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Les propriétaires de Warhammer prennent l’histoire au sérieux et ont fait modifier l’armure de cheville incorrecte par les développeurs de Space Marine 2

Saber Interactive a dû faire approuver chaque petit détail par Games Workshop

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Une image montre un Space Marine avec son armure de cheville marquée de X rouges.
Image: Saber Interactive / Kotaku

Warhammer 40k : Space Marine 2 lancé le mois dernier avec des critiques élogieuses et un nombre élevé de joueurs. C’est probablement le meilleur Warhammer 40k jeu jamais créé et l’un des meilleurs tireurs de 2024. Mais le réaliser n’a pas été facile, car le développeur Saber Interactive a dû s’assurer chaque la pièce d’armure, l’arme et le personnage étaient fidèles à l’histoire.

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Dans une récente interview avec IGNTim Willits, directeur commercial de Saber Interactive, a expliqué que Games Workshop, la société propriétaire du La franchise Warhammer, dispose d’un système d’approbation robuste qui vérifie chaque ressource créée par un studio ou un licencié tiers. Ensuite, un membre du personnel dédié de Games Workshop travaille en étroite collaboration avec ses partenaires pour fournir des commentaires afin de s’assurer que tout est parfait.

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« Laissez-moi vous donner un exemple », a déclaré Willits. IGN« L’armure de cheville que nous avions n’était pas de la bonne taille et ils nous ont dit que l’armure de cheville n’était pas bonne. »

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Gardez à l’esprit que ce grand et imposant modèle de Space Marine que l’on voit aujourd’hui dans les jeux, les livres et les bandes dessinées a été créé il y a plus de 40 ans pour un jeu de stratégie sur table. Ainsi, ce qui peut fonctionner sur un petit modèle en plastique ne se traduit pas toujours facilement sur un personnage de jeu vidéo 3D entièrement animé.

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« Il y a 45 ans, lorsque le gars qui a créé le petit Space Marine posé sur la table, il ne l’imaginait probablement pas s’animer dans un jeu vidéo 45 ans plus tard », a déclaré Willits, « et laissez-moi vous dire que c’était difficile à réaliser. Je veux dire, quand vous marchez, courez et vous battez en tant que Titus, c’est tellement bien. Mais vous avez déjà vu des gens se déguiser en Space Marine, n’est-ce pas ? Ils ne peuvent même pas marcher dans un couloir sans tomber. »

Travailler avec Games Workshop n’est pas toujours facile

Cependant, bien que le CCO de Saber ait admis que ces notes et approbations pouvaient parfois causer des maux de tête, Games Workshop vise généralement davantage à « diriger » les développeurs et les créateurs et non à exiger des changements.

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« Quand nous imaginons des attaques Tyranides, ils disent : « Oh, ce Tyranide n’attaque pas vraiment comme ça » ou « Ce Marine du Chaos, tu ne peux pas vraiment lui faire faire ça ». Nous avons donc dû ajuster les choses. Et nous les avons un peu poussés. Nous les avons un peu poussés. »

Sabre Interactive / PlayStation

Mais Willits comprend pourquoi Games Workshop est si protecteur envers la franchise, affirmant que « vous devez l’être » lorsque vous possédez et exploitez quelque chose d’aussi massif que W4Ok univers.

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« Quand vous avez un univers aussi grand que celui de Games Workshop avec Marteau de guerre« Vous devez le protéger comme si c’était votre bébé, parce que c’est le cas », a déclaré Willits, « et il y a des millions de personnes qui aiment cette franchise, et si nous ratons un emblème ou si nous faisons un mauvais chapitre, c’est tout simplement embarrassant. »

Après quatre années de travail sur Space Marine 2 et s’assurant que tout est conforme à l’histoire, le CCO de Saber déclare qu’il est « très fier » de ce que l’équipe a réalisé avec le jeu, car ils ont « vraiment » respecté et honoré la franchise.

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« Et lorsque vous avez le respect de vos fans, tout le reste est plus facile. »

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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