Disponible sur PC et PlayStation 5 depuis quatre mois et demi, le grand succès de 2024 Mythe noir : Wukong est toujours visiblement absent sur les consoles de Microsoft. La raison exacte a fait l’objet de certaines spéculations, les fabricants de Xbox ayant précédemment suggéré que ce n’avait rien à voir avec sa technologie. Cependant, le PDG de Game Science Feng Ji a maintenant publié sur la plateforme de médias sociaux chinois Weibo pour dire que c’est absolument à cause de ce qui est et plus particulièrement de son absence dans la Xbox Series S.
Que Dieu bénisse le Série S—une console si bon marché que quelques amis et moi avons collaboré pour l’offrir en cadeau de mariage à un ami—mais alors que nous entrons dans la seconde moitié de la durée de vie de cette génération de consoles, elle devient certainement un problème pour les développeurs. Microsoft exige que les jeux sortis pour la Series X plus puissante fonctionnent également, y compris toutes les fonctionnalités, sur la Series S à moins de 300 $, et ce qui s’avère plus délicat à mesure que la course à la fidélité menée par les PC progresse.
Mythe noir : Wukong développeur Game Science n’a pas hésité à exprimer clairement son point de vue sur diverses questions, et PDG Feng Ji s’est une fois de plus rendu sur Weibo pour expliquer l’absence continue du jeu sur Xbox. Alors qu’il célébrait tous les succès du jeu en 2024, Ji explique (via traduction automatique) « la seule chose qui manque est la Xbox.” Il révèle que c’est la « mémoire partagée de 10 Go » qui est le problème qui, comme Radar de jeux souligne, est bien inférieur aux 16 Go du X. Ji continue : « Il est vraiment impossible de l’obtenir sans plusieurs années d’expérience en optimisation. »
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C’est une explication magnifiquement honnête, car la série S, aussi limitée soit-elle, est toujours capable de jouer à des jeux aussi techniquement complexes que Indiana Jones et le Grand Cercle, ou Black Ops 6, mais pas avec les mêmes paramètres que la Series X ou la PS5. Peut-être qu’une équipe plus expérimentée pourrait y parvenir, mais c’est apparemment au-delà de ce que Game Science est capable de fournir actuellement. Et étant compte tenu de l’énorme complexité et de la nature de l’optimisation des effets visuels de Wukong, Game Science a livré une extraordinaire montant. (Il convient de noter que Microsoft a fait une exception à sa règle pour La Porte de Baldur 3, où Larian n’a jamais pu faire que la Série S gère le mode coopératif.)
Mais ces remarques suscitent des inquiétudes quant aux déclarations précédentes de Microsoft sur la question. En novembre, le PDG de Gaming Phil Spencer était extrêmement méfiant à propos de si Wukong serait apparu sur Xbox. Cela fait suite à des fuites et rumeurs en août sur le jeu qui aurait échoué aux « tests de détection de bugs » de la Xbox, alors que des initiés ont dit IGN que c’était en fait à cause d’un accord d’exclusivité non annoncé entre Game Science et Sony. Cela a également été suggéré tacitement par Microsoft lui-même lorsqu’on lui a posé une question sur l’absence du jeu sur sa console, répondant (c’est nous qui soulignons) :
Nous sommes ravis du lancement de Black Myth Wukong sur Xbox Series X|S et travaillons avec Game Science pour proposer le jeu sur nos plateformes. Nous ne pouvons pas commenter les accords conclus par nos partenaires avec d’autres détenteurs de plateformes., mais nous restons concentrés sur le fait de faire de la Xbox la meilleure plateforme pour les joueurs, et les excellents jeux sont au centre de ce but.
Et pourtant, tout cela a suivi Explication de Game Science en juillet pour le retard sur Xbox, qui a déclaré : « Nous optimisons actuellement la version Xbox Series X|S pour répondre à nos normes de qualité, donc elle ne sortira pas simultanément avec les autres plateformes... Nous annoncerons la date de sortie dès qu’elle répondra à nos normes de qualité. »
Alors oui, tout se boucle avec la dernière déclaration de Ji, insistant une fois de plus sur le fait que le problème réside dans les limites de la Série S.
La série S est une machine assez extraordinairement petite, qui rend le jeu sur console beaucoup plus abordable, mais elle constitue indéniablement une épine dans le pied de nombreux développeurs qui préféreraient de loin optimiser pour les appareils haut de gamme, plutôt que de devoir créer des versions entièrement fonctionnelles sur une technologie beaucoup plus restrictive. Il suffit de demander L’éveil des dunes‘s CPO, Scott Junior.
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