
Beaucoup de gens n’aiment pas les arts électroniques.double vainqueur de Le consuméristePrix de la pire entreprise d’Amérique—pour diverses raisons. Mais Josef Fares, le réalisateur du nouveau succès coopératif Split Fiction, dit qu’il a eu une excellente expérience de travail avec l’éditeur, même si personne ne croit qu’il dit la vérité.
EA n’est pas un éditeur de jeux vidéo apprécié des fans. De nombreux joueurs se sont plaints de l’utilisation des microtransactions par l’entreprise et les pass en ligne, et la mauvaise gestion de sa propriété de studios bien-aimés comme BioWare et Origin, pour ne nommer que quelques problèmes. Malgré tout cela, Fares dit qu’il ne comprend pas toute cette haine.
En parlant à Joueur sur PC dans une récente interviewFares a déclaré qu’il entretenait de bonnes relations avec EA et qu’il aimait travailler avec l’éditeur. Et pourtant, chaque fois qu’il disait cela, il disait Joueur sur PC que « personne ne me croit ».
« Pour une raison ou une autre, les gens aiment détester EA, je ne sais pas pourquoi », a déclaré Fares, devenu célèbre en ligne après avoir crié « Fuck the Oscars ! » aux Game Awards 2017« Ma relation avec eux est très bonne. Ils nous soutiennent énormément. Je n’ai donc rien de négatif à dire à leur sujet. »
Fares a ensuite expliqué que, selon lui, le véritable problème ne vient pas d’un éditeur en particulier, comme EA ou Ubisoft, mais du capitalisme lui-même et de la façon dont il force les gens à être cupides et à toujours chercher à gagner toujours plus.
« Le problème avec l’idée capitaliste, c’est qu’il faut gagner toujours plus d’argent », explique Fares. « Cela n’a aucun sens, car au final, vous prendrez des décisions stupides. Mais j’espère simplement que, dans le meilleur des mondes, vous prendrez moins de ces décisions stupides et que vous vous concentrerez sur ce que vous voulez vraiment. Et c’est là le but. »
« Parce que lorsque vous faites un excellent match, nous le constatons avec [Split Fiction], un jeu créé uniquement par passion, un jeu où vous n’avez littéralement pas besoin d’acheter deux exemplaires, un jeu qui n’a pas de microtransactions. Et vous voyez le succès qu’il remporte. Je veux dire, c’est même un succès financier, évidemment, parce que les gens veulent payer pour quelque chose qui leur fait du bien. J’espère donc que cela inspirera d’autres éditeurs à faire de même.
Fares a également déclaré au média qu’EA n’interfère pas avec Hazelight lorsque le studio développe ses jeux, le laissant expérimenter et créer ce qu’il veut. Et s’il admet qu’EA n’est pas parfait, affirmant que chaque éditeur « fait des erreurs de temps en temps », il semble qu’au moins EA tire les leçons de ses erreurs et soutient la création de jeux comme Split Fiction. Et c’est quelque chose.
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