
De temps en temps, vous voyez quelque chose qui vous rappelle que le passage du temps s’effectue si rapidement qu’il est presque imperceptible. Hier, le 25 août, c’était Batman : L’asile d’Arkham15e anniversaire de. C’est vrai. Ce qui est sans doute le jeu le plus apprécié jamais réalisé avec Bruce Wayne est assez vieux pour un permis d’apprenti. Arkham la série a connu des jours meilleurs, en tant qu’entrée la plus récente dans l’univers DC de Rocksteady, Suicide Squad : Tuez la Ligue des Justiciers, est à juste titre source de division. Mais en repensant où tout a commencé, Asile d’Arkham a été une expérience vraiment remarquable qui a placé la barre plus haut en ce qui concerne ce que nous attendons d’un jeu de super-héros. Si vous n’y avez jamais joué, le jeu original et ses suites sont regroupés en vente sur les deux Xbox et PlayStation pour moins de 10 $.Asile d’Arkham s’ouvre sur une séquence d’introduction crasseuse pendant une nuit pluvieuse à Gotham City, et cette ambiance ne faiblit pas. Le justicier masqué livre son ennemi juré, le Joker, à l’établissement du même nom. Alors que lui et les gardes amènent le clown, Batman voit quelques-unes des personnes qu’il a enfermées au fil des ans, comme Killer Croc, et elles ne sont pas ravies de voir le héros. Il devient rapidement clair que tout un panthéon de
Batman Les méchants sont retenus ici. Il n’est pas surprenant que le Joker tende un piège et prenne le contrôle de l’établissement, et vous réalisez rapidement que Bruce, en plus de s’attaquer à un certain nombre de personnages hauts en couleur dans sa galerie de voyous, va également devoir affronter quelques-uns de ses démons à Arkham avant de pouvoir rentrer chez lui auprès d’Alfred.Le reste de la Arkham
Les jeux étaient bons en eux-mêmes, mais aucun d’entre eux ne parvenait à capturer le même sentiment de piégeage et de terreur que l’on ressent dans Asile. C’était avant que la série ne fasse un pivot vers le monde ouvert, donc sa structure Metroidvania semble plus ciblée, avec Bruce gagnant de nouveaux outils qui lui permettent d’explorer de nouvelles zones de l’asile et d’affronter de nouveaux ennemis. Il y avait un réel sentiment de découverte et de progression Asile que l’on perd dans l’échelle plus grande des jeux ultérieurs. L’un de ses outils les plus mémorables est le gel explosif, qu’il utilise pour faire exploser les murs fragiles et accéder à de nouvelles zones et qu’il pulvérise, malgré son sérieux sinistre, à la manière de Kevin Conroy, sous la forme d’une chauve-souris, suggérant qu’un peu de fantaisie ludique se cache sous le capuchon. Voler dans Gotham est une façon de se sentir comme Batman, mais devoir tirer le meilleur parti d’une situation avec des outils et de la technologie est le cœur de qui est Bruce Wayne.Mais la ceinture utilitaire n’est qu’une partie de la personnalité de Batman. Le plus grand détective du monde peut également enquêter sur des scènes de crime grâce à la fonction Vision du détective. Les outils que Rocksteady vous a fournis pour retrouver des preuves et recréer des visualisations de crimes ont capturé cette partie du personnage de Batman mieux que probablement toute autre adaptation de jeu vidéo de l’époque. C’est quelque chose que les jeux aiment Cyberpunk 2077
sont en cours d’émulation à ce jour et c’était un moment bienvenu de réflexion sur le développement des personnages et d’attention aux détails environnementaux entre la traversée de l’asile et le battage des méchants.Warner Bros.Et Dieu, le
les jeux ont un système de combat si vif et fluide, qui vous donne l’impression d’être à la fois acrobatique et puissant, une force avec laquelle il faut compter. Le combat au corps à corps est si habile que les gens plaisantent que c’est un jeu de rythme, vous permettant de rebondir entre les voyous avec une fluidité qui faisait pratiquement danser Bruce sur le champ de bataille. Mais ce ne serait pas Batman s’il arrivait simplement en se balançant les poings en règle générale. L’asile d’ArkhamLes mécanismes furtifs de étaient plutôt indulgents, mais vous permettaient de vous percher au-dessus de méchants sans méfiance et de les éliminer un par un. Suicide Squad : Tuez la Ligue des Justiciers même a tout un niveau qui est un hommage au sentiment terrifiant que les méchants ont dû ressentir en sachant que Batman les attendait pour fondre sur eux comme une proie.Et puis, il y a les combats de boss, chacun mettant en lumière un méchant emblématique de Batman avec une séquence qui ne ressemble à rien d’autre dans le jeu. Les hallucinogènes de Scarecrow vous font vivre un cauchemar dont seule une ceinture utilitaire peut vous réveiller. Poison Ivy utilise ses amies plantes épineuses pour piéger Batman dans ses vignes emmêlées. Le combat du Joker est notoirement décrié pour son côté idiot et décevant, mais dans l’ensemble, les combats de boss sont parmi les parties les plus mémorables et les plus gratifiantes de votre progression. L’asile d’Arkham
.L’avenir du Arkham
la série semble incertaine ces jours-ci, car Escouade suicide n’a pas réussi à répondre aux attentes de Warner Bros. Est-ce que Rocksteady va revenir aux bases avec son prochain jeu ? J’espère que oui, mais je ne serais pas non plus en colère si le studio devait créer quelque chose de nouveau. L’asile d’Arkham se distingue toujours comme l’un des jeux de super-héros les mieux conçus de l’époque, et dans la poursuite d’un monde ouvert, on a l’impression que nous avons perdu certaines des restrictions intelligentes que Batman avait dans ce premier opus. J’aimerais voir cette équipe avoir une chance de travailler à nouveau dans ces contraintes, même si ce n’est pas un retour au médaillé. still stands out as one of the most well-designed superhero games of the era, and in pursuit of an open world, it feels like we lost some of the clever restrictions Batman had in that first outing. I’d love to see that team get a chance to work within those constraints again, even if it’s not returning to the caped crusader.
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