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Le réalisateur de Smash Bros. conclut sa carrière de YouTubeur avec une révélation choquante

La série vidéo de Masahiro Sakurai a été entièrement filmée dans le passé

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Les combattants de Smash Bros. Ultimate se retrouvent dans son art clé.
Image: Nintendo

Cela fait deux ans et demi que Masahiro Sakurai, surtout connu pour avoir réalisé Smash Bros. Ultimate et les autres entrées de la série de combat sur plateforme à succès de Nintendo, ont pris une pause de développement créer une chaîne YouTube dédié à éduquer les fans et les joueurs sur la façon dont les jeux sont créés. La vidéo finale de la chaîne a été mise en ligne aujourd’hui, et Sakurai l’a couronnée avec deux annonces surprises.

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La première révélation inattendue a été que le contenu de sa chaîne avait presque entièrement été créé au début. Le Sakurai que de nombreux fans pensaient voir dans chaque nouvelle vidéo était en fait venu du passé, puisque les vidéos avaient été tournées il y avait des années. Cette tournure à la Christopher Nolan a donné le début à une vidéo finale pour la chaîne, consacrée à la façon dont elle avait été réalisée et à ce que le célèbre directeur de jeu prévoit de faire maintenant. Sans surprise, elle inclut un retour à leur création.

La deuxième révélation de Sakurai était qu’il avait présenté un nouveau projet dès le lancement de la chaîne. Le saut dans le temps signifie que, en supposant que le pitch soit approuvé, le nouveau jeu du réalisateur pourrait être prêt pour une annonce officielle dans un avenir pas trop lointain. Qu’il s’agisse d’un jeu dans le moule de Smash Bros. ou quelque chose de complètement différent, et que ce soit pour la Switch 2 ou une autre plateforme entièrement, reste à voir.

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« J’ai reçu une demande pour rédiger une proposition de jeu, que j’ai terminée à une vitesse fulgurante », a-t-il déclaré dans la vidéo finale. « Je suis désolé de ne pas pouvoir en dire plus sur ce projet, mais en supposant que nous soyons en mesure de le réaliser, il devrait être annoncé tôt ou tard. »

Masahiro Sakurai sur la création de jeux : Finale spéciale

Ailleurs dans la vidéo, Sakurai a partagé un aperçu détaillé de la façon dont il organise sa journée, planifie son travail officiel et ses activités secondaires, et même quand il se couche et combien de temps il dort (seulement environ six heures en moyenne). Il a également inclus des statistiques intéressantes sur les coûts de production et les étapes clés de la chaîne. Sakurai a estimé qu’il en coûtait environ 600 000 $ pour obtenir l’ensemble le contenu de la chaîne a été édité et traduit, ainsi que a payé des droits de licence pour certaines images et épisodes crossover avec d’autres sociétés. S’il avait facturé tout son travail et son temps à écrire tout le script , les coûts auraient été encore plus élevés. Mais Sakurai a confirmé que tout était au service d’une chaîne éducative qui ne lui a pas rapporté d’argent.

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« C’était vraiment une décision stupide », a-t-il déclaré. « Cependant, et je le pense vraiment, je considère cela comme un investissement pour un avenir meilleur pour les jeux. » Il a poursuivi : « Le monde voit constamment de nouveaux jeux sortir. Beaucoup de gens font de leur mieux. Plutôt que d’ajouter un titre de plus à ce déluge, j’ai pensé que la chaîne pourrait donner à tous les jeux un petit coup de pouce en termes de qualité et j’espère du fond du cœur avoir contribué au moins un peu à donner du vent aux voiles de l’industrie. »

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Au total, Sakurai a publié 260 vidéos, soit plus de 19 heures de contenu, avec plus de 80 millions de vues, soit 498 années de temps de visionnage. Ses chaînes en japonais et en anglais comptent plus d’un million d’abonnés au total. Malheureusement, il souligne également qu’étant donné la « volatilité » de l’algorithme YouTube, on ne sait pas quand ses vidéos cesseront d’être recommandées et disparaîtront dans le rayonnement de fond du contenu du reste de la plateforme. Pour l’instant, il semble que le Smash Bros. icon aura bientôt plus à partager sur ses futurs projets de jeu.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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