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La bataille de 11 mois autour de l’IA prend fin grâce à un accord provisoire conclu entre des acteurs du jeu vidéo en grève.

Les acteurs ont été remplacés dans Call of Duty et d’autres jeux alors que la grève se prolongeait

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Cloud, Tifa et Barret parlent à un hologramme du président Shinra.
Image: Square Enix

Une bataille qui a duré près d’un an Le conflit entre les acteurs du jeu vidéo SAG-AFTRA et les principaux éditeurs concernant la protection de l’IA pour les performances est sur le point de prendre fin, après que les deux parties ont conclu un accord provisoire cette semaine. Les détails de l’accord n’ont pas encore été publiés, mais le syndicat affirme qu’il inclut les « garde-fous nécessaires à l’IA » alors que les entreprises adoptent des outils pour copier, reproduire et modifier le travail des acteurs.

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Les 10 sociétés impliquées dans l’accord sont Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc. et WB Games. es Inc. SAG-AFTRA indique que plus d’informations sur l’accord seront communiquées après le vote des membres pour le ratifier dans les prochaines semaines. Les deux parties négocient toujours les termes de l’accord de suspension de grève, ce qui fera les acteurs rester en grève un peu plus longtemps.

« Tout le monde chez SAG-AFTRA est extrêmement reconnaissant des sacrifices consentis par les artistes de jeux vidéo et du dévouement du comité de négociation de l’accord sur les médias interactifs tout au long de ces nombreux mois de grève du jeu vidéo », a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, négociateur en chef de SAG-AFTRA, dans un communiqué de presse. « La patience et la persévérance ont permis de parvenir à un accord qui met en place les garde-fous nécessaires à la protection des moyens de subsistance des artistes à l’ère de l’IA, ainsi que d’autres gains importants. »

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La grève a commencé en juillet dernier, et bien que cela impliquait des revendications d’augmentations de salaire et de meilleures conditions de travail sur site, le principal point de collision tout au long des négociations était le rôle que l’IA pourrait jouer dans l’enregistrement des factures et la capture des performances. Alors que les acteurs sont actuellement payés séance par séance pour des performances spécifiques, les modèles d’IA permettraient aux entreprises de prendre ces données et de reproduire la voix ou les mouvements d’un acteur, soit en modifiant leur production créative, soit en les remplaçant totalement.

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En mars dernier, Ashly Burch, qui joue Aloy dans Horizon Zero Dawn a partagé ses inquiétudes À propos de l’IA remplaçant les acteurs après une démonstration technique interne chez Sony montrant une Aloy contrôlée par l’IA en train de converser avec un joueur. SAG-AFTRA a récemment déposé une plainte pour pratique déloyale de travail contre Epic Games pour avoir utilisé un Dark Vador doublé par l’IA dans Fortnite alors que les négociations sont encore en cours. Pendant ce temps, le PDG d’Epic Tim Sweeney a dit qu’il prévoit un avenir possible dans lequel tous les PNJ sont contrôlés par l’IA.

Alors que la grève se poursuivait tout au long de l’automne dernier et jusqu’en 2025, les acteurs de certains jeux se sont vus remplacés par d’autres artistes dans des projets comme Call of Duty: Black Ops 6 et Zone Zéro Zenless, alors que les sociétés de jeux cherchaient à continuer à publier des mises à jour. Des jeux comme Destiny 2, pendant que les personnages ont tout simplement silencieux qui auraient autrement pris la parole. Certains acteurs du SAG-AFTRA ont exprimé leur frustration face à la durée de la grève ces dernières semaines.

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« J’espère que SAG-AFTRA est conscient que, intentionnellement ou par négligence, un environnement a été créé autour des négociations de l’IMA dans lequel il est impossible d’exprimer un désaccord de bonne foi sans être rejeté comme antisyndical, complice de la direction, ou les deux », a déclaré le doubleur William Salyers, qui a prêté sa voix à Otto Octavius dans Spider-Man 2, a écrit sur Threads la semaine dernière. « Les dommages causés par cette situation persisteront longtemps après la fin de la grève. » Jennifer Hale, mieux connue sous le nom de commandant Shepard dans Effet de masse, ajouté« Dénigrer ces différences ne fait que diviser la communauté. »

Mise à jour 11/06/2025 16h54 HE : La grève a officiellement pris fin à 15h00 HE le 11 juin, lorsque le conseil national du SAG-AFTRA s’est réuni pour examiner l’accord provisoire et le présenter aux membres pour ratification.

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« Nous sommes ravis d’avoir conclu un accord contractuel provisoire qui reflète les contributions importantes des artistes représentés par la SAG-AFTRA dans les jeux vidéo », a écrit un porte-parole des producteurs de jeux vidéo parties à l’accord sur les médias interactifs dans un communiqué. « Cet accord s’appuie sur trois décennies de partenariat fructueux entre l’industrie du divertissement interactif et les États-Unis. nion. Il offre des augmentations de salaire historiques de plus de 24 % pour les artistes, des protections renforcées en matière de santé et de sécurité, ainsi que des dispositions d’IA de pointe exigeant la transparence, le consentement et la rémunération pour l’utilisation de répliques numériques dans les jeux. Nous sommes impatients de continuer à travailler avec les artistes pour créer des expériences de divertissement nouvelles et engageantes pour des milliards de joueurs à travers le monde.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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