Ma première erreur a été de me précipiter. Affrontement entre Shoguns est un jeu sur la planification et la patience. Les choses peuvent passer de mauvais à mort en quelques tours. À moins de prendre du recul et d’essayer d’avoir une vue plus globale, cela peut sembler à une expérience trop simpliste et inutilement punitive. Mes premières séances brèves avec Affrontement entre Shoguns étalé sur quelques nuits différentes ressemblait à des devoirs et je me sens de plus en plus trop vieux pour cette merde. Mais j’ai persévéré et j’ai fini à comprendre sa mécanique élégante. Quand Affrontement entre Shoguns enfin clique en place c’est excellent.
est sorti de l’accès anticipé et est arrivé sur PlayStation, Xbox, Switch, et PC le mois dernier de la petit développeur indépendant Roboatino et c’est un mélange incroyablement intelligent de meilleurs genres comme Tuez la flèche et Dans la brèche (J’ai joué 4 à 5 heures sur la console portable de Nintendo, où le jeu est dynamique et dynamique). Votre objectif est de vaincre le méchant shogun, mais pour cela, vous devez surmonter une série d’étapes de plus en plus difficiles où les combats au tour par tour se déroulent sur un minuscule champ de bataille en 2D à défilement latéral de moins d’une douzaine d’espaces. Les ennemis arrivent vers vous par vagues, et une fois que vous avez terminé chacun des combats, vous passez au nœud suivant sur la carte du monde.Des sprites en pixel art se préparent à la bataille au Japon
Mais la vraie chose qui fait
Affrontement du Shogun Ce qui est unique et amusant, c’est la façon dont il vous oblige à gérer l’espace et à planifier à l’avance en télégraphiant ce qui va arriver. La classe de départ Wanderer (des classes supplémentaires avec des cartes de départ et des avantages différents sont débloquées au fur et à mesure que vous jouez) peut dépasser un adversaire une fois tous les quatre tours. Lorsqu’un ennemi est lorsque vous vous préparez à attaquer, vous pouvez les dépasser et esquiver complètement le mouvement avant de les tuer derrière vous. Vers la fin d’une course, une combinaison de ruées vers l’avant, de pas en arrière et d’autres manœuvres qui font également office d’attaques vous permet de contrôler le champ de bataille comme un maître épéiste, à la fois mortel et intouchable.Des sprites en pixel art se préparent à la bataille au Japon
Tuez la flèche avez-vous essayé de créer des constructions qui maximisent les dégâts infligés et Dans la brèche vous récompense pour une planification complexe, Affrontement entre Shoguns mélange ces incitations d’une manière simplifiée mais toujours variée et difficile. J’apprécie également l’absence de générateur de raison . Vos attaques ne raquent jamais et vous n’avez pas à vous inquiéter de piocher la mauvaise carte au pire moment. Le résultat est un mélange satisfaisant de responsabilisation du joueur et de limitations mécaniques. Il n’y a rien de mieux que d’empiler l’ensemble parfait de mouvements et de regarder les dominos tomber et nettoyer le champ de bataille en un seul tour. Je n’ai terminé le jeu qu’une seule fois jusqu’à présent, et j’ai immédiatement voulu y retourner et explorer de nouvelles classes et stratégies de deck. Au-delà de cela, je ne peux pas parler de la rejouabilité à long terme en ce qui concerne la nature roguelike des déblocages, des secrets cachés ou des défis supplémentaires potentiels. Les bases de
Affrontement du Shogun sont cependant excellents, rendus d’autant plus faciles à recommander grâce aux animations pixel art astucieuses et bande-son infusée de rock et de chiptune. Et pour l’instant il y a beaucoup de cartes que je veux découvrir et expérimenter.
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