L’annonce d’hier soir État des lieux qu’une nouvelle entrée dans le Colline silencieuse la franchise était disponible maintenant et disponible gratuitement, ce qui m’a immédiatement rappelé le légendaire TP démo. Malheureusement, l’intrigue Silent Hill : Le court message être ravi pendant sa bande-annonce ne porte jamais ses fruits après avoir joué l’intégralité de cette expérience de deux heures. Un décor et une histoire pleins de potentiel. au début, ils se transforment rapidement en quelque chose de superficiel et de prévisible. L’impression durable Le message court feuilles, c’est un sentiment d’inquiétude que ce soit un signe de choses à venir pour la franchise alors que les fans attendent le Colline silencieuse2 refaire et Silent Hill f avec un souffle retenu.
Immédiatement après le démarrage Le message court, il est difficile de ne pas avoir des flashbacks de TP Les deux jeux commencent dans une pièce décrépite avec une seule porte menant à une prison effrayante dans laquelle les joueurs protagonistes voient à travers les yeux de à la première personne. Dans Message court, le protagoniste est l’adolescente Anita. Sur l’insistance du texte de son amie Maya, une graffitieuse de talent avec une suite respectable Sur les réseaux sociaux, Anita se retrouve à explorer un complexe d’appartements délabré en Allemagne qui, selon les habitants, est maudit. Cette malédiction prend la forme d’un un taux de suicide inhabituellement élevé parmi les jeunes filles qui se présentent au bâtiment abandonné et n’en ressortent jamais vivantes.
Le message court a besoin de nombreux avertissements déclencheurs pour son contenu. Le jeu lui-même donne de nombreux avertissements sur son sujet, ce qui est très apprécié, mais les joueurs peuvent encore être déconcertés à certains moments précis, même avec cet avertissement. Les récits tournent entièrement autour du suicide, de l’automutilation et l’intimidation. Cela comprend des scènes inutilement graphiques qui ajoutent peu à l’expérience globale au-delà de l’encaissement d’une valeur de choc.
Le complexe abandonné que vous explorez tout au durée de Le message court a un décor incroyable tout au long, et lorsqu’il est associé à une partition de Colline silencieuse Le vétéran Akira Yamaoka, les vibrations effrayantes sont impeccables dans la première heure du jeu. Il y a toujours un sentiment de mystère et d’intrigue dans le une histoire plus vaste dans les premiers instants, et explorer la maison hantée dans laquelle Anita se retrouve piégée est un délice. Il y a une logique de cauchemar dans la disposition du bâtiment qui maintient le joueur instable comme vous le souhaitez dans un jeu d’horreur. Mais ce qui est encore plus surprenant est la façon dont L’histoire du bâtiment est intéressante. Au-delà du peu de temps passé par Anita et Maya dans cet espace maudit, des fragments d’une histoire plus vaste distribués dans un texte découvrable dressent un tableau fascinant d’entreprises essayant d’injecter de l’argent dans de multiples tentatives pour créer cet espace de vie aujourd’hui disparu. une communauté florissante.
La majeure partie du jeu se déroule au cours d’une exploration sans perturbation, mais il y a quelques moments au cours desquels Anita se retrouve poursuivie par un monstre qui hante les couloirs du bâtiment. Ces séquences obligent le joueur à parcourir une série de couloirs répétitifs à la recherche du bon un chemin qui vous amène à l’étape suivante de l’histoire du jeu. Le problème est qu’il n’y a pas de conseils sur la façon de naviguer. ces labyrinthes, conduisant souvent à la nécessité de redémarrer la section à plusieurs reprises, au point d’être pourchassé par le monstre perd tout sens de (Ce qui est dommage, compte tenu des règles de conception des monstres !) La grande silhouette dégingandée drapée de blanc, attachée avec du fil de fer barbelé. et la floraison avec des fleurs de cerisier est immédiatement évocatrice. Qu’attendriez-vous d’autre de la part du concepteur de monstres emblématique Masahiro Ito, l’homme derrière Tête de pyramide?
L’essentiel du jeu tourne autour d’Anita qui reconstitue ce qui est arrivé à Maya. Bien que son art soit populaire sur les réseaux sociaux, elle a a été victime d’intimidation sans pitié à l’école et a développé un attachement malsain aux éloges sur les réseaux sociaux, au point qu’elle en est devenue obsédée. Le message courtL’épanouissement stylistique le plus intéressant de se présente dans des flashbacks tournés en direct qui se concentrent sur les conversations entre Anita et Maya qui abordent de manière percutante des questions de réalité. dans l’esprit d’Anita. Tout cela est lié à des discussions constantes sur le suicide et l’automutilation qui sont souvent évoquées. inconfortablement proche de le glorifier.
Pourtant, l’échec de Le message court ce n’est même pas qu’il dépeint ses thèmes de manière dangereuse. Il laisse simplement tomber la balle en adoptant l’approche la plus superficielle et la plus autoritaire. un point, j’ai dû mettre le jeu en pause pour pouvoir me remettre d’une crise de rire après une scène dans laquelle une école l’intimidateur insulte Anita en disant “Votre art est putain de bizarre!" C’est tellement incroyable que vous ne pouvez pas vous empêcher d’être retiré de Le message courtC’est une histoire passe-partout qui culmine dans un message de « l’intimidation = mauvais » et de « méfiez-vous des dangers de “les médias sociaux” qui semblent plus adaptés à un message d’intérêt public qui fait grincer des dents lors d’une assemblée scolaire. Sans oublier qu’il est assez facile de voir le Le « twist » du jeu viendra à un kilomètre et demi, surtout si vous êtes familier avec les détails narratifs des jeux passés de la franchise. Il s’agit d’une relation véritablement intrigante entre Anita et Maya à Le message courtUn début qui se perd dans l’obsession du jeu pour des thèmes simplistes. Combiné avec le feu de poubelle qu’est Silent Hill : Ascension, Le message court ne donne pas d’espoir en direction de la franchise, mais si vous avez deux heures à perdre, il y a pire chose à faire que d’admirer la conception visuelle en jeu. Ne vous attendez simplement à rien de plus profond.
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