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Skull And Bones a publié près de 30 bandes-annonces sur 7 ans

Depuis 2017, Ubisoft a passé près d’une décennie à promouvoir sa prochaine simulation de pirate en monde ouvert.

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Une image d’un pirate fatigué devant une pile de remorques.
Image: Ubisoft / Kotaku / SelimBT (Shutterstock)

Crâne et os, le jeu vidéo de pirates en ligne et monde ouvert d’Ubisoft, souvent retardé, est presque là. Pour célébrer ce fait, le jeu a fait l’objet d’un nouveau lancement sophistiqué. bande-annonce. Comme on pourrait s’y attendre pour un jeu initialement prévu pour être lancé moins d’un an après qu’Obama ait quitté la Maison Blanche, ceci n’est pas le cas. C’est sa première bande-annonce. Même pas proche.

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Dans deux jours, Crâne et os sera enfin jouable pour tous lors du lancement de sa version bêta ouverte le 8 février. Et puis, un peu plus d’une semaine plus tard, il sera officiellement publié après une décennie de développement, de promotion et de retards. Il était initialement prévu de sortir en 2018. Mais il a raté cette date de plus de cinq ans. Et pendant ce long moment,Ubisoft devait continuer à faire ce que tout grand éditeur AAA doit faire : publier de nouvelles bandes-annonces et de nouvelles vidéos pour votre prochain jeu afin d’attirer les gens. Le problème est qu’après près d’une décennie, Ubisoft a désormais publié 29 vidéos, bandes-annonces, teasers, annonces et journaux de développement.

Trouver toutes les vidéos pour lesquelles Ubisoft a publié

Crâne et os (initialement connu sous le nom de Crâne et os) est un peu délicat. Il semble que l’éditeur ait essayé de supprimer certaines vidéos plus anciennes de certaines chaînes et pages d’Ubisoft, mais vous Je peux toujours trouver des vidéos de 2017 si vous regardez autour de vous. J’ai principalement utilisé Compte YouTube principal d’Ubisoft et un inactif Chaîne YouTube Ubisoft axée sur l’Amérique du Nord qui avait un contenu plus ancien.J’ai compté toutes les vidéos contenant la bande-annonce ou le teaser du monde. J’ai également compté les aperçus du gameplay, les journaux de développement et les vidéos présentant du contenu de fin de partie ou fonctionnalités. Je n’ai pas compté chaque version de chaque bande-annonce (téléchargements Ubisoft dans plusieurs langues pour différentes régions) et je n’ai pas non plus comptez chaque vidéo promotionnelle du jeu, comme celles montrant lorsqu’une célébrité a été amenée à jouer, les clips téléchargés sur TikTok/YouTube Des courts métrages, ou lorsque les développeurs ont diffusé en direct la version bêta.

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Même avec ces critères en place, j’ai atterri, selon mes calculs, à 29 vidéos faisant la promotion du jeu. Je pense que le nombre réel est probablement un peu plus élevé, car il manque une vidéo à au moins une playlist créée par Ubisoft pour la simulation de pirate. J’imagine que d’autres l’ont été. supprimé au fil du temps en raison du développement compliqué et étendu du jeu—

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il a commencé la vie en tant que Assassin’s Creed IV : Drapeau noir DLC en 2013– a conduit à de très nombreux changements.En parcourant toutes les vidéos promotionnelles et les bandes-annonces, j’ai repéré quelque chose de drôle : il semblerait qu’au cours des dernières années, alors que le train à la mode a été démarré puis arrêté à chaque nouveau retard, Ubisoft a créé de nouvelles versions du genre d’éditeur populaire des « développeurs parler du jeu dans un format structuré. Il y avait The Deck, The Ship Log et, plus récemment, un nouveau journal de développement. série.

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Ubisoft

Faire défiler plus d’une demi-décennie de bandes-annonces et de vidéos pour un seul jeu est sauvage. Vous pouvez voir Ubisoft peaufiner son message et supprimer l’esperluette, ce qui rend le logo plus lumineux et plus coloré et re-commercialise le jeu comme un grand truc de pirate du monde ouvert au lieu d’un Un simulateur de batailles historiques rempli de PvP.

Je pense que beaucoup de jeux vidéo triple A sont sur-commercialisés et qu’au moment où ils débarquent, après des retards et une douzaine de bandes-annonces, il est difficile de ne pas se sentir déjà épuisé.

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Crâne et os C’est peut-être l’exemple le plus flagrant à ce jour. J’ai l’impression d’avoir passé une grande partie de ma vie à couvrir et à réfléchir à ou écrire des histoires sur Crâne et os. Et, après avoir regardé presque huit ans de bandes-annonces, de publicités, de teasers et dev diaries, il s’avère : Ouais. J’ai fait exactement ça.celui d’Ubisoft

Crâne et os enfin, il sera lancé le 16 février sur Xbox Series X/S, PS5 et PC. Il sera disponible trois jours plus tôt pour ceux qui sont prêts à payer les frais de rançon de l’éditeur. Espérons juste que les serveurs fonctionnent..

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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