
Shawn Layden n’utilise plus PlayStation depuis quatre ans maintenant, mais sa retraite ne l’a pas empêché de se prononcer sur les tendances plus larges du jeu vidéo. . Longtemps inquiet gonfler les budgets de développement à succès, l’ancien PDG de Sony Computer Entertainment America a ajouté la consolidation des studios et l’état de préservation des jeux à ses avertissements pour la vidéo. industrie du jeu.
Le mois dernier, Layden a partagé certaines de ces préoccupations lors de son discours d’ouverture au Sommet de l’investissement GamesIndustry.biz. « Premièrement, la consolidation peut être un ennemi de la créativité", a-t-il dit, en remarquant une frénésie d’acquisitions par les grands éditeurs de jeux. « Je pense aussi que la hausse des coûts dans le secteur des jeux constitue une menace existentielle pour nous tous. Et l’entrée de [ Google, Netflix, Apple et Amazon] dans le secteur, autrement appelés les « barbares à la porte. »
Le vétéran de toute une vie de Sony, qui a démissionné en 2019 au milieu d’un remaniement d’entreprise, a développé certains de ces points dans un communiqué. interview la semaine dernière avec le podcast Lan Parties. Depuis qu’il a quitté le créateur de PlayStation 5, Layden a, peut-être involontairement, occasionnellement assumé le rôle -un chœur de scène dans une tragédie grecque, faisant allusion à la possibilité d’une catastrophe imminente si les sociétés de jeux ne se « perturbent » pas avant le marché le fait en trouvant des modèles commerciaux plus attrayants et plus durables.
Un éternel critique de la tendance vers des blockbusters de 40 à 60 heures qui nécessitent plusieurs années et des centaines de millions pour être développés, Layden a parlé de la nécessité de entreprises à « réduire les risques aux projets coûteux en se retirant dans des suites et des franchises hollywoodiennes établies. La récente course à l’acquisition de studios, avec Microsoft, Sony , Embracer, Take-Two, et dépenser des milliards à ajouter à leurs portefeuilles, pourrait mener à une créativité encore moins à mesure que plus d’équipes sont mises en place pour travailler au service de ces projets.
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« Ce qui me préoccupe à propos de la consolidation, c’est qu’elle a souvent un impact sur la créativité. Par exemple, il faut une sorte de petits studios indépendants et sauvages et amène les transformant en un conglomérat plus grand et, essentiellement, le temps ralentit, plus vous êtes grand, le temps ralentit », a déclaré Layden. inquiets lorsque les studios sont rachetés et qu’au lieu de permettre la création de leur jeu, ils peuvent être absorbés dans une entreprise plus grande qui crée un jeu plus vaste, vous savez, combien de studios sont impliqués dans la création de jeux à succès qui vont stupéfier l’esprit.
Il a déclaré que dans des cas spécifiques, les acquisitions peuvent éviter la fermeture des studios et il est heureux de voir cela, mais il reste inquiet. l’impact durable de la tendance plus large. «Je suis simplement préoccupé par ce que ce ce que fait à l’envie de créativité à l’intérieur des studios, et Peuvent-ils maintenir ce sorte de créativité indépendante ou sont-ils simplement absorbés dans un ensemble plus vaste ? “C’est un peu inquiétant. Quand vous passez de centaines de voix à des dizaines de voix, vous perdez certaines voix”, a déclaré Layden.

L’ancien dirigeant s’est également demandé dans quelle mesure le jeu pouvait continuer à se développer en se concentrant sur les genres existants qui n’ont déjà pas réussi à convaincre les gens. “Si nous continuons à nous regrouper autour des quatre ou cinq genres, alors nous n’aurons pas de nouveaux joueurs parce que ces gens ont déjà “Vos genres ne nous intéressaient pas”, a déclaré Layden. “Ne vous faites pas d’illusions que quelqu’un à qui on a dit ‘non’ à Appel du devoir depuis 15 dernières années va commencer soudainement à dire ‘oui’ à Appel du devoir.»
Layden avait une évaluation quelque sévère du l’approche générale de l’industrie en matière de préservation du gibier. La compatibilité rétro est disponible sur les Xbox Series X/S et PS5, et Nintendo flirte avec lui pour la Switch 2, mais il existe encore de vastes bibliothèques de jeux sur du matériel plus ancien, y compris des consoles aussi récentes que la PlayStation 3, qui sont difficiles si pas tout à fait impossible d’accès sur les plateformes actuelles. Même PlayStation Plus, qui a ajouté les anciens classiques PS1 et PSP à sa bibliothèque d’abonnement l’année dernière, a été lent à les ajouter.
« La préservation est importante », a déclaré Layden. « J’espère que davantage de personnes dans le secteur, et certainement les grands acteurs, commenceront à se rendre compte que il y a une obligation et une responsabilité. Ce n’est pas un truc à jeter que nous fabriquons. C’est un truc qui devrait être là pendant longtemps temps, car les générations futures en profiteront de la même manière que nous et il est criminel que nous ne fassions pas plus pour le protéger. ça.
Alors que les entreprises se sont fait un plaisir de remasteriser des jeux plus anciens ou de vendre de nouvelles anthologies comme celle de cette semaine. Engrenage en Métal Solide Master Collection, il n’y a pas eu de campagne unifiée plus grande de la part des éditeurs et des fabricants de consoles pour investir dans le maintien de l’histoire du jeu vidéo vivante et disponible. souligne, cela améliore rarement les résultats. Culturellement, cependant, c’est un moyen important pour une génération de joueurs de partager leur passion. avec le prochain. De plus, un médium détaché de son passé pourrait avoir plus de mal à voir où il va ensuite.
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