La semaine dernière, Space Marine 2La mise à jour 4.0 est arrivée et de nombreux joueurs n’en étaient pas satisfaits. Bien que le patch gratuit ait ajouté une nouvelle mission, il a également rendu le jeu de tir à la troisième personne en coopération beaucoup, beaucoup plus difficile, et ce de manière ennuyeuse. Aujourd’hui, le développeur Saber annule certains de ces changements et promet d’ajouter également des serveurs de test publics.
Le 17 octobre, Saber Interactive a publié le patch 4.0 pour Space Marine 2. La mise à jour gratuite a ajouté une option de difficulté plus difficile , une nouvelle mission coopérative et a modifié les taux d’apparition des ennemis, l’armure et la gestion des munitions. Elle incluait également un modificateur qui obligeait les joueurs à rester ensemble pour survivre. Les retours des fans ont été extrêmement négatifs, avec de nombreux joueurs se plaignant que le jeu était trop frustrant et difficile à travers les options de difficulté et que le fantasme de puissance de Space Marine 2 avait été ruiné. Saber Interactive a accepté et, le 18 octobre, a promis qu’une autre mise à jour arriverait bientôt pour répondre aux plaintes. Et maintenant, cette mise à jour est en ligne.
Le 23 octobre Space Marine 2 réalisateur Dmitriy Grigorenko a publié les notes de mise à jour de la mise à jour 4.1 sur les forums officiels du jeu parallèlement à une série d’explications très détaillées sur les changements controversés qui avaient été apportés auparavant.
Par exemple, Grigorenko explique que l’idée derrière l’augmentation du nombre d’ennemis « Extremis » plus mortels était de rendre le jeu plus difficile sans simplement augmenter la santé des ennemis. Le plan était de rendre le deuxième niveau de difficulté le plus difficile du jeu, Impitoyable, plus difficile. Cependant, le changement a rendu tous les niveaux plus difficiles tout en rendant Impitoyable incroyablement ennuyeux. Saber annule donc le changement sur tous les niveaux de difficulté inférieurs à Impitoyable, tout en modifiant le taux d’apparition sur ce niveau de difficulté pour qu’il se situe quelque part entre 4.0 et les niveaux antérieurs à 4.0.
Space Marine 2 nouveau patch améliore enfin les fusils à verrou
Mais la 4.1 ne consiste pas seulement à annuler certains ajustements ennuyeux introduits dans le dernier patch. Cette nouvelle mise à jour améliore enfin tous les pistolets Bolt Space Marine 2. C’est une demande de nombreux joueurs depuis le lancement du jeu en septembre, car ces armes sont emblématiques Warhammer 40k, mais ils se sentaient faibles dans le jeu de tir de science-fiction. Voici les amateurs d’armes :
- Fusil à verrou automatique -> Dégâts augmentés de 20 %
- Fusil à verrou -> Dégâts augmentés de 10 %
- Fusil à verrou lourd -> Dégâts augmentés de 15 %
- Fusil à verrou Stalker -> Dégâts augmentés de 10 %
- Carabine à boulon de tireur d’élite -> Dégâts augmentés de 10 %
- Carabine à boulon instigateur -> Dégâts augmentés de 10 %
- Fusil de précision Bolt -> Dégâts augmentés de 12,5 %
- Carabine à boulon -> Dégâts augmentés de 15 %
- Carabine à boulon Occulus -> Dégâts augmentés de 15 %
- Bolter lourd -> Dégâts augmentés de 5 %
Un autre ajout très frustrant à la version 4.0 était la mécanique de « formation serrée » ajoutée au nouveau niveau de difficulté super difficile du jeu. Cela obligeait les joueurs à rester ensemble à tout moment pour récupérer leur armure, mais cela rendait certaines classes particulièrement difficiles à jouer et les gens n’étaient pas contents de cela. Avec la version 4.1, cette mécanique a été supprimée. Le directeur du jeu dit que c’était le studio qui testait des modificateurs de gameplay et qu’il prévoyait toujours d’introduire des modificateurs dans Space Marine 2, il attendra jusqu’à « Ils sont prêts »
Les notes de patch complètes valent la lecture, car Grigorenko est très ouvert sur les modifications effectuées dans la 4.0 et pourquoi elles ont eu lieu. Il a également expliqué qu’après avoir vu tous les commentaires et la frustration qui ont suivi la 4.0, son grand enseignement était qu’il avait oublié « une fois que le jeu sort, ce n’est plus un jeu de développeurs. C’est le vôtre avant tout. ” Pour éviter que cette situation ne se reproduise, Grigorenko a annoncé que des serveurs de test publics seront disponibles en 2025 et ils permettront aux joueurs d’essayer des « mises à jour d’équilibrage majeures » avant d’être entièrement publiés.
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