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Vous n’avez jamais joué à quelque chose de semblable à ce jeu d’horreur inspiré de Junji Ito

Monde d’horreur dispose d’une formidable version 1.0 après avoir passé des années en accès anticipé

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Un ennemi du Monde de l’Horreur fixe la caméra.
Capture d'écran: panstasz

Je remarque que les gens ont un peu les yeux embués quand ils parlent du jeu de rôle roguelite inspiré de Junji Ito Monde d’horreur. Si c’était leur mari froid, ils auraient voulu le garder depuis longtemps. C’est sorti dans certains capacité, soit en démo ou en accès anticipation, depuis 2017, mais, finalement, le 19 octobre , Développeur polonais panstasz a publié sa version 1.0 pleinement développée pour une foule démangeante, de la même manière que vous pourriez lancer une friandise à un animal : il vous glisse des doigts, et ça se prend.

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D’habitude, je me moque de ce genre de faim, mais Monde d’horreur le mérite. Bien que la forme finale du jeu ne soit pas très différente de ses itérations précédentes, il y a une supériorité polie dans sa narration d’horreur poétique. , et ce démontre l’intérêt de faire attendre les gens – la beauté de l’anticipation et, puis quand on n en en n en peut plus, le libération cosmique.

En approchant Monde d’horreurDans la version complète, j’ai l’impression d’ouvrir en grinçant un almanach mangé par les mites, rempli de recettes de post-it et de dates mystérieuses. griffonné avec un crayon. Comme des objets physiques patinés par le temps, le jeu a été pressé dans une forme très particulière. Le travail MS Paint 1 bit démontre ce le mieux. Il colle un ambiance à travers Monde d’horreurLe gameplay de , imitant sans vergogne et de manière experte les étranges dessins à l’encre de Junji Ito et sa vision visuelle distinctive de la terreur.

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J’ai pris une seconde de côté pour l’admirer. Il y a des tonnes de palettes de couleurs parmi lesquelles choisir, du vert d’algue trouble à plus encore. des rouges de sang coagulés traditionnellement étranges, et j’expérimente en ajustant le rapport d’aspect pour afficher l’intégralité du PC dumpy des années 80 sur lequel il est simulé ou afficher le jeu en plein écran pour l’adapter à mon ordinateur actuel.

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Quand je suis satisfait de l’écran entier jaune pisse (il y a un moment et un lieu pour cela), je passe au crible les jeunes adultes, les cinq Les personnages jouables que j’ai débloqués sont d’âge universitaire et s’installent sur Haru, 24 ans, qui est accro aux cigarettes. « Vous avez acquis un nouveau statut, », les notifications toujours affichées au bas de l’écran de mon ordinateur indiquent. « [NICOTINE] RETRAIT ! »

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Une capture d’écran montre une rencontre avec un boss dans World of Horror.
Capture d'écran: panstasz / Kotaku

Des horreurs épisodiques, encore et encore

Ce sera authentique pour mon jeu personnalisé, qui me permet, entre autres, de choisir les statistiques de mon personnage et lesquelles Dieu ancien Je veux détruire ma vie. Le mode Activités parascolaires est la norme du jeu, et Quickplay agit comme un randomiseur de playthrough, mais ni l’un ni l’autre ne me garantissent mon Dieu de choix : la chose abandonnée par Dieu, un miroir doré avec un noyau noirci. alors rentrer à la maison, là où je peux changer Haru en un blouson aviateur propre ou prendre un bain pour reconstituer mes statistiques, augmente mon sort, un pourcentage qui déclenche la résurrection de Dieu et met fin à une partie si je le laisse atteindre 100.

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Une fois cela réglé, je pars résoudre cinq mystères qui affligent mon ville en dégénérescence au Japon avec le but obscur de débloquer un misérable phare au bout. Je veux appeler ces mystères Monde d’horreursont des éléments « épisodiques », mais le jeu les préfère clairement à des roguelikes, ce qui en fait ainsi les objets ou les effets de statut que vous accumulez pendant un mystère a un impact sur votre récit dans le prochain mystère que vous jouerez dans un ensemble.

Résoudre un mystère me prend cinq à dix minutes, en supposant que j’ai survécu à son combat au tour par tour avec le cadavre vermoulu de Jane Doe. ou un gars qui fait germer des nouilles de son crâne dégonflé comme s’il était un pot de fleurs, ou une autre des nombreuses abominations du jeu. Si les “attaques fortes” je spa (des sorts puissants drainent inutilement ma raison, une de mes statistiques de santé, et je n’ai jamais assez de temps dans une rencontre typique pour découvrir la combinaison secrète de applaudissements et saluts Je dois exorciser le cul d’un fantôme) ne peut pas me sauver de la mort, ma prochaine partie du même récit est légèrement différente. Je rencontre une autre femme effrayante qui veut me tuer, je trouve des objets dans des coins frais recouverts de toiles d’araignées, j’ai la possibilité d’en acheter de nouveaux. des objets, ou recevoir différents avantages, ou tenter de débloquer une autre des multiples fins du mystère.

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Lire la suite : Le monde d’aventure à l’ancienne, c’est comme entrer dans un manga Junji Ito

Ces rencontres aléatoires sont évidemment l’élément le plus sinistre du jeu, mais ce n’est pas ce que j’apprends rapidement à préférer. Je suis plus fasciné par l’atmosphère qu’il crée avec subtilité. Son style pixel-art démontre que le gore est plus suggéré que crié, et c’est passionnant. déstabilisant, et Monde d’horreur utilise également efficacement des généralisations narratives.

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Une capture d’écran montre une rencontre avec un ennemi dans World of Horror.
Capture d'écran: panstasz / Kotaku

Je me surprends à jeter un coup d’œil nerveux à mon compteur de malheur, qui augmente à chaque fois que le temps passe. Des « statuts de ville » invisibles qui s’écoulent lentement tout au long d’une les parties de jeu isolent souvent mon personnage, me donnant des frissons. L’eau contaminée transforme l’eau de mon robinet en boue, par exemple, me privant de ma vie. l’heure du bain loin de moi. Coupé du monde extérieur m’informe que ma ville a perdu le signal radio - cela n’a aucune conséquence explicite sur le gameplay , mais je me rends compte que je ne peux pas appeler à l’aide, et cette pensée me trouble l’esprit.

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Anxiété infinie, pas contente, s’il vous plaît

Deux heures après le début de mon temps de jeu d’environ trois heures, je ressens un mal de tête de tension qui arrive. ambiance, la vague sauvagerie de Monde d’horreurje suis fier, des ennemis suintants et tous leurs noms sinistrement énigmatiques : « Quelque chose de vraiment maléfique », « Femme aux ciseaux », « Toi ? » Cela me fait penser à la taille d’une paume, les ambiguïtés du quotidien qui attisent ma paranoïa pendant que je flotte dans ma maison : n’ai-je pas laissé la lumière allumée ici ? Qui a déménagé mon téléphone portable ? Est-ce que ce maux d’estomac est en réel une étude de cas WebMD ?

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Mais Monde d’horreur je me sens parfois trop bourré pour que je puisse m’installer dans son horreur puissante et non conventionnelle. J’admire que, comme une bande dessinée Ito, Monde d’horreur a le sentiment d’être apolitique. Dans le genre d’horreur chargé que j’aime, il est rare que quelque chose fasse peur simplement parce que c’est le cas. Monde d’horreur, les femmes sont dégoûtantes. Les hommes sont dégoûtants. Les nouilles sont dégoûtantes, parce que le monde est sombre et ne fait que s’assombrir, et le seul le tout est de l’accepter.

Cette peur silencieuse est parfois avalée prématurément par Monde d’horreurIl y a de nombreux éléments bouleversants : changer d’histoire, atteindre leurs multiples fins, acquérir les clés pour déverrouiller le phare qui s’assombrit, ajouter des avantages à trouver. des objets, ou des incantations, ou des rituels mystiques qui changent à chaque partie, et… c’est beaucoup. Parfois, pendant que je joue, je me surprends à regarder je regarde les plantes dans ma chambre plutôt que devant l’écran, parce qu’elles ne sont pas aussi bruyantes. Je laisse Haru mourir et mettre fin à ma course. prématurément.

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Je retournerais un jour dans sa ville mourante au Japon. Il n’y a pas beaucoup de jeux d’horreur comme celui-ci, des jeux qui n’ont pas besoin des tropes par cœur, parfois offensifs, pour vous faire peur, des jeux si bien huilés qu’ils sont sûrs que leur horreur se répandra sur vous juste en les touchant, comme en effleurant une zone humide et en l’étalant sur votre main.

Je suis impressionné. Pourtant, je pense que je souhaiterai toujours Monde d’horreur pour embrasser plus largement le minimalisme qu’il pratique dans des moments si éloquents. Je comprends cette horreur ambiante. Je peux vivre avec.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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