J’étais discrètement terrifié la première fois que j’ai essayé de démarrer mon break dans Promenade du Pacifique. J’ai mis le contact et écouté le vrombissement du vieux moteur. Il a crépité pendant une fraction de seconde plus longtemps que m’attendant, ce qui me rappelle la peur que je ressens à chaque fois que je mets la clé dans ma Toyota Rav4 2006 délabrée, je me demande si c’est enfin, sur le point de mourir. Finalement, le moteur virtuel a pris vie et mon aventure à travers la zone d’exclusion olympique à la manière de Tarkovski a commencé, mais la menace de panne analogique reste omniprésente tout au long Promenade du Pacifique‘premiers chapitres.Cela fait partie de l’horreur de fond du jeu, ainsi que l’une des principales façons dont il crée un sentiment d’émotion. l’intimité là où on l’attend le moins.
« J’ai une Buick LeSabre de 1989 et nous avons utilisé ce break et je pense qu’au moins une ou deux autres lorsque nous “Nous enregistrions les différents sons de la voiture”, a déclaré Alex Dracott, co-fondateur et directeur créatif d’Ironwood Studios. Kotaku lors d’un entretien avant Promenade du Pacifiquec’est Sortie le 22 février sur PlayStation 5 et PCLe directeur du jeu Seth Rosen a ajouté qu’il existe des systèmes en place pour randomiser les sons et la durée afin de créer l’illusion d’un manque de fiabilité. Ma voiture actuelle n’aime pas démarrer dans le froid et nous avons donc veillé à au moins un jour pour en prendre un plein belle boucle, je ne veux vraiment pas me retourner », a déclaré Dracott.
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Dans Promenade du Pacifique vous explorez une section remplie d’anomalies du nord-ouest du Pacifique de la fin des années 90. Une grande partie de votre temps est occupée à rechercher des matériaux à réparez et améliorez votre break, une mystérieuse relique à part entière, afin de pénétrer plus profondément dans la zone d’exclusion olympique afin vous pouvez percer ses secrets et éventuellement y échapper. Le reste est dépensé dans un garage qui sert de port d’attache entre les deux. missions, où vous bricolez avec des pneus, du ruban et du matériau de soudage dans un mélange éclectique envoûtant de neofolk, de rock alt et de rêve. pop joue sur un vieux juke-box et sur votre autoradio. C’est un mashup improbable de narration de humeur et de gestion de systèmes qui fait Promenade du Pacifique se sentent à la fois reconnaissables et audacieusement originales.
L’IA générative n’est pas la bienvenue
Compte tenu des éléments randomisés et des niveaux générés de manière procédurale dans le jeu, Kotaku demandé si Pacifique Drive utilise tous les outils d’IA génératifs. » Rosen a confirmé.
Malgré la construction énigmatique du monde et les discussions radio énigmatiques des personnages hors écran, le cœur de l’aventure est une personne et sa voiture. Contrairement à la plupart des gens. des jeux de survie dans lesquels le joueur régule sa faim, sa soif et son équipement pour surmonter le danger, Promenade du Pacifique vous met à la merci d’un « vestige » qui prend la forme d’un tacot capricieux des années 1970, un peu comme un fantôme possédant un croisement entre Retour vers le futurLa Delorean et chasseurs de fantômes« Ectomobile. Les portes se briseront, les pare-chocs tomberont et les pneus éclateront, ce qui mènera à des scénarios dans lesquels vous aurez l’impression d’être à peine de retourner à la sécurité de votre garage par la peau de vos dents, en espérant que vous ayez ramassé suffisamment de déchets au cours de votre voyage à réparer les dégâts causés.
« Nous avons en quelque sorte essayé de suivre cette ligne consistant à rendre les choses pas trop ennuyeuses, tout en leur prêtant une dimension physique et en vous donnant cela. fantasme d’être une personne qui conduit manuellement un véhicule sans rendre cela extrêmement laborieux », a déclaré Rosen. une sorte de relation symbiotique dans laquelle si vous prenez soin de [la voiture], elle prendra soin de vous.
Au début, vous vous habituez tout juste à gérer manuellement les freins de stationnement, les essuie-glaces et une carte de tableau de bord de votre environnement. Mais une multitude Les améliorations et les capacités des voitures changent complètement la façon dont vous parcourez les ennemis et le terrain plus tard dans le jeu. “Cela donne une silhouette différente”, a déclaré Rosen. “Et cela ressemble bien plus à une machine de survie qu’à quelque chose qui tient à peine ensemble.”
La plupart des jeux traitent les véhicules soit comme un avantage bonus pour gagner du temps, soit comme un moyen purement instrumental de se déplacer sur une carte étendue. Promenade du Pacifique c’est la seule chose qui vous maintiendra en vie. Accepter cette dépendance et les risques qui y sont associés est un une grande partie de ce qui élève chaque course à travers la zone d’exclusion olympique à quelque chose de plus qu’une autre course aux ressources fastidieuse. Les choses tournent mal. Vous avez du mal à vous adapter. Une fois de retour au garage, vous poussez un soupir de soulagement avant de vous replonger dans le travail de réparation de ce qui ne va pas. cassé et peut-être même en l’améliorant.
Le chaos contrôlé est ce qui alimente les moteurs à combustion. Dracott et le reste de l’équipe de développement ont compilé une feuille de calcul d’histoires d’horreur des gens avec des voitures et tout ce qui pourrait mal tourner chez eux. «Quand j’étais très jeune, j’ai été témoin de ce qui se passe lorsqu’un magnétophone prend feu», “Cela s’est produit dans la mini-fourgonnette de ma mère et il y a un souvenir très, très fort de la rapidité avec laquelle ma mère a eu ses enfants. hors de la voiture. »
Même si les voitures peuvent être notoirement peu fiables, le développement de jeux le peut aussi. À une époque remplie de suites, de contrefaçons et d’hommages rétro, Ironwood Studios “Le premier projet semble à la fois frais et risqué. (Dracott n’a pas essayé succès surprise en matière d’artisanat de survie Monde Pal encore, et donne plutôt la priorité d’arriver à l’année dernière Alan Wake II.) Bien qu’il s’inspire des tropes de gameplay des genres existants, la « simulation de mécanicien automobile effrayante » n’est pas nécessairement une idée qui se lance d’elle-même. à une époque où même les petits studios qui proposent des jeux ambitieux et bien reçus annoncent régulièrement des licenciements des mois plus tard, Promenade du Pacifique, malgré le soutien marketing de PlayStation et de beaucoup de buzz sur Steam, semble tout sauf une valeur sûre.
“C’est certainement intimidant, comme si cela ne faisait aucun doute”, a déclaré Dracott lorsqu’on l’a interrogé sur le lancement du premier jeu d’Ironwood Studios au milieu d’un effondrement de l’industrie. « Je pense que l’une des choses qui m’a encouragé est qu’au fur et à mesure que nous sommes sortis, nous avons Je suis allé à PAX ou nous avons organisé des événements pour les streamers – et ils ont mis la main sur le jeu et ont vu les intérêts s’aligner avec l’attrait plus large que nous constatons du jeu a été très, très utile.
Dans un marché du jeu vidéo qui se sent de plus en plus hostile à tout ce qui ose être plus bizarre qu’il ne devrait l’être, Promenade du Pacifique Cela pourrait être la preuve qu’il y a encore de la place pour que des expériences plus originales réussissent, non seulement sur le plan créatif, mais aussi sur le plan commercial. ils savent nécessairement à quoi s’attendre », a déclaré Rosen. « Mais une fois, ils commencent à voir la plénitude de ce que c’est et voyez comment cela s’ouvre au fil du temps et se révèle à vous, il y a beaucoup d’excitation.
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