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Split Fiction est retraumatisant Il faut deux joueurs avec une référence à une scène infâme

L’éléphant Cutie fait une apparition surprise dans la dernière aventure coopérative de Hazelight

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Cutie l’éléphant joue avec de la nourriture en jouet.
Image: Hazelight Studios

Alors qu’il oscille entre les mondes fantastiques et de science-fiction, SplitFiction regorge d’hommages affectueux à des jeux vidéo appréciés. La plupart d’entre eux sont des hommages juridiquement distincts, mais le développeur Hazelight inclut également des références explicites à quelques-unes des précédentes aventures coopératives du studio, Un chemin de sortie et Il faut être deux. Le Un chemin de sortie L’œuf de Pâques est un brève apparition de ses deux protagonistes, le couple se chamaille avant de faire une belle chute dans un abîme. Le Il faut être deux La référence, cependant, est plus subtile et peut-être même un peu sinistre.

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Dans l’un des SplitFictionNiveaux de science-fiction, Cutie, une peluche d’éléphant de Il faut être deux—est vu debout au dessus d’une animalerie. Vraisemblablement, dans cette histoire, l’éléphant portant une couronne est censé être la mascotte du magasin, mais étant vu qu’elle ne parle pas (comme le sont les personnages de Un chemin de sortie (les personnages le font) il est difficile de le savoir avec certitude. La seule façon pour les joueurs d’interagir avec Cutie est si l’un des deux héros du jeu, Zoe, utilise son fouet à gravité pour retirer des morceaux de son corps, en lui arrachant par exemple sa jambe ou son oreille et en les jetant partout.

Hazelight / xGarbett

Si vous n’avez jamais joué Il faut être deux, cela semble probablement être une scène assez inoffensive. Vous pouvez ramasser et lancer beaucoup de choses dans cette partie du jeu, alors pourquoi une mascotte d’éléphant serait-elle différente ? Cependant, si vous êtes un fan de Il faut être deux, vous savez que c’est une référence à l’un des moments les plus étonnamment horribles d’un jeu principalement familial.

Hazelight/Boss Fighter

Dans Il faut être deux, la fille d’un couple marié différent jette un sort magique, transformant sa mère et son père en jouets. Le couple, les deux protagonistes du jeu, sont convaincus que s’ils parviennent à faire pleurer leur fille, le sort sera rompu. Pour ce faire, ils prennent la décision de détruire l’un de ses jouets préférés, une reine éléphant nommée Cutie. Le jeu je me délecte de la difficulté de jouer cette scène. La voix adorable de Cutie lui donne un air d’innocence : elle n’est que gentille avec ses tueurs avant de réaliser ce qu’ils prévoient de faire, puis ses supplications pour sa vie sont douloureuses à écouter. Elle est déchirée dans la bagarre, perdant notamment l’oreille et la jambe que vous pouvez arracher SplitFiction, et tout se termine avec vous la faisant crainte de la chute du côté d’une étagère.

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La scène est tristement célèbre pour son changement de ton radical, vous obligeant de manière choquante à torturer carrément le jouet de cet enfant, en l’écoutant supplier pour sa vie tout au long du film. Vous pouvez donc imaginer comment revoir Cutie dans Split Fiction cela pourrait être à nouveau traumatisant pour les joueurs de longue date des jeux coopératifs de Hazelight.

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Merci, Hazelight pour le traumatisme collectif, je suppose ? Au moins pour le reste de Split Fiction c’est génial de se rattraper. Pour en savoir plus, vérifier Kotaku‘s revue.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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