivité, afin de promouvoir des ventes plus importantes de ses titres HD (lire: AAA). Les deux Final Fantasy VII Renaissance et Final Fantasy XVI ont fait la une des journaux et des controverses ces dernières années en raison de leur exclusivité sur PS5, même si les l’exclusivité de ce dernier est limitée et déjà et leurs suivants « mauvaises » ventes. Le premier a spécifiquement été au point de de nombreuses conversations récentes puis qu’il a été sous-performant par par son prédécesseur, Remake de Final Fantasy VII, il y a quelques années. Dans le cadre de cette nouvelle stratégie, Square cherchera désormais à publier davantage de ses jeux AAA sur plusieurs plateformes, qui “comprend les plates-formes Nintendo, la PlayStation, la Xbox et les PC." Il cherche également à publier davantage de titres SD (jeux pour mobiles et sur navigateur). sur PC.
Dans des actualités plus connues, ce redémarrage de l’entreprise s’éloignera d’un « quantité » de sortieset redoubler d’efforts pour établir une cadence régulière de jeux de « qualité » dans les franchises clés de Square. Le président de Square Enix, Takashi Kiryu, a été très depuis un certain temps maintenant, en annulant un certain nombre de projets et en réorganisant le personnel récemment pour mieux exécuter cette notion.
De plus, Square Enix semble être en train de réviser sa structure de développement existante, en retirant sa « conception organisationnelle basée sur les unités commerciales » et en consolidant les équipes dans une « organisation intégrée sur le plan opérationnel ». En d’autres termes, dites au revoir à votre développeur préféré, la Creative Business Unit 3.
En dehors du Japon, Square Enix reconstruira également ses opérations à l’étranger après sa cession une grande partie de son portefeuille occidental à la société holding anciennement connue sous le sommet le groupe Embracer en 2022. L’entreprise affirme avoir déjà « optimisé les coûts » dans ses bureaux européens et américains, mais elle envisage également de le faire. renforcer les fonctions de son site de développement à Londres” via cet effort renouvelé.
Il suffit de dire que Square Enix est au bord d’un changement comme celui-ci depuis longtemps maintenant. L’exclusivité se fait de plus en plus sentir. comme une béquille pour les jeux et leurs éditeurs, ainsi que pour certaines sociétés, comme Square Enix et mêmeMicrosoft, se prennent à l’idée qu’il vaut mieux laisser ces pratiques dans le passé. L’enfer, même si PlayStation a fait face à ses propres problèmes En ce qui concerne les versions multiplateformes, il s’est également rendu compte que l’exclusivité ne faisait que nuire à ses plus gros jeux et sort désormais régulièrement des jeux sur PC.
L’exclusivité de certains des jeux récents de Square Enix n’a également que peu ou pas de sens, surtout si l’on considère combien plus cher il est devenu de développer des titres à l’échelle des derniers Final Fantasy jeux. Si l’une de ces entreprises veut surmonter ce sinon période turbulente pour l’industrie des jeux, attendez-vous à davantage d’adaptations de ce que de la plus grande et des plus petites éditeurs et développeurs du monde.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.