Spider-Man 2 est plein de réalisations techniques impressionnantes, mais ce qui époustoufle actuellement tout le monde est à à quel point les voyages rapides sont rapides. L’exclusivité PlayStation 5 vous permet de voyager à partir d’un la fin de sa carte tentaculaire à l’autre en seulement quelques secondes. C’est tellement bon que les joueurs ont pensé qu’Insomniac Games devait se cacher. quelque chose.
Un clip qui est récemment devenu viral sur les réseaux sociaux avant Spider-Man2Lors du lancement du 20 octobre, les joueurs se sont émerveillés devant l’élégance et la rapidité du nouveau film à succès. « Le fait que vous puissiez voyager jusqu’à n’importe quel endroit, même le coin opposé de la carte, avec un chargement ZÉRO est absolument ahurissant, " tweeté utilisateur Okami13. « Certainement, le système de voyage rapide le plus transparent que j’ai vu.”
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Dans un fil de discussion sur ResetEra discuter du système de voyage rapide (via Jeuxradar), les utilisateurs se sont demandé s’il pouvait y avoir un mini-écran de chargement caché dans la pression sur le bouton requis pour le lancer. Lorsque vous voyagez rapidement. dans Spider-Man 2, vous devez maintenir le bouton triangle pendant une seconde ou deux au-dessus de l’emplacement vers lequel vous souhaitez vous déplacer. Le voyage rapide le déclenchement est si rapide que certains joueurs ont supposé qu’Insomniac devait utiliser cette entrée retardée pour masquer le chargement de la carte en arrière-plan.
Ce n’est pas le cas selon Mike Fitzgerald, directeur des technologies de base d’Insomniac. a écrit sur ResetEra. « Si quelqu’un veut vérifier, il peut voir à quelle heure il est possible de l’annuler quand il joue. « En fait, le studio a même envisagé de le supprimer à un moment donné pour rendre les déplacements rapides encore plus rapides.
“Le mois dernier, j’ai demandé si nous devions retirer la mise en attente pour confirmer, principalement pour répondre à cette accusation que nous voyions”, a écrit Fitgerald. “Mais on m’a fait remarquer à juste titre qu’avoir une fenêtre de confirmation était important pour la facilité d’utilisation du joueur, ce qui à la fin de la période de la journée est bien plus importante que les points de crédibilité Internet (même si nous aimons nos points de crédibilité Internet).
Ayant joué Spider-Man 2, Je suis tout à fait d’accord que l’exigence de « maintenir pour confirmer » est une expérience plus agréable. En plus du retour haptique satisfaisant du bouton appuyez, cela vous évite également de lancer accidentellement un voyage rapide vers un endroit où vous ne vouliez pas aller ou en essayant de vérifier la carte. des icônes pour des informations sur les nouvelles activités. Mais il est toujours sauvage de penser que Spider-Man 2 pourrait en fait prendre en charge des déplacements rapides presque instantanés à travers sa version tentaculaire de la ville de New York si la fonctionnalité était désactivée.
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