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Rainbow Six Siege X va « transformer » le jeu de tir tactique en direct

De nouveaux modes, de nouvelles tactiques – tout sera dévoilé lors d’un événement de présentation le mois prochain

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Deux types de soldats, probablement en train de préparer des méfaits, éclairés par infrarouge.
Capture d'écran: Ubisoft / Kotaku

Le terme « jeu en direct » est devenu, au cours des derniers mois, synonyme de désastres financiers énormes. Des centaines de millions, voire des milliards, ont été perdus au cours de l’année écoulée à cause du concept prétentieux de jeux auxquels les gens voudront continuer à jouer et dans lesquels ils voudront investir pendant des années. Mais il est essentiel de se rappeler qu’il y a sont des jeux en service en direct qui font toujours des profits. L’une des succès les plus impressionnantes est celle d’Ubisoft Siège de Rainbow Six, qui dix ans après sa sortie devrait révéler une mise à jour majeure qui est présentée comme « une nouvelle ère ».

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Rainbow Six Siege X est décrit par Ubisoft comme « la plus grande transformation de l’histoire du jeu », avec l’objectif évident de rafraîchir le vieillissant jeu multijoueur dans un avenir prévisible. Cela impliquera de nouveaux modes de jeu, un « gameplay tactique approfondi » et très probablement un nettoyage graphique important. L’ambiguïté Il y a car à la façon fatigante de la vie moderne, tout ce ci est basé sur un teaser pour un teaser, l’annonce qu’il y aura The Rainbow Six Siege X Showcase le 13 mars. Ce sera un événement en direct, qui aura lieu à Atlanta, en Géorgie, mais qui sera évidemment diffusé en ligne via la chaîne Twitch du jeu.

Ubisoft

Siège lancé pour la première fois en 2015, et était un flasque Counter-Strike-Françaisme-do, avec de faibles ventes. Ubisoft a astucieusement passé au modèle de service en direct, et au cours des années suivantes a persisté avec le jeu, en le réinventant avec des DLC gratuits, jusqu’à ce qu’il devienne quelque chose d’extrêmement aimé, et d’énorme succès. Oui en effet, c’est difficile à imaginer, mais au lieu de simplement jeter des années de travail et des centaines de millions de dollars dépensés, les développeurs ont travaillé incroyablement dur pour amener le jeu au point d’une popularité massive. Déconcertant.

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Dix ans plus tard, il semble qu’Ubisoft prenne un gros risque et s’immisce dans le format. Tous les changements entraînent la menace de la fureur d’un noyau de joueurs, mais il semble que l’objectif de cette vitrine soit de faciliter l’entrée de tous dans la deuxième décennie de l’existence du jeu en l’expliquant soigneusement. (Il y aura toujours des gens qui préféreraient que leur jeu préféré dépérisse et meure plutôt que d’évoluer ou de progresser, mais ils doivent se taire.)

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Voici une réflexion : les brèves informations sur les changements mentionnent un « gameplay tactique approfondi » et je ne peux m’empêcher de me demander s’il pourrait y avoir un désir de revenir à Arc-en-ciel 6‘s racines. Lorsque le premier jeu est sorti en 1998, il était totalement différent du R6 les gens le sont aujourd’hui. Plus important est que vous ne contrôliez pas un seul personnage, mais plutôt une équipe entière. Ces premiers jeux concernaient planification-nous avons reçu des briefings détaillés sur ce que votre équipe devait accomplir, puis vous avez élaboré une stratégie pour votre approche avant même de vous présenter sur le terrain. Le meilleur moment était celui où les soldats couraient partout, qui n’était que le déroulement de plans prédéterminés, avec une improvisation à la volée si quelque chose tournait mal.

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Ce serait fascinant si Siège nous devions réfléchir à l’ajout de modes qui réévoquaient l’esprit original de la série.

Nous découvrirons ce que fait réellement Ubisoft dans un peu moins d’un mois.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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