
Après la sortie de Playdead À l’intérieur en 2016, le co-fondateur Dino Patti s’est séparé du studio indépendant acclamé par la critique au milieu d’une rupture commerciale compliquée et a finalement créé Jumpship, un autre petit studio travaillant sur des jeux d’aventure tout aussi étranges et évocateurs. Cette mission a désormais une chance de se poursuivre après que Jumpship ait été récemment scindé par ses propriétaires chaotiques.
« Jumpship a toujours eu pour objectif de repousser les limites des émotions, de la narration et de l’innovation dans le jeu », a déclaré Patti, qui était productrice exécutive sur les deux Limbo et À l’intérieur, a déclaré dans un communiqué de presse. « Je souhaite emmener l’entreprise dans une direction totalement nouvelle tout en restant fidèle à cette vision. »
Acheté par le groupe d’édition suédois Thunderful en 2022 après la sortie de son premier jeu Somerville, Jumpship a récemment été revendu au co-fondateur de Playdead avec une participation dans Sad Owl Studios, créateur de l’excellent Viseur, à la fin de l’année dernière alors que Thunderful s’est engagé dans plusieurs séries de coupes et de licenciements.
« C’est plus qu’une simple décision commerciale ; il s’agit de raviver la passion et la vision qui ont donné naissance à Jumpship, tout en l’amenant plus loin que jamais auparavant », a déclaré Patti. Cette fois-ci, cependant, il le fera sans le cofondateur du studio, Chris Olsen, qui était le réalisateur de Somerville, ou le reste de son équipe de développement.
Le premier jeu indépendant du groupe en 2022 canalisait l’ADN de l’aventure-puzzle cinématographique de Limbo et À l’intérieur mais sans le gameplay raffiné. C’était visuellement frappant et racontait une belle histoire tendue d’un père essayant de retrouver sa famille au milieu d’une mystérieuse invasion extraterrestre, mais avait du mal à convaincre les joueurs qui taient les commandes frustrantes et l’exploration linéaire peu intuitive.
Pendant ce temps, Thunderful continue de faire face à des défis. SteamWorld Heist 2, l’un des RPG tactiques les plus remarquables de l’année dernière, n’a pas vraiment percé comme son prédécesseur, et Kotaku comprend que de nombreux membres de l’équipe ont été licenciés lors de la dernière série de réductions de personnel de l’éditeur l’année dernière.
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