Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

Les doubleurs de jeux vidéo sont prêts à attaquer l’IA. Voici pourquoi

Les membres de la SAG-AFTRA ont autorisé une grève dans le cadre de négociations avec les plus grands éditeurs de jeux vidéo.
Les doubleurs de jeux vidéo sont prêts à attaquer l’IA. Voici pourquoi
Image: Valve (Autre)
Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.

Sarah Elmaleh ne s’attendait pas à se retrouver en première ligne d’un combat de taille moyenne sur l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux lorsque elle est entrée dans l’industrie du jeu vidéo il y a plus de dix ans. La voix de Katie dans le hit indépendant de 2012 Rentre à la maison, Elmaleh est arrivé en Californie juste à temps pour la grève des acteurs doubleurs de 2016, un combat ardu entre la Screen Actors Guild-American Federation de Les artistes de la télévision et de la radio (SAG-AFTRA) et les sociétés de jeux vidéo suite à des contrôles résiduels qui ont duré près d’un an et se sont terminés par des améliorations imparfaites mais significatives à payer. Maintenant, elle est présidente du comité pour négocier le prochain contrat qui pourrait complètement changer la façon de créer les jeux —un contrat les interprètes sont à nouveau prêt à frapper.

Pourquoi les doubleurs de jeux vidéo pourraient se mettre en grève

« Il y a eu une graine plantée dans mon histoire », a déclaré Elmaleh. Kotaku lors d’un appel Zoom en réfléchissant à son parcours depuis les jeux indépendants jusqu’à la voix pour des blockbusters allant de Vitesses 5 à Spider-Man : Miles Morales. «Ma mère est décédée en 2013, mais elle était en fait hôtesse de l’air chez American Airlines. Ils ont également un vote d’autorisation de grève. maintenant et j’étais comme, oh mon Dieu, la synchronicité.

Elmaleh voit un parallèle entre la façon dont les agents de bord se sont battus pour être traités comme des personnes au sein de l’industrie du transport aérien et la façon dont les artistes font de même dans les jeux. « Ce que je fais est tellement différent de ce que ma mère faisait, mais les contrats des employeurs s’intéressent principalement au matériel que vous produire.” Alors que les agents de bord étaient traités comme des objets avec des exigences strictes en matière d’emploi (pas d’enfants, pas de mari), les performances du jeu peuvent être considérées simplement comme des atouts à extraire et à insérer dans le jeu selon les besoins.

« Les contrats syndicaux concernent votre qualité de vie, ce qu’il faut pour travailler de manière sûre et durable », a déclaré Elmaleh. pour insérer l’humanité dans ce processus contractuel et la protéger avec des conditions exécutoires.”

L’accord actuel sur les médias interactifs avec des sociétés comme Activision, Electronic Arts, Warner Bros. et Epic Games a expiré en novembre dernier. cette année, les deux parties n’ont pas réussi à conclure un nouveau contrat, ce qui, en plus des problèmes de sécurité, s’articule sur deux enjeux majeurs : augmentations de salaire et l’utilisation de l’IA pour modifier les performances des acteurs ou en générer de toutes nouvelles. SAG-AFTRA veut une augmentation de 11 pour cent pour le salaire à partir de l’année dernière, avec une augmentation de 4 pour cent au cours des deuxième et troisième années du contrat. Jusqu’à présent, les entreprises ont contrecarré 5 pourcent , 4 pour cent et 3 pourcent respectivement. Mais le plus gros problème à l’heure est le rôle de l’IA.

« Il y a une différence dans les enjeux ici », a déclaré Ray Rodriguez, responsable des contrats de SAG-AFTRA. Kotaku lors d’un appel Zoom, comparant les négociations en cours au combat de 2016. « Je veux dire, vous savez, les paiements secondaires ou les résidus – ce sont cela n’a aucune importance si vous avez été remplacé par une machine.

Une lutte pour l’IA pourrait façonner l’avenir des jeux

Similaires aux préoccupations des acteurs du cinéma et de la télévision, qui sont en grève depuis le début de l’été, les acteurs du jeu s’inquiètent de la façon dont les entreprises utiliseront les progrès de l’IA générative pour voler leur travail ou les mettre au chômage. La SAG-AFTRA souhaite établir des protections pour ses membres qui ne peuvent pas être radiées. le jour où ils se présentent au travail. Sans eux, les artistes interprètes pourraient être contraints de signer des accords contractuels secondaires appelés avenants, qui donner carte blanche aux studios pour faire ce qu’ils veulent avec les performances une fois qu’elles sont capturées et numérisées.

« Notre proposition est vraiment construite autour de la transparence, du consentement et de la compensation. » a déclaré Elmaleh. Kotaku dans un appel Zoom. « À mesure que nous déterminons quelles utilisations sûres et excitantes [pour l’IA] pourraient être possibles, ce que vous vous n’avez pas de gens qui présument ces droits, ou qui les extraient d’une manière vraiment néfaste en enterrant cette langue dans un cavalier, qui est difficile à comprendre ou difficile à attraper, que vous n’êtes pas dupé ou dupé par l’utilisation de cette technologie qui peut faire vous dites des choses que vous n’avez pas dites et que vous ne diriez peut-être pas.

Peter Parker et Miles Morales surveillent une menace qui se profile.
Image: Insomniac Games / Sony

Le 25 septembre , les membres voté 98 pour cent en faveur de l’autorisation d’une grève, ce qui signifie que les doubleurs, les cascadeurs et les artistes de capture de mouvements pourraient potentiellement rejoindre la ligne de piquetage n’importe quel jour maintenant, si les négociations ne progressent pas au cours des sessions de cette semaine et au-delà. Les membres du SAG-AFTRA comprennent de grands noms comme Yuri Lowenthal, le voix de Peter Parker dans le prochain Spider-Man 2 (une grève clui interdire de promouvoir le jeu), ainsi que des milliers d’artistes dont les contributions sont rarement publiées mais fournissent des modèles de personnages et un travail vocal supplémentaire pour des tonnes de personnages dans d’innombrables jeux. L’arrêt de travail pourrait entraîner de gros retards dans les prochaines sorties de jeux (Insomniac’s nouveau Carcajou, Réapparaît Survivant Jedi suite) ou des artistes bien-aimés en cours de refonte avec des doubleurs qui ne font pas partie de la guilde si les entreprises refusent de bouger face aux demandes des syndicats.

« Du point de vue de nos interprètes, c’est un combat existentiel que de s’assurer qu’ils conservent le droit à leur propre voix, leurs propres images, car c’est avec cela qu’ils gagnent leur vie et qu’ils obtiennent des salaires qui leur permettront de suivre l’inflation afin qu’ils peuvent continuer à être des professionnels dans cet espace sur le plan économique », a déclaré Rodriguez.

Il n’y a pas si longtemps, le doublage dans les jeux vidéo était pour la plupart inconnu, utilisé avec parcimonie, voire pas du tout. Aujourd’hui, c’est effectivement une condition préalable. pour rivaliser sur un marché toujours plus encombré, avec de nombreux blockbusters à gros budget pariant gros sur des noms hollywoodiens—Giancarlo Esposito in FarCry6, Keanu Reeves dans Cyberpunk2077-pour conquérir le public. Certains acteurs de voix qui ont débuté comme des inconnus sont devenus des stars à leur propre comme Le dernier d’entre nous‘ Troy Baker (Joel), Ashley Johnson (Ellie) et Laura Bailey (Abby). En plus de plus de puissance de traitement et de meilleurs graphiques , les plus grands jeux s’appuient désormais également sur les talents d’interprètes humains qui peuvent être des compagnons solides, des confidents de confiance et des points d’ancrage émotionnels pour les joueurs. alors qu’ils voyagent à travers des mondes de jeu de plus en plus détaillés, complexes et bouleversants.

Les syndicats changent l’industrie du jeu

Malgré cela, les performances dans le jeu, y compris les doublages, les cascades et la capture de mouvements, sont souvent en bas de la liste lorsque les entreprises gèrent le ballonnement. les coûts et désordre général de la production de jeu triple A. Il sera demandé aux acteurs d’aider à créer des personnages avec qui les joueurs finiront par interagir pendant des dizaines d’heures avec seulement une poignée de séances d’enregistrement et presque un contexte pour les scènes. Les développeurs prendront ensuite ce qu’ils ont capturés et essaieront de l’intégrer dans la portée du projet en constante évolution du mieux qu’ils peuvent, avec de nouveaux enregistrements pour les réécritures de scripts et autres modifications généralement réservés uniquement aux jeux les plus chers (ou les plus intelligemment gérés).

Au milieu d’une vague d’activités syndicales dans l’industrie du jeu, les testeurs d’assurance qualité de Champ d’étoiles créatrice Bethesda aux community managers de Sonique éditeur Sega of America, certaines des anciennes façons de faire les choses sont remises en question. Préoccupations accrues des fans concernant le traitement des développeurs de jeux, y compris des périodes prolongées de hasard. les heures supplémentaires associées à la culture de crise ont également rendu plus difficile pour les entreprises de simplement continuer à faire leurs affaires comme d’habitude.

Dans un avenir possible, les éditeurs qui ont été occupés parler des perspectives d’IA générative à leurs actionnaires, ainsi qu’à tous les autres, utilisent les progrès de la technologie pour réaffirmer leur domination. Dans un autre cas, les travailleurs de du studio à la cabine d’enregistrement parviennent à tirer parti de la menace de grève et d’une nouvelle vague de fond dans le domaine du travail, organisant l’intérêt et la sensibilisation à obliger les entreprises à collaborer avec elles pour façonner ensemble l’avenir de l’industrie du jeu vidéo.

« Nous continuerons à négocier de bonne foi pour parvenir à un accord qui reflète les contributions importantes des artistes représentés par la SAG-AFTRA dans les jeux vidéo. ", a déclaré un porte-parole des entreprises. Kotaku dans une déclaration. « Nous avons conclu des accords provisoires sur plus de la moitié des propositions et sommes optimistes quant à notre capacité à trouver une solution au table de négociation.

Une pigiste dans Anthem enlève son masque un instant.
Image: BioWare / EA

Joueuse de longue date, l’une des sources d’inspiration d’Elmaleh pour rejoindre l’industrie était Jennifer Hale, la voix de la commandante féminine Shepard dans le hit. trilogie de science-fiction Effet de masse. C’est une référence de Hale qui a aidé Elmaleh à décrocher un agent en Californie et à assumer plus de travail triple A, y compris le rôle du pigiste en Hymne, le successeur ambitieux mais malheureux de science-fiction de BioWare Effet de masse, ce qui, selon elle, était un rêve devenu réalité en tant que fan de longue date du studio.

“Cela a été un processus de travail merveilleux de faire de la capture de performance avec ce casting”, a-t-elle déclaré. “C’était vraiment le plus grand nombre de séances que j’ai eues. sur un seul projet et c’était un vrai plaisir. jeu de tir en monde ouvert dans lequel les joueurs pilotent des combinaisons semblables à celles d’Iron Man pour repousser des extraterrestres géants et percer le mystère qui se cache derrière les forces de la nature qui menacent pour anéantir la planète. « La devise de Freelancer est « fort seul, plus fort ensemble », a-t-elle dit.

C’est la façon dont elle perçoit son travail syndical et aussi les avantages d’une collaboration plus étroite entre les studios et les artistes. Hymne s’avère également être une métaphore révélatrice du défi actuel posé par l’IA. Bien que son coffret arbore ce qui ressemble à un Avec un casting de cyborgs colorés, ce sont les personnes à l’intérieur des combinaisons, y compris le joueur, qui en fin de compte conduisent l’action dans le jeu.

« Il existe une idée autour de la technologie qu’elle est si inévitable, que la comment elle va être utilisée est inévitable, que une fois que nous aurons compris que nous pouvons faire quelque chose, nous le ferons simplement », a déclaré Elmaleh. chose qui va nous arriver inévitablement. C’est à cela que sert le syndicat, c’est-à-dire que nous avons une chance de dicter à quoi ressemble notre société, à quoi ressemble le travail, à quoi ressemblent les objets de divertissement.

Mise à jour 10/2/2023 16h11 HE : Une version précédente de cet article indiquait qu’une grève interdirait aux membres de promouvoir des travaux récemment terminés comme Spider-Man 2. Les entreprises ont contesté ce cadre.

L’accord sur les médias interactifs indique clairement que les jeux vidéo déjà en production ne sont pas soumis à la grève et que les artistes interprètes ont le droit de continuez à travailler sur ces jeux si une grève est déclarée », a déclaré le porte-parole. Kotaku dans un e-mail. “Je comprends que cela signifie que les artistes de SAG-AFTRA seraient également toujours autorisés à promouvoir des jeux déjà en production.

Un porte-parole de la SAG-AFTRA a déclaré que ces règles sont toujours en suspens.Le Conseil national fixera les règles de grève (y compris en ce qui concerne les règles de promotion) si/quand une grève est déclenchée », ont-ils écrits dans un e-mail.

Mise à jour 10/2/2023 16h15 HE : La première semaine de négociation entre la SAG-AFTRA et les sociétés de jeux vidéo ne semble pas avoir apporté beaucoup de progrès.

« La SAG-AFTRA et les employeurs du jeu vidéo ont conclu les négociations prévues pour l’accord sur les médias interactifs », a déclaré la Guilde. a écrit dans une déclaration le 28 septembre. « Aucun accord n’a été conclu et l’accord actuel restera en vigueur pendant que les parties feront de derniers efforts pour parvenir à un accord. accord. »

Les deux parties devraient se rencontrer à nouveau la semaine du 9 octobre.


Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité

Publicité