
Si vous regardez les jeux les plus joués sur Vapeur, vous remarquerez peut-être quelque chose de nouveau tout en haut. Au-dessus des poids lourds habituels et des classiques de longue date, vous repérerez Annexe I, un jeu de simulation de trafic de drogue en monde ouvert et à la première personne développé par un homme qui, au moment où j’écris ces lignes, compte plus de 340 000 joueurs simultanés sur Steam.
est sorti le 24 mars et a rapidement explosé sur la populaire boutique de jeux PC de Valve. Le jeu a été lancé en accès anticipé au prix relativement bas de 20 $ et, une semaine plus tard, il est devenu l’un des plus grands jeux de 2025. Le 30 mars, pendant le week-end de pointe de jeu, SteamDB a montré que Annexe I avait plus de 414 000 joueurs simultanés sur Steam. C’est mieux que des jeux comme Starfield, Grand Theft Auto V, et Destiny 2. Alors, qu’est-ce que
Annexe I? Eh bien, c’est une simulation de trafic de drogue. Ce n’est pas une blague ni une bêtise, c’est tout simplement le but du jeu. Voici Annexe IDescription de la boutique Steam : Vous êtes un petit trafiquant de drogue arrivant dans une nouvelle ville sans argent, sans produit et sans relations. Construisez votre empire de la drogue à partir de zéro dans la ville miteuse de Hyland Point, sur la côte ouest. Affrontez des forces de l’ordre de plus en plus strictes et des cartels meurtriers pour étendre votre empire et atteindre le sommet de la pègre.
Les joueurs doivent fabriquer leurs propres drogues, les transporter, vendre des produits illégaux et, occasionnellement, combattre d’autres trafiquants et criminels. Le jeu est actuellement disponible uniquement sur Steam et peut être joué en solo ou avec un ami en mode coopératif.
IGN/TVGS
, le développeur derrière Annexe I, le simulateur de trafic de drogue est en développement depuis plus de trois ans et a été créé en grande partie par lui-même. Lorsqu’on lui a demandé ce que cela faisait de voir un jeu exploser sur Steam comme celui-ci et devenir l’un des plus grands succès de 2025, Tyler a répondu ceci via Reddit :
« Honnêtement, c’est incroyable, mais assez bouleversant », a déclaré le
développeur solo« Je ne m’attendais pas à une telle réaction ! Pour le moment, j’essaie simplement de rester concentré et de publier les correctifs dès que possible. J’ai également hâte de commencer les mises à jour de contenu dès que tous les bugs majeurs seront corrigés. » Lorsqu’on lui a demandé s’il était possible de porter le jeu sur consoles, Tyler a semblé intéressé, mais n’était pas sûr que Microsoft et Sony autoriseraient le jeu sur leurs boutiques numériques.
Avis sur
Annexe I sont extrêmement positifs et la plupart des joueurs semblent satisfaits du contenu disponible au lancement et sont impatients que le jeu se développe via les mises à jour promises qui arriveront au cours des prochaines semaines et des prochains mois. À une époque où les jeux massifs sont développés par des centaines de personnes et coûtent
des dizaines de millions de dollars (ou plus) sont en train de s’effondrerC’est agréable de voir un jeu réussir et prouver qu’il n’est pas nécessaire de disposer de graphismes hyperréalistes ni de fonctionnalités de service en direct pour réussir. Au lieu de cela, vous pouvez simplement créer un jeu qui offre aux joueurs une expérience unique et attrayante et le vendre à un prix équitable. Et si vous avez de la chance et que les gens l’apprécient, vous pourriez vous retrouver avec l’un des plus grands jeux de 2025 et battre les studios et éditeurs AAA. .
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