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Revisiter les jeux Saw désordonnés et malavisés de Konami à la veille de Saw X

L’adaptation du jeu vidéo de Konami en 2009 avait des ambitions de franchise tout aussi Scie était à bout de souffle

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Gif: Konami / Kotaku

je vois Scie X ce soir. La franchise de films d’horreur du jeu de la mort, toujours plus lasse, joue avec des redémarrages en douceur depuis 2017. Scie sauteuse et Chris Rock de 2021 Spirale, mais ni ce n’a vraiment fait reculer la série. Scie X est un prequel injecté entre l’original de 2004 et sa suite de 2005, et c’est la première fois depuis 2006 Scie III que John Kramer, le « puzzle » de Tobin Bell, le tueur en série doté d’illusions de grandeur, est assez grand pour remplir une franchise de 10 films au cours du parcours depuis deux décennies, a joué un rôle principal non facilité par des flashbacks. En tant que fan de longue date, je suis excité, mais Scie X ça me fait aussi repenser aux deux Scie des jeux vidéo qui Colline silencieuse L’éditeur Konami a publié avec Zombie Studios en 2009 et 2010. Ces jeux étaient un peu éclairés, mais aussi un peu merdiques.

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C’est drôle de revenir sur les campagnes de marketing de jeux vidéo des années après que les rêves de franchise de rêve n’aient pas abouti. Alors que Konami l’a dit voulait Scie être sa prochaine grande franchise d’horreur aux côtés Colline silencieuse Nous n’avons finalement eu que deux jeux, ce qui signifie que Konami a tué le concept plus rapidement que l’une des victimes de Jigsaw. les jeux joués avec le Scie Dans l’histoire, c’était probablement pour le mieux que Konami ne continue pas à piquer et à pousser l’héritage de John Kramer.

Comment le Scie les jeux s’inscrivent dans la chronologie des grandes séries

Le Scie La série est un réseau interconnecté de mystères. Il est fascinant que, malgré les suites qui tâtent rapidement les fondements philosophiques de l’original, elles mettent toujours une tonne de planification dans les relations de leurs personnages. Pour aussi insipide que les critiques pourraient le prétendre Scie et ses futures machines de mort élaborées et pornographiques, la série est obsédée par les connexions humaines qui facilitent la descente de John Kramer dans la folie. une partie de ce qui a fait de Konami Scie des jeux convaincants comme des expériences de pensée, même s’ils avaient toujours l’impression qu’ils se heurtaient aux limites méticuleusement fixées par les films.

Jeux d’horreur Konami / PB

Le premier Scie jeu, pour PlayStation 3, Xbox 360, et PC, met en vedette David Tapp, le détective obsédé par les puzzles joué par Danny Glover dans l’original film. Tapp de Konami n’est notrement pas joué par Glover, et ne pas vraiment ressemblant à lui, mais je m’éloigne du je diffresse. Tapp avait été présumé mort dans le Scie des films pendant des années avant la sortie du jeu, après avoir reçu une balle dans la poitrine lors du point culminant du premier film. Il est même vu dans des hommages commémoratifs. aux flics perdus dans le sillage de Jigsaw. Le premier jeu de Konami restitue donc tout cela en le plaçant dans un jeu de mort élaboré dans un asile abandonné. . Mais parce que Scie La franchise exige que la continuité reste hermétique, vous pouvez probablement deviner comment les choses se terminent pour lui.

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Selon Konami, Jigsaw aurait apparemment sauvé Tapp de sa blessure par balle juste pour le piéger à l’asile, affirmant que l’obsession de Tapp était d’attraper le Le tueur en série avait privé le détective de l’expérience réelle de sa vie. Scie histoire, donc nous ne pouvons pas l’avoir. Quelle meilleure façon d’inculquer un nouveau souffle à la vie que de vous faire traverser une série de des tests de vie ou de mort ?

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‘Je veux jouer à un jeu.' - Moi, en achetant le Scie jeu vidéo

Ce qui suit est une résolution d’énigmes de style jeu d’aventure tendue mais répétitive, des frayeurs de saut et des combats durs comme l’enfer, le tout encadré par la crasse. et le grain des jeux les plus méchants de Jigsaw. Tapp passe au crible les toilettes remplies de seringues et les cadavres pour rechercher un élément clé pour se libérer. depuis une pièce verrouillée, marche pieds nus sur du verre brisé et rencontre plusieurs autres victimes alors qu’elles naviguent dans leurs propres jeux tordus. Tout cela, juste pour donner à Tapp de quoi balancer un tuyau rouillé.

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Un homme se tient au-dessus de Tapp avec une batte de baseball.
Image: Konami / Saw Wiki

Rien de tout cela ne semble particulièrement agréable à jouer, et pas seulement parce que c’est dégueulasse et que Jigsaw fonctionne exclusivement à partir de bâtiments délabrés, ce qui garantit vous êtes le tétanos. Le mouvement et le combat sont maladroits, les énigmes sont tellement recyclées que vous savez ce que vous devez faire à la seconde où vous entrez dans une pièce, et le plus grand défi que le jeu a à offrir est de savoir à quel point il est grotesque de voir se dérouler. Scie essaie de créer un fac-similé de ce que cela signifie d’être dans l’un des jeux de Jigsaw en incorporant la douleur comme mécanisme, ce qui signifie que si La main de Tapp traîne trop longtemps dans cette pile de seringues, il n’en sortira pas et vous devrez recommencer la séquence. encore une fois. Le désagrément général persiste à la fois dans les vibrations et dans la lourdeur mécanique.

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Scie fait bouger un peu les choses dans ses scénarios de pièges plus élaborés, comme celui dans lequel Tapp est connecté à une machine qui l’injecte et un autre participant avec des antidotes contre un poison à action lente. Pour vous sauver tous les deux, vous devez chronométrer les injections pendant que l’appareil redirige les liquides. entre vous deux, et tout est très idiot et de jeu vidéo.

Des moments comme ce sont où les luttes pour adapter le Scie formule à un jeu vidéo montre leur visage. La plupart Scie Les pièges sont assez simples. Cela ne sert pas la fin de partie de Jigsaw si ses victimes doivent surmonter des obstacles au-delà de la douleur et d’un manque de volonté. les énigmes qui sont distinctement des énigmes de jeu vidéo avec des défis et des états d’échec font partie du médium, ce qui signifie que certains des Scie Les moments les plus mémorables du jeu sont aussi parmi les plus stupides. Ces pièges sont là où le jeu donne l’impression qu’il s’écarte du Scie les moments les plus reconnaissables des films, mais même eux ont tendance à s’appuyer sur des rappels.

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C’est parce que Tapp n’est pas le seul visage familier (ou aussi proche que Konami a pu leur donner une apparence sans utiliser les ressemblances de Tapp). l’un des acteurs de film). Obi, l’une des victimes du jeu mortel de Jigsaw dans Scie II, fait une apparition. Il est révélé qu’il idolâtre apparemment Kramer, ce qui sert également d’explication à la raison pour laquelle il a aidé à kidnapper les autres joueurs. pour les forcer à entrer dans le jeu. Mais plus important encore, Amanda, l’une des protégées de Jigsaw et l’un des meilleurs personnages de la franchise, apparaît également. Son apparition dans le jeu de Konami est une fois de plus apparemment comme une victime des jeux de Jigsaw, plutôt que comme un cerveau. un fan de longue date, ces camées et ces connexions étaient intéressantes, mais avec le recul maintenant, ils sont emblématiques du Scie les plus grands problèmes du jeu vidéo.

Tapp et Amanda parcourent l’asile de Jigsaw.
Image: Konami / Saw Wiki
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Konami a conçu ce qui ressemblait essentiellement à un parc à thème « les plus grands succès » pour Scie série. Les deux jeux étaient comme des maisons hantées dans lesquelles des acteurs portant un masque de cochon sautaient et dénonçaient des répliques familières. d’anciens personnages, des pièges mortels et d’autres rappels avec un abandon imprudent. Tapp se réveille dans le piège à ours inversé auquel Amanda a été confrontée dans le premier Le masque mortel, semblable à un piège à mouches de Vénus, enfonce des clous dans la tête des victimes, tout comme il l’a fait avec Michael Marks au début du film. Scie II. Tapp est équipé du même collier de fusil de fusil qui a tué Lynn Denlon Scie III.

Il n’est pas très clair si le Scie les jeux se sentent redevables à l’iconographie des pièges mortels des films ou s’ils n’ont tout simplement pas d’idées originales à apporter le tableau. Il s’agit probablement d’un peu de la colonne A et d’un peu de la colonne B, mais cela signifie en fin de compte le premier coup de Konami sur un Scie Le jeu fait écho aux problèmes plus importants qui affligeraient la série de films dans sa seconde moitié. Il extrait des éléments des films et les éclabousse sur les murs de l’asile, mais pendant une grande partie de la durée du jeu, tout est simplement préparé pour s’habiller. La livraison rapide de la mort et du carnage centre les engins mortels élaborés de Jigsaw sur les personnes qui en sont victimes et s’appuie souvent sur les choses les plus grossières qu’il puisse faire à un joueur faites-le pour le plaisir du spectacle.

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Le Scie les jeux tombent dans les mêmes pièges que les films

Comme dans le plus tard Scie films, les stars du Scie Le jeu ne sont pas les victimes de Jigsaw qui ont besoin d’une réhabilitation par la violence, mais les pièges mortels qu’il a concoctés pour les tester. Scie La série est facile à qualifier de porno de torture, mais ses premiers films ont fait un bien meilleur travail en contextualisant qui étaient les victimes de Jigsaw. avant les soumettant à des tourments. C’était des entrées ultérieures comme Scie 3D qui semblait plus intéressé à donner une seule agence à un seul personnage et à mettre toutes les autres dans leur orbite sur le billot, juste pour faire avancer l’intrigue.

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Tapp est montré portant un collier de fusil de chasse et se tenant dans une pièce délabrée.
Image: Konami / Saw Wiki

Le Scie Le jeu est le même format étiré dans une expérience de sept heures. Des douzaines de personnes sont piégées dans l’asile, mais le test est vraiment pour nous. En tant que Tapp, nous combattons d’autres victimes en essayant simplement de survivre au jeu tordu de Kramer, en aidant seulement une poignée de personnes à travers le leur. Mais tout comme le Scie Dans les films, la philosophie de Jigsaw se brouille à mesure que la portée augmente. Tout le baratin de Jigsaw est que parce qu’il a perdu la vie à cause du cancer, il pleure son sa propre vie et en veut à ceux qui ne chérissent pas la leur. Le but de ses tests était, comme il l’a décrit, de servir de un réveil pour les gens qui se contentent de traverser la vie sans objectif. Cela est trop rapidement perdu dans le jeu.

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La seule suite de Konami, Saw II : Chair et Sang, lancé un année plus tard en 2010 pour PS3 et Xbox 360, mais le Windows annoncé. Il a doublé le format du original et a reçu des critiques encore pires. Si Konami voulait faire Scie une franchise de jeu durable, plutôt que d’imiter le calendrier de sortie annuel du film, elle aurait dû adopter un cycle de développement plus long pour donner aux développeurs il est temps d’itérer de manière plus significative sur les idées. Scie X revient à une époque avant que la merde ne déraille, donc j’espère que même s’il ne peut pas réorganiser une série qui a vraiment besoin d’un redémarrage brutal, cela peut au moins montrer que des leçons ont été apprises au cours de la décennie qui s’est écoulée depuis que John Kramer était un nom de famille.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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