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Le jeu de tir tactique promu par Shroud ferme ses portes un an seulement après un investissement de 30 millions de dollars

Spectre Divide offrira à certains joueurs des remboursements avant de se déconnecter

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Des soldats sont assis après avoir perdu une balle.
Image: Mountaintop Studios

Spectre Divide est un jeu de tir tactique sympa qui a eu des problèmes de serveur au lancement, des critiques mitigées sur Steam, et 90 $ pour acheter des skins Cela a irrité certains joueurs. Le jeu ferme désormais ses portes moins d’un mois après son arrivée sur consoles et un peu plus d’un an après avoir obtenu 30 millions de dollars de financement d’investissement.

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« Depuis le lancement sur PC, nous avons optimisé notre capital restant autant que possible, mais à ce stade, nous n’avons plus de financement pour soutenir le jeu », a écrit Nate Mitchell, PDG de Mountaintop Studios, dans un communiqué publié mercredi soir. « Cela signifie que Mountaintop fermera ses portes à la fin de cette semaine. Nous prévoyons de mettre Spectre hors ligne dans les 30 prochains jours, mais nous prévoyons de désactiver les nouveaux achats et de rembourser l’argent dépensé depuis le lancement de la saison 1 via les plateformes. »

Sorti en septembre dernier sur PC et promu en association avec l’ancien Counter-Strike professionnel et créateur de contenu de l’année 2019, Michael « Shroud » Grzesiek, Spectre DivideLa particularité unique de la formule du jeu de tir tactique était la possibilité pour chaque joueur de déployer deux combattants sur le champ de bataille à la fois, puis de passer de l’un à l’autre tout en plaçant ou en désactivant des explosifs.

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C’était une idée géniale avec un style artistique coloré qui nécessitait probablement plus de développement pour évoluer en réponse aux commentaires des joueurs. Malheureusement, malgré un tour de table de 30 millions de dollars aussi récemment qu’en janvier 2024 et un afflux de nouveaux joueurs avec le lancement récent de la saison 1 : Flashpoint sur consoles, Spectre Divide n’a même pas vécu assez longtemps pour fêter son premier anniversaire.

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« Nous étions optimistes pour la première semaine », a écrit Mitchell. « Nous avons eu environ 400 000 joueurs, avec un pic de joueurs simultanés d’environ 10 000 sur toutes les plateformes. Mais au fil du temps, nous n’avons pas constaté suffisamment de joueurs actifs et de revenus entrants pour couvrir les coûts quotidiens de Spectre et le studio.”

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Mountaintop Studios, qui comptait parmi ses rangs des vétérans de Naughty Dog, Respawn Entertainment et d’autres studios AAA, employait plus de 70 personnes selon LinkedIn. « Nous avons exploré toutes les pistes pour continuer, y compris la recherche d’un éditeur, un investissement supplémentaire et/ou une acquisition », a écrit Mitchell. « Au final, nous n’avons pas réussi à y parvenir. L’industrie traverse actuellement une période difficile. C’est une nouvelle douloureuse à partager. Nous vous aimons. Spectre, et nous sommes incroyablement fiers de ce que nous avons construit avec cette communauté.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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