celui d’Ubisoft fantaisie de pirate en haute mer venant de l’enfer a perdu son troisième directeur créatif. Kotaku a appris qu’Elisabeth Pellen, qui a commencé à travailler avec le Crâne et os en 2018, a quitté Ubisoft Singapour pour retourner au siège parisien de l’éditeur français plus tôt cet été. La bêta fermée tant attendue du jeu récemment reçu des réactions mitigées, et Kotaku comprend désormais qu’Ubisoft Singapour fait face à une campagne de travail organisée par le Syndicat des médias créatifs et de l’édition du pays.
Beaucoup de choses dépendent du blockbuster à gros budget, d’autant plus qu’Ubisoft réduit ses coûts suite à une liste de sorties anémique pour 2022. The Crew Motorfest, Assassin’s Creed : Mirage, et Avatar : Frontières de Pandora, Crâne et os est l’un des quatre jeux majeurs Ubisoft présentés lors de sa grande vitrine d’été pour inverser les récents malheurs et les changements stratégiques qui ont conduit à l’annulation d’une vague de projets internes, dont une suite à 2020 Immortels Fenyx Rising.
Pellen, qui était auparavant vice-président de la rédaction, le département centralisé d’Ubisoft pour une supervision créative et un soutien aux franchises comme Assassin’s Creed, FarCry, et La Division, supervisé Crâne et os‘pivoter d’un jeu de tir de combat de vaisseaux multijoueur basé principalement sur des sessions à une simulation de piraterie plus large axée sur l’exploration et la survie qui s’inspire librement de jeux comme Rouiller et Ark : Survie Evolved. Elle est maintenant de retour au bureau d’Ubisoft à Paris avec le titre de directrice éditoriale en ligne, d’après son profil LinkedIn.
« Il y a cinq ans, Elisabeth Pellen est allée chez Ubisoft Singapour avec pour mission de relancer la direction créative de Crâne et os“, a déclaré un porte-parole d’Ubisoft. Kotaku » a écrit dans une déclaration par e-mail. « Elle a réussi, et le Crâne et os L’équipe réalise désormais sa vision d’offrir une expérience d’action-RPG navale unique à nos joueurs.
L’éditeur a ajouté qu’à ce stade du développement d’un jeu « il n’est pas rare qu’un directeur créatif passe à un nouveau projet. ou rôle », bien que deux sources proches de la situation, qui ont souhaité rester anonymes car elles n’étaient pas autorisées à parler de l’entreprise. entreprise, dit Kotaku que le mandat de Pellen chez Ubisoft Singapour devait durer au moins jusqu’à la fin de l’année.
Pellen n’a pas répondu à une demande de commentaires.
Crâne et os problèmes de production
Né d’une expansion pour Assassin’s Creed IV : Drapeau noir (qui fait actuellement l’objet d’un remake), Crâne et os devait initialement être expédié en 2018. Le redémarrage en douceur et la vision plus ambitieuse ont cependant permis au jeu par la suite, retardé à plusieurs reprises. Il était effectivement prêt à sortir à l’automne 2022, mais a été retiré à la dernière minute en raison d’inquiétudes persistantes concernant le vernis. et des retours sur les tests de jeu. Tandis qu’Ubisoft a une fois de plus promis de livrer le blockbuster « AAAA » avant la fin de son exercice financier en mars. 2024, Kotaku comprend qu’il n’y a toujours pas de nouvelle date de sortie interne pour le moment.
IGN était l’un des rares médias à avoir eu accès à la dernière version de Crâne et os pour un aperçu pratique, et ses premières impressions étaient élogieuses. «Je suis plus excité de plonger dans l’expérience complète que je ne l’étais même il y a quand elle a été annoncée à l’E3 tous ces il y a des années », a écrit Travis Northup pour le site. Cependant, tout le monde n’a pas été aussi impressionné. Yahoo! Actualités Singapour contributeur Aloysius Faible a écrit que cela l’avait laissé “terriblement ennuyé", une grande partie de la version bêta se résumant à faire exploser des navires ou à naviguer tranquillement pendant de longues périodes alors que peu de choses se produisaient.
« Les retours positifs reçus lors de la récente bêta fermée mettent en évidence le travail inestimable qu’Elisabeth et toute l’équipe ont accompli », a déclaré un porte-parole d’Ubisoft. dit Kotaku. «Maintenant, grâce au lancement du jeu, notre objectif est d’offrir la meilleure expérience possible aux joueurs en tenant compte de leurs commentaires et en les peaufinant davantage. le jeu. »
Crâne et os« Des années d’enfer en matière de développement ont été accompagnées par des préoccupations plus larges autour de traitement, égalité et rémunération sur le lieu de travail au studio Ubisoft de Singapour. Plus récemment, ceux-ci semblent avoir abouti à un « exercice de vote » mené par les médias créatifs et l’édition du pays. Union (CMPU) qui a sollicité le soutien des développeurs là-bas au via des dépliants à l’heure du déjeuner. La réalisatrice Desiree Tan l’a dit au personnel dans un e-mail d’août consulté par Kotaku.
On ne sait pas encore clairement quel est le niveau de soutien du CMPU ni quels développeurs au sein du studio pourraient potentiellement être représentés par le groupe. Le syndicat drive suit une abondance de récentes organiser des efforts dans les studios de jeux aux États-Unis, mais ce ne sera pas entièrement unique pour Ubisoft. Le droit du travail et les accords de négociations sectorielles en France signifient que l’éditeur a navigué dans le syndicalisme active dans les studios de son pays d’origine depuis des années. Certains employés français d’Ubisoft ont appelé pour une grève plus tôt cette année les sursalaires et le PDG Yves Guillemot semblent rejeter la responsabilité des récents faux pas de l’entreprise sur les travailleurs.
« À la demande du Syndicat des médias créatifs et de l’édition (CMPU), une branche du Congrès national des syndicats de Singapour, un exercice de scrutin est “une enquête est menée cette semaine parmi les membres éligibles de l’équipe dans le studio pour déterminer si une reconnaissance formelle doit être accordée”, a écrit un porte-parole d’Ubisoft. dans une déclaration envoyée par courrier électronique.
Il continuait :
Ubisoft croit en l’importance d’écouter nos employés et de favoriser un dialogue ouvert, et nous estimons que nous disposons de mécanismes et d’initiatives appropriés. en place pour continuer à créer un excellent lieu de travail. Ubisoft Singapour a été élu par ses employés comme un excellent endroit où travailler en 2022, et nous nous continuerons de collaborer avec les membres de notre équipe pour recueillir leurs commentaires et travailler ensemble pour créer un lieu de travail où chacun peut s’épanouir.
Le CMPU n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaires.
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