
SplitFiction‘s tout le truc est qu’il alterne entre les recréations virtuelles des histoires de ses deux héroïnes. Mio, l’introvertie angoissée du duo, écrit de la science-fiction pour faire face à son éducation difficile. Zoe, une écrivaine de fantasy pétillante, s’échappe dans des histoires de donjons et de dragons pour traiter son traumatisme. En jouant à la dernière aventure coopérative de Hazelight, j’étais curieux de savoir comment le jeu d’action-plateforme mettrait en avant les fictions de ses deux héroïnes dans ses histoires niveaux finaux, en supposant qu’il n’alternerait plus entre les mondes de science-fiction et de fantasy. Se déroulerait-il dans une sorte de monde neutre qui ne favoriserait aucun de ses héros ? Hazelight pourrait-il simplement se concentrer sur l’une de ses histoires par souci de simplicité ? Il s’avère que le studio n’a choisi aucune des options faciles, et le résultat est une démonstration incroyable des compétences techniques et de la conception de jeu inventive de l’équipe.

Dans SplitFiction, Mio et Zoe sont piégés dans une réalité virtuelle qui extrait des idées du cerveau des auteurs, pour être emballées et vendues par une société technologique appelée Rader Publishing. Un accident se produit, et Mio et Zoe se t coincés dans une simulation partagée, étant jetés en avant et en arrière entre les histoires de science-fiction et fantastiques, les deux travaillant ensemble pour se battre à travers l’imagination de l’autre.
Au-delà des quêtes secondaires occasionnelles, la simulation maintient une séparation entre les deux mondes, mais à mesure que le duo démolit la façade de l’intérieur, elle devient plus instable et ils sont presque capables de se libérer et de retourner dans leur monde réel. Cependant, dans un dernier effort pour sauver sa machine à gratter le cerveau, Rader de Rader Publishing entre de force dans la simulation, déstabilisant tout ce qui s’est passé avant pour introduire les 30 dernières minutes du jeu.
Au début, il semble que les deux joueurs existent pour la première fois dans deux mondes distincts. Mio se réveille dans son histoire de science-fiction, tandis que Zoe est projetée dans son monde fantastique. Mais après une brève phase de plateforme, les deux joueurs se retrouvent, mais chaque côté de l’écran partagé du jeu représente des niveaux entièrement différents. Structurellement, ils sont identiques, mais là où Mio voit des bâtiments et des planètes gazeuses au loin, Zoe voit une forêt magique. SplitFictionLe gameplay coopératif de ‘s requiert communication et coordination, mais tout en occupant le même espace. Maintenant, parce que le niveau est rendu à la fois en science-fiction et fantastique, certains objets ne sont interactifs que pour un joueur, tandis que l’autre doit trouver un moyen de l’aider de son « côté”. Par exemple, quelque chose qui apparaît comme une simple boîte poussable pour Mio pourrait être un champignon rebondissant pour Zoe, quelque chose qu’elle peut utiliser pour sauter assez haut pour atteindre un objectif. Ou peut-être qu’une flore dans le monde fantastique pourrait apparaître comme un terminal informatique dans le monde de science-fiction. SplitFiction délègue principalement les rôles de résolution d’énigmes et de combat en donnant à ses personnages des outils différents. Dans le niveau final, cette division du travail devient inhérente à la conception du monde. Mio et Zoe occupent le même espace, mais une seule d’entre elles peut voir la voie à suivre à la fois. Cela conduit à des moments idiots comme lorsque Zoe doit nager pour atteindre un objectif et que Mio ne voit pas comment il flotte au-dessus de ce qui, pour elle, ressemble à un gouffre. Ces deux mondes sont rendus simultanément, les deux personnages se déplaçant dans leurs mondes respectifs, affectant l’autre, le tout sans montrer un seul signe de problème de performance. C’est une manière astucieuse de donner à la science-fiction et à la fantasy un poids égal dans la poussée finale, mais cela ne s’arrête pas à une seule prouesse technique impressionnante.
Alors que la simulation continue de s’effondrer, Split Fiction commence à jouer avec les limites de tout ce que vous pensiez savoir jusqu’à ce point. Des dangers apparaissent dans le monde de science-fiction de Mio qu’elle doit éviter en se déplaçant vers le côté droit de l’écran où l’histoire fantastique de Zoe prend de l’espace, puis soudain, il y a un assaut d’ennemis, d’avions et d’obstacles bloquant votre progression, ce qui oblige les deux joueurs à se déplacer rapidement entre les deux niveaux, tandis que vous regardez les deux personnages et les mondes qui les entourent passer de manière transparente d’un genre à l’autre.
Mais ça ne s’arrête pas là. Après un bref combat contre un boss avec une version kaiju de Rader dans la maison de la simulation, Mio et Zoe sont renvoyées dans leurs mondes respectives et toutes les règles que vous avez appris sur le fonctionnement de ces mondes entrelacés disparaissent. L’écran partagé qui n’était autrefois qu’une ligne de démarcation pour aider les deux joueurs rs naviguer dans le monde de leur perspective devient un obstacle chaotique que vous devez contourner. La barre au milieu de l’écran tourne, pivote et se déplace de manière qui change constamment les limites des mondes de science-fiction et fantastique, exposant les deux joueurs à différents dangers et chemins à emprunter.
La séparation au milieu de votre téléviseur devient une arme que votre ennemi peut utiliser, vous privant d’un espace d’écran littéral où vous pouvez exister en toute sécurité, déplaçant la séparation entre les deux mondes pour vous pousser vers les côtés dangereux de votre propre création. Il y a une section où SplitFictionLa caméra passe à une perspective de haut en bas, avec l’écran partagé tournant comme un carrousel, exposant les dangers du monde fantastique comme les piranhas ou les broyeurs industriels de science-fiction, et tout ce que vous pouvez faire est de sauter frénétiquement entre les mondes jusqu’à ce que Rader vous lance autre chose. C’est un défi et vous oblige à tirer parti de vos connaissances de tous les niveaux précédents pour reconnaître les dangers d’un monde et vous frayer un chemin vers la sécurité dans l’autre. Split Fiction parvient à y parvenir sans accroc, ce qui constitue une autre prouesse technique incroyable en plus d’être un gameplay époustouflant.
Il y a quelque chose de poétique dans le fait qu’une corporation sans artifice doive utiliser les mondes créés par Mio et Zoe pour les détruire parce qu’il est incapable d’imaginer quelque chose par lui-même. Le combat final contre le boss, contre la forme divine géante de Rader, consiste littéralement à se plonger dans leurs deux histoires et à lancer n’importe quelle bête ou machine dans l’espoir que cela puisse sauver sa création. SplitFictionLe niveau final de est implacable, entraînant les deux joueurs entre la science et la magie sans un instant de répit. Les mots ne lui rendent pas justice. Sa splendeur visuelle est mêlée à une conception de jeu intelligente et stimulante, le tout lié dans un arc thématique serré. C’est le genre de chose que l’on ne peut expérimenter pleinement qu’une seule fois, et je suis déjà vexé de ne jamais pouvoir expérimenter le plaisir d’y jouer pour la première fois avec mon partenaire en coopération, bouche bée et stupéfait de la façon dont Hazelight a réussi.
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