Avant tout ce qui se passe en face onde de vapeur l’esthétique de Histoire de skate a une chance de déborder mes sens, je suis frappé par quelque chose de surprenant : le bruit des roues de la planche à roulettes roulant sur une surface légèrement graveleuse. Cela ressemble exactement à ce que devrait faire le skateboard. C’est un petit détail mais qui me fait immédiatement sentir que, malgré tout le flair visuel et Une histoire absurde en jeu, le cœur de ce jeu de skateboard indépendant est un amour profond pour chaque aspect du sport. Le reste de la démo me surprend également avec une mécanique complexe mais pas exagérée. Histoire de skate était l’un de mes jeux les exceptionnels de la Sélection de jeux du Tribeca Film Festival et cela vous fera tomber amoureux du skateboard.
Tout ce que je savais vraiment sur Histoire de skate avant ma démo pratique , qui constitue le premier chapitre du jeu, c’était qu’il s’agissait d’un jeu de patinage mettant en vedette un protagoniste de verre sautant je dépasse les obstacles en enfer. Des trucs normaux pour un jeu de skateboard, n’est-ce pas ? Quand je démarre ma démo, j’obtiens certains des obstacles. le truc normal : ça m’apprend comment tourner, glisser et pousser la planche vers l’avant pour gagner de la vitesse.
Quand Histoire de skate m’apprend-enfin comment faire un tour, c’est un simple ollie, quelque chose que tu as probablement fait un million de fois sans y réfléchir. un jeu comme Le patineur professionnel de Tony Hawk. Le texte du jeu parle de l’astuce, en expliquant à quel point elle est fondamentale pour tout le patinage, et finalement m’apprend à tenir le pare-chocs du contrôleur et j’appuie sur un bouton. Je fais un petit saut et ça fait du bien. Je veux dire qu’à la fois mécaniquement et tout aussi une récompense : je me sens accompli pour avoir fait quelque chose d’aussi mineur.
Cela s’étend à tous Histoire de skate‘s.trucs. Le premier chapitre seulement m’en apprend trois et ils ont tous un combo de boutons à exécuter, avec une hauteur de saut supplémentaire ajoutée si chronométré correctement. Aucun de ces jeux n’est aussi flashy que la plupart des jeux de skateboard d’aujourd’hui. Histoire de skate propose de courts écrans de didacticiel pour chaque figure, qui vous montrent un visuel de la façon dont les pieds d’un patineur bougent sur la planche à roulettes pour l’accomplir. C’est complètement inutile puisque vous ne le faites pas réellement, mais il s’agit clairement de montrer votre amour pour les petits aspects du patinage.
Lors d’une interview après avoir joué à la démo, le développeur Sam Eng (qui s’est présenté à la démo avec un skateboard à la main) a fait référence à l’état de fluidité du patinage et à la façon dont le jeu cherche à capturer cette ambiance. « C’est presque comme une danse », dit Eng. (S’il s’agit d’une danse, il y a aussi la musique parfaite sur laquelle bouger grâce au groupe indépendant Blood Cultures, qui s’ajoute au déjà profil sonore incroyable du jeu.)
Pour l’anglais, des choses comme les vidéos didacticielles en apprennent un peu au joueur sur le patinage réel. « Je veux qu’à la fin du jeu pour que les gens se disent « peut-être que je peux patiner ». C’est l’une des raisons pour lesquelles vous ne voyez pas le patineur en verre dans le jeu faisant des triples flips et torsions sauvages tout en obtenant de l’air massif. Cela ne semble tout simplement pas fidèle à l’expérience de patinage, en particulier celle d’Eng. expérience personnelle. « Je ne peux pas faire de putain de conneries », a-t-il admis.
Même s’il existe une vénération presque sacrée pour l’acte de patiner, Histoire de skate parodie également la perception que la société a de la culture du skate. La prémisse de tout le jeu est une blague sur la façon dont les patineurs sont délinquants, car vous êtes un verre. un skateur démoniaque qui est piégé en enfer mais qui veut manger la lune. À un moment donné, vous êtes condamné à la prison pour le crime de le skateboard, qui, selon un buste flottant d’un philosophe grec ancien, est un « péché au-delà du péché ».
Tout cela sera réuni à la fin du chapitre (le jeu complet comportera neuf chapitres pour représenter les neuf cercles de l’enfer depuis Celui de Dante Divine Comédie). Le joueur doit affronter la statue du philosophe dans un test d’habileté en patinage. en enchainant des astuces pour infliger des dégâts. Mais même s’il y avait une limite de temps et que j’étais ostensiblement dans un combat, le seul Ce que je pensais, c’était comment je pourrais enchaîner la combinaison parfaite de trucs qui me sembleraient fluides et qui auraient l’air cool. l’esthétique des vagues de vapeur, des têtes de statues géantes et des lunes géantes attendant d’être mangées par des démons, je me suis éloigné de Histoire de skate se sentir incroyablement en paix. C’est cet état de flux dont Eng a parlé.
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