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Ce que nous avons aimé et détesté dans Spider-Man 2 sur PS5

Nous avons terminé la dernière aventure Marvel en monde ouvert d’Insomniac et avons des idées à partager.

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Une image montre Spider-Man attaquant Kraven le Chasseur à New York .
Capture d'écran: Insomniac Games / Marvel

Marvel’s Spider-Man 2 est l’un des plus grands jeux de 2023 et quelques-uns d’entre nous à Kotaku J’y ai joué pas mal ces dernières semaines. Après avoir terminé l’histoire principale, Kotaku les écrivains Ethan Gach et Zack Zwiezen (avec une apparition surprise de Kotaknotre nouvelle rédactrice en chef, Jen Glennon, s’est réunie pour discuter de tout ce que nous avons aimé et que nous n’avons pas aimé dans Le dernier banger PS5 d’Insomniac.

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Oh, et soyons clairs : il y a de gros spoilers ci-dessous !

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Image de l'article intitulé Ce que nous avons aimé et détesté dans Spider-Man 2 sur PS5
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Zack Zwiezen: Attention ! Spider-Man 2 les spoilers seront là !

EthanGach: Tout semble comme un flou, Zack.

ZZ : C’est essentiellement ce que j’ai ressenti à propos de la plupart des choses depuis 2020 environ.

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PAR EXEMPLE: Par où commençons-nous ?

ZZ : Après avoir eu le temps de m’asseoir avec, après avoir tout fait, je pense que j’aime ce jeu plus que le premier et Miles Morales. Comment vous sentez-vous ?

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PAR EXEMPLE : Je l’aime certainement plus dans l’ensemble que les deux premiers jeux, même si des tonnes de choses en plus signifient beaucoup plus d’occasions d’être ennuyé, déçu ou je m’ennuie aussi.

Une des choses qui m’a laissé si déchiré Spider-Man 2 c’est que très peu de ce que j’ai vraiment aimé avait quelque chose à voir avec l’arc Venom au centre de celui-ci. Le plus grand, Les parties les plus longues et les plus chères du jeu étaient juste en quelque sorte... là.

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De toutes les versions de Spider-Man obtenant du Venom, abandonnant Venom, puis détruisant Venom que j’ai expérimentées au fil des ans, celle-ci on ne laissait pas beaucoup d’impression, même s’il y avait des moments individuels et des aspects qui étaient fantastiques.

ZZ : Ouais. J’ai ressenti la même chose. Et je pense que c’est probablement parce que ce jeu consacre beaucoup de temps à l’intrigue sur Kraven, et il est juste nul dans ce jeu et est à peine là pour la plupart, n’interagissant jamais vraiment avec notre casting principal.

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Et puis il est tué et le jeu doit faire la combinaison Venom corrompt Peter mais il le bat et il trouve un nouvel hôte. » un arc en un laps de temps très court et on semble précipité.

Quand Kraven est tué par Venom, dans l’un des moments les plus cool de tout le jeu (jouer en tant que Venom !), je me souviens je ne ressens rien d’autre que de la frustration que le jeu ait fait perdre autant de temps sur cet idiot.

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PAR EXEMPLE : Je n’ai jamais été particulièrement intéressé par Kraven, mais il était une telle page vierge ici, sans motivations ou astuces particulièrement intéressantes. sa manche.

Il y a un moment où il tue Scorpion, ce qui est censé être un moment « oh merde, ce n’est pas un méchant ordinaire ». ça m’a rappelé la première fois que Bane apparaît dans Batman : la série animée. Il batt rapidement Killer Croc, signalant Batman est sur le point de se faire bosser le cul d’une façon à laquelle nous ne sommes pas habitués. C’est un moment amusant aidé par le fait que la capacité spéciale de Bane est super piratée, montrant les limites de la dépendance de Batman sur les prouesses physiques pour vaincre ses adversaires.

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Ici, on ne comprend pas vraiment pourquoi Peter a besoin de la combinaison Venom pour battre Kraven. En fait, Spider-Man 2La raison pour laquelle Peter a endossé le costume noir est de se faire poignarder. Rien de tout cela ne se réunit vraiment pour créer une scène particulièrement excitante. ou une confrontation mémorable.

ZZ: C’est aussi bizarre que les chasseurs qu’il emploie n’arrêtent pas de dire que Miles n’est pas une menace alors que je continue de les détruire encore et encore et terminé. Pareil avec Pierre.

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Tout cela semble juste un peu compliqué et ne se déroule pas aussi bien que l’arc des méchants dans le premier Homme araignée sur PS4 avec le docteur Otto Octavius. Même Insomniac semble comprendre cela en taquinant le retour de Doc Ock dans la scène post-générique. comme le studio signalant que le prochain jeu ne sentira pas autant le méchant principal.

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PlayStation / Marvel

Jen Glennon, rédactrice en chef de Kotaku, entre dans le chat…

Jen Glennon: Je me suis demandé à plusieurs reprises comment Kraven a réussi à amener autant de terroristes avec des jetskis à New York City. Comme il y avait un fond sans et bien, ces grognements. Au moins, avec les ennemis symbiotes, les hordes avaient du sens. Mais avec Kraven, pourquoi des centaines de personnes sont-elles ainsi Vous êtes favorable au fétichisme étrange de ce type ?

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PAR EXEMPLE:J’ai tellement de questions sur le budget des opérations et la logistique entourant l’équipage de Kraven. Je suppose que ce n’est que de l’argent de l’oligarque russe.

ZZ : Mais même si Kraven est décevant (et un peu déroutant, où a-t-il trouvé tous ces jetskis), je tiens à saluer Tony Todd’s. Performance de Venom. C’était le meilleur niveau. Facilement mon acteur Venom préféré. Il aurait dû être le méchant principal, OMI.

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JG: Peut-être que les bandes dessinées expliquent tout cela mieux, mais cela ressemble à une colline étrange sur laquelle ces gens peuvent mourir. Même le « Carnage » Fire Cult” avait des motivations plus claires.

ZZ:C’est vrai. Cela soulève aussi quelque chose que j’ai apprécié dans les histoires parallèles de Spider-Man 2: Tous ont eu des récompenses bonnes et intéressantes.

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JG: Ils l’ont vraiment fait. J’ai beaucoup apprécié les trucs de Miles et du musée du jazz ainsi que les séries de quêtes du Culte du Feu. Même les seules. les missions, comme Harold et ses pigeons et la grand-mère aveugle avec le chien robot, étaient tout à fait mémorables.

ZZ: Ouais, quand j’ai atteint la fin de chacun, j’ai été récompensé par un aperçu d’un super-vilain ou d’un scénario possible de DLC. Et bien d’autres. d’entre eux se sont terminés par une mission qui semblait plus grande qu’une simple cinématique, ce qui m’a surpris car c’est la plupart des contenus secondaires de ce genre. des jeux en monde ouvert s’éteint à la fin.

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PAR EXEMPLE:J’ai adoré toutes les missions secondaires, à l’exception de quelques-unes comme celle des feux d’artifice et du tournage de la vidéo de l’école.

JG: Je n’ai pas aimé les Mysteriums, je dois avouer. Est-ce que ce a un récompense gratifiant ?

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PAR EXEMPLE: Ils semblaient sous-développés. Les défis de combat auraient pu être bien plus intéressants, même si certains des défis Arkham Les rappels d’épouvantails étaient plutôt cool.

ZZ:Ils taquinent certains trucs de Mysterio, mais c’est la plus faible récompense.

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PAR EXEMPLE: Je souhaite secrètement le suivant Spider-Man serait juste un festival géant de quêtes parallèles en monde ouvert. Inexploré- comme si la narration était ce qui me plaisait le moins, même si c’est visuellement le plus spectaculaire. Spider-Man 2 où je ne me souciais tout simplement pas du coup de pouvoir de Peter dans le costume et du fait d’être finalement forcé d’en sortir.

Le voyage personnel et émotionnel de Miles était bien plus convaincant, peut-être en partie parce qu’il n’est pas aux prises avec toutes ces attentes de grands moments à succès.

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ZZ: Bien sûr. J’ai eu la même pensée.

Quand j’en ai eu fini avec tous les trucs secondaires, je me suis senti triste car c’était la meilleure partie du jeu. j’adore voir un pack DLC pour ce jeu qui vient d’ajouter environ 40 nouvelles missions secondaires et chacune d’elles n’était que la leur chose, pas lié à Venom ou aux chasseurs de Kraven. Juste un pack d’extension qui me permet de continuer à faire des trucs en tant que Spider-Man autour de New York pendant encore quelques heures.

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Cela me donnerait également une excuse pour continuer à lancer des toiles et à voler dans la ville pendant des heures.

Et encore, comme le premier Homme araignée et Miles Morales, J’aimerais que d’autres jeux en monde ouvert soient à moitié aussi amusants à déplacer que Spider-Man 2. Je viens de passer des heures à traquer des objets à collectionner parce que j’adore se déplacer dans ces jeux. Et la wingsuit s’ajoute à la boîte à outils dans un de manière intelligente.

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Une capture d’écran montre Spider-Man survolant la ville de New York.
Capture d'écran: Insomniac Games / Marvel

PAR EXEMPLE: La Wingsuit est incroyable et m’a fait souhaiter qu’il y ait plus d’éléments de gameplay construits autour d’elle, au-delà des poursuites de drones.

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Il existe de nombreuses comparaisons avec Batman : Arkham des jeux pour des raisons évidentes, mais une des raisons pour lesquelles je pense toujours que ces jeux ont un avantage est à quel point tout est plus étroitement intégré. Spider-Man 2 cela ressemble souvent encore à un marathon de collecte de plateforme avec un film greffé dessus.

ZZ : Ouais, vous avez l’impression de jouer à des modules séparés et pas à une seule grande chose cohérente. Et bien que les modules soient amusants, je souhaite pour plus de cette étanchéité

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Par exemple, l’un des énigmes scientifiques de Spider-Man 2 implique de retrouver une plante qui a été volée et lorsque vous revenez pour terminer le puzzle, vous vous retrouvez pris en embuscade au milieu du puzzle par certains. crétins. C’était un moment rare où le combat, la résolution d’énigmes et le monde ouvert se mélangeaient en un seul bon moment organique. Je voulais encore plus de ça.

PAR EXEMPLE: Oui. L’Homme-Chauve-souris tend une embuscade Chevalier d’Arkham, pour utiliser un autre exemple.

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Spider-Man 2 est très amusant et constitue une superbe pièce maîtresse technique, mais ne prend pas beaucoup de risques pour essayer de faire avancer la formule.

Pouvons-nous parler des nids de Symbiotes ? La ville entière à recevoir Venomed était le plus Avengers : L’Ère d’Ultron une fin que j’ai vue dans un gros match depuis longtemps, et c’était nul.

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ZZ: C’était aussi qu’ils avaient refait le pire partie du premier match, lorsque tous les gangs prenaient le prend à la fin.

JG: Je pense qu’ils se sont un peu mis dans un coin en ouvrant avec le combat de Sandman qui semblait si massif. J’aurais apprécié un conflit final à plus petite échelle.

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PAR EXEMPLE: J’ai appréci ce au moins dans Homme araignée sur PS4, il y a eu une tentative de rendre le monde plus hostile vers la fin avec le verrouillage de Sable. Ici, c’était juste une autre raison de vous lancer d’énormes foules d’ennemis. Pourquoi ne pas simplement nous laisser combattre Venom dans l’ancien lycée dans une combinaison un combat furtif/contre un boss ?

JG: Totalement, je pensais que ça allait arriver !

ZZ: Bonjour, les combats de boss durent beaucoup trop longtemps aussi. Presque chacun d’entre eux. Aucun des combats n’est super difficiles ou ennuyeux, mais ils prennent juste deux fois plus de temps qu’ils le devraient.

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PAR EXEMPLE: Sauf le combat de Miles contre Mister Negative, dont j’ai beaucoup apprécié à chaque instant. Son avatar de monstre géant dans le royaume négatif était un peu hokey, mais surtout j’ai adoré chaque fois qu’ils étaient ensemble à l’écran. Création sur le subconscient de Peter était génial. 15 minutes de plus de cela s’il vous plaît au lieu d’un combat de lézards en trois phases.

ZZ: Oui. Ce combat était la seule exception où je voulais plus. C’est aussi hilarant pour moi que Mr Negative, le méchant du dernier match , a plus d’impact sur l’histoire que Kraven à la fin, avec lui aidant à accorder à Peter la combinaison anti-venin et pouvoirs.

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J’ai aussi apprécié que Miles n’ait pas pardonné à M. Negative d’avoir tué son père. Il accepte de travailler ensemble, d’avancer et ne laisse pas la haine le contrôler. Mais il ne donne pas de pardon négatif à M. C’était différent de Peter qui est parfois, OMI, Trop rapide pour pardonner et oublier. Miles se sentait très humain et compréhensible à ce moment-là.

Une capture d’écran montre Venom tel qu’il apparaît dans Spider-Man 2.
Capture d'écran: Insomniac Games / Marvel
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PAR EXEMPLE: Une chose dont on ne peut ne pas parler : MJ devient commandant Shepard. J’adore ça Spider-Man 2 J’y suis allé et j’ai également détesté cette séquence.

ZZ: Je me souviens très de la première fois que le je m’a fait jouer en incarnant MJ et je se dis à haut haut : « Je pensais que nous en avons fini avec cette merde.

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Et à la fin, quand le jeu se transforme en un jeu de tir à la troisième personne pas si génial avec MJ, j’étais à la fois amusé et soulagé. parce que j’ai l’impression qu’Insomniac ne peut pas pousser cela plus loin. Je ne les vois pas faire plus de ça dans Spider-Man 3? Droite?

PAR EXEMPLE: D’un autre côté , le combat MJ/Scream était incroyable. Je pense que ce peut être l’un de mes combats de boss préférés pour toujours le dialogue seul, qui était presque trop réel à certains moments.

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ZZ: Oui. Entendre MJ dire que Peter était Spider-Man, elle n’avait pas l’impression qu’elle avait fait quelque chose pour aider les gens, et comment elle J’avais l’impression que sa vie s’était arrêtée pour le soutenir, c’était dur. J’avais presque l’impression que je devais quitter la pièce et les laisser travailler ça. en privé.

C’était juste un peu décevant que le problème soit en grande partie résolu là-bas et que nous n’ayons pas comme une autre scène ou un appel post-générique quand vous êtes en train de parcourir la ville où Peter et MJ discutent de certaines de ces choses en profondeur. Parce que cela ressemble à quelque chose qui s’est produit hors écran.

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PAR EXEMPLE:C’était vraiment un peu trop bien rangé, même si j’ai apprécié la façon dont ils le gèrent au moment où vous en quelque sorte, ils savent tous les deux qu’il faudra s’occuper de cette merde, mais pas pour le moment.

ZZ: J’ai aime ça aussi, la façon qu’ils disaient tous les deux : « Plus tard. » J’aimerais juste que nous ayons la scène ultérieure.

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PAR EXEMPLE : Cela arrive souvent dans Spider-Man 2, un jeu qui vous lance tellement que vous vous précipitez constamment pour passer au rythme suivant.

Une chose que j’espère, c’est que nous obtiendrons cette fois-ci une extension plus directe plutôt qu’un ensemble épisodique de petits DLC comme le premier. jeu. Dans leur ensemble, ils étaient gentils, mais les diviser au coup par coup a dilué l’impact. La meilleure chose que je puisse dire à propos de Spider-Man 2 c’est que malgré tous les hauts, les bas et les inégalités, j’en veux encore plus.

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ZZ: Idem. Quand Spider-Man 2 fonctionne – et cela fonctionne plus souvent qu’il ne le fait – c’est l’un des jeux AAA les plus convaincants et les plus amusants de 2023. C’est juste un peu inégal d’une manière qui, espérons-le, pourra être abordé dans ce qui s’annonce comme une grande finale de trilogie.

JG: [Réaliser que ce n’était pas juste une discussion à propos du jeu et qu’il était destiné au site Web.] Oh, attends, c’était un blog ?! J’étais juste là pour discuter ! Tu pouvez me couper la parole.

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[Bienvenue à Kotaku, Jen !]

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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