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Split Fiction est un succès retentissant à tous les niveaux et une leçon pour EA et les autres

La nouvelle aventure coopérative de Hazelight et EA compte des centaines de milliers de joueurs et des critiques élogieuses

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Image: EA / Hazelight / Steam / Metacritic / Kotaku

Au moment où j’écris cette phrase, le dernier jeu d’aventure coopératif de Hazelight, SplitFiction, n’est sorti que depuis 48 heures. Pourtant, d’après le nombre de joueurs, les classements Metacritic, les critiques et les notes des joueurs, c’est déjà l’un des jeux d’EA les plus réussis et les plus acclamés par la critique depuis des années. Et, espérons-le, EA et d’autres éditeurs apprendront une chose ou deux du succès du jeu coopératif.

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SplitFiction lancé le 6 mars et a reçu des critiques élogieuses. Notre propre Kenneth Shepard a trouvé le jeu incroyablement inventif et bien fait, l’appelant un « tour de victoire » du studio Hazelight qui produit d’excellents jeux coopératifs depuis environ une décennie maintenant. J’y ai joué avec ma femme ces derniers jours et je dois être d’accord. C’est un jeu vraiment incroyable qui regorge de centaines de moments et d’idées sympas. Et il semble que nous ne soyons pas les seuls à l’aimer SplitFiction parce que en regardant les métriques toujours disponibles publiquement à portée de main, le jeu est un succès fulgurant. Des chiffres Steam et des scores Metacritic impressionnants

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Tout d’abord, examinons Metacritic, qui est une mesure utile, bien qu’imparfaite, de la performance globale d’un jeu auprès des critiques de plusieurs sites et médias. L’agrégateur de critiques a

SplitFiction, au 7 mars, il s’élevait à 91 sur PS5 et 92 sur Xbox et PC. C’est vraiment impressionnant, et c’est suffisant pour en faire le jeu le mieux noté de 2025 jusqu’à présent. Mais c’est aussi une affaire importante pour l’éditeur EA, car SplitFiction est Premier jeu vidéo d’EA à obtenir une note de 90 ou plus sur Metacritic depuis 13 ans. La dernière fois que cela s’est produit, c’était en 2012 avec Effet de masse 3. Ensuite, nous pouvons examiner Steam et combien de personnes jouent au jeu sur la célèbre boutique PC de Valve. Selon SteamDB, très fiable, quelques heures seulement après le lancement,

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Split Fiction avait plus de 190 000 joueurs simultanés actifs. Wowza ! Cela signifie qu’il était aussi populaire que les géants de Steam comme GTA V, Rouille, et Les rivaux de Marvel. Ce nombre élevé établit également un record pour EA. SplitFictionLe nombre maximal de joueurs de 197 000 est le deuxième nombre simultané le plus élevé qu’EA ait atteint sur Steam. Apex Legends, un jeu de tir de bataille royale gratuit, a fait mieux. Split Fiction - Story Trailer | Jeux PS5

Il convient également de noter que, contrairement à la plupart des autres jeux EA,

Split Fiction (comme en 2024) Dragon Age : La Garde du Voile) ne nécessite pas d’installer et d’utiliser un lanceur EA distinct pour jouer. C’est une preuve supplémentaire que l’abandon des lanceurs tiers est une décision intelligente pour tout éditeur. EA et Hazelight sont probablement aussi très heureux que

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SplitFiction reçoit des critiques positives de la part des joueurs sur Steam. Le nouveau jeu coopératif bénéficie actuellement d’une note positive de 94 % de la part des utilisateurs sur Steam. Cela en fait le cinquième jeu Steam le mieux noté d’EA, seulement légèrement derrière un autre banger coopératif Hazelight, Il faut être deux. EA et les autres éditeurs tireront-ils une leçon de cette expérience ?

Il faudra attendre de voir comment

SplitFiction se vend, toutes les données disponibles actuellement montrent qu’il s’agit d’un énorme coup de maître pour EA. C’est une preuve supplémentaire que des jeux plus petits et plus ciblés (par rapport à des produits comme GTA 6 et Champ d’étoiles) peut réussir et exploser de manière grande. Et vous n’avez pas besoin de passer trois ans à commercialiser un jeu pour qu’il connaît le succès. Je pense également qu’EA a pris une décision intelligente en décidant de ne pas verrouiller

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SplitFiction derrière un lanceur tiers sur PC. Au lieu de ce qui est vous achetez le jeu sur Steam et vous y jouez tout simplement. C’est simple, facile et une offre beaucoup plus attrayante pour la base de joueurs PC parfois volontaires. Et n’oublions pas que Hazelight (un studio indépendant, mais qui dépend fortement de l’argent d’EA) est capable de passer une décennie à créer des jeux coopératifs plus petits a donné à l’équipe plus de temps pour apprendre et améliorer son art collectivement, ce qui signifie que les futurs jeux seront probablement meilleurs. Maintenant, EA et les autres éditeurs qui regardent vont-ils tirer une leçon de cette expérience ?

SplitFiction‘s succès ? Vont-ils accorder aux studios plus de chances de créer des jeux plus petits et ne pas brûler des millions en années de marketing ou licencier des gens dès que quelque chose n’a pas d’impact? Probablement pas. Mais il serait ce serait agréable de voir quelqu’un tirer une leçon de SplitFictionLe succès retentissant de ‘s. .

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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