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Rise Of The Ronin : La critique de Kotaku

Le dernier action RPG de Team Ninja joue comme un album ‘Greatest Hits’
<i>Rise Of The Ronin</i>&#xa0;: La critique <i>de Kotaku</i>
Screenshot: YouTube / Team Ninja / Kotaku (Utilisation équitable)
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L’avènement des Ronin cela ressemble à un jeu qui date déjà d’une ou deux générations. L’équipe de développeurs Ninja l’a appelé leur ”le plus ambitieux“titre à ce jour, mais cette ambition est éclipsée par des graphismes ternes, des concepts de conception obsolètes et des problèmes de performances qui mettent le jeu plus en valeur. s’aligne avec les bibliothèques PS4 voire les PS3. Malgré ces lacunes, L’avènement des Ronin est toujours une version louable pour Team Ninja. Elle reprend tout ce que le studio fait de mieux et le fusionne avec des idées d’autres jeux pour créer quelque chose d’intrigant, bien que peu original.

L’avènement des Ronin se déroule pendant la période Bakumatsu, une période de l’histoire du Japon qui a marqué la fin du shogunat Tokugawa et le début du l’ouverture du pays au commerce international. Votre personnage, un ronin sans nom que vous personnalisez avec de nombreuses options, se retrouve séparé de sa « lame » Jumeau” (une sorte de frère ou sœur non officiel) et au milieu d’un triangle de haine entre la faction anti-shogunat, les colons étrangers et les forces pro-shogunat. Il y a beaucoup d’intrigues politiques ici, alors que les camps en guerre se disputent le pouvoir pour établir un nouveau Japon pendant une période. de troubles et de bouleversements. Quiconque est familier avec l’histoire du pays peut probablement deviner comment les événements de L’avènement des Ronin jouer, mais l’interprétation de Team Ninja de cette période pivot au Japon du XIXe siècle est tout de même convaincant.

Une leçon d’histoire familière mais intéressante

La force motrice derrière toute histoire, ce sont ses personnages et son écriture. L’avènement des Ronin gère ces deux cas de manière exceptionnelle. Même s’ils sont parfois durs dans leur exposition, les personnages nommés et anonymes ont une profondeur impressionnante. Vous vous souviendrez de vos actions précédentes, en hésitant souvent à coopérer avec vous si vous vous êtes engagé dans des activités criminelles telles que l’abattage de citoyens ordinaires. Ils remettront en question vos motivations s’ils découvrent que vous avez peut-être travaillé avec la faction adverse. se moquant fréquemment de leurs meilleurs amis comme de leurs ennemis. Cette caractérisation crédible et riche insuffle la vie à des personnages historiques, tels que le Le défenseur de la modernisation Ryoma Sakamoto et l’intellectuel réformateur Shoin Yoshida, qui pourraient passer pour des reliques poussiéreuses entre des mains moins compétentes.

Le plus dommage, alors, c’est que la narration de l’histoire est parfois ennuyeuse au mieux et incongrue au pire. Malgré un casting de personnages captivants qui ont un rapport remarquable grâce à l’excellente écriture du jeu, L’avènement des RoninLe récit de ‘s est toujours principalement diffusé à travers des gens qui se tiennent autour comme des figurines d’action. Des conneries sérieuses se passent, mais pourtant, les gens flânent. lors des séquences de dialogue, comme si une guerre ne se préparait pas. Ce qui se passe n’a même pas d’importance non plus.

Un personnage de Rise of the Ronin pointe le pistolet dans sa main gauche sur quelqu’un hors écran.
Capture d'écran: YouTube / Team Ninja / Kotaku

Au cours d’une cinématique, après que j’ai cuisiné un samouraï anti-shogunat lors d’un match d’entraînement, il m’a fait face, le dos droit, les bras croisés. et les yeux ne clignent pas tout en crachant un poumon. L’animation était complètement en contradiction avec ce qui se passait. La même chose s’est produite un peu. plus tard. Immédiatement après une tentative d’assassinat contre un responsable pro-shogunat, mon allié haletait comme un chien tout en se tenant droit, comme si nous attendions un café. Ce genre de décalage brise l’immersion lors de certains des plus grands moments du jeu, en particulier depuis le début du récit. les événements sont si sombres et si graves.

Pourtant, L’avènement des Ronin m’a rendu accro. Je voulais toujours savoir ce qui se passerait ensuite. Le drame, les potins, la comédie occasionnelle, l’amour, le la mort, la douleur, c’est un peu de tout dans un pot qui mijote dans une campagne délicieuse et riche en narration. Et c’est renforcé par un monde captivant qui, bien que rempli de travail typique de monde ouvert , offre de beaucoup de vues étourdissantes et de rencontres de gameplay émergentes qui font l’utilisation de ses nombreux systèmes RPG variés.

Le sombre fantôme du Lointain Ronin Creed

C’est facile à regarder L’avènement des Ronin et comparez-le immédiatement aux autres samouraïs de PlayStation 5 , Sucker Punch Productions’ Le fantôme de Tsushima. Bien que les deux jeux sont similaires sur le plan artistique et thématique, le dernier dernier de Team Ninja est plus un amalgame de plusieurs autres jeux. C’est un un petit peu Assassin’s Creed, un peu Âmes sombres, un peu FarCry, et un peu Le fantôme de Tsushima Le tout regroupé dans un seul package. Ce n’est pas une mauvaise chose. En fait, quiconque apprécie les jeux précédents de Team Ninja tombera probablement. amoureux de quoi L’avènement des Ronin tente d’y parvenir. Il porte fièrement ses influences sur ses manches. En même temps, il prend beaucoup des meilleurs du studio éléments, de la mécanique de combat à la conception environnementale, et les combine dans une sorte d’album « Greatest Hits ». Par exemple, le penchant du studio pour les étages linéaires est très apparent dans La montée des Ronin, bien que le jeu ait opté pour une structure en monde ouvert. Au cours de certaines missions, vous serez canalisé d’une zone de combat à l’autre. Ninja Gaiden, le Nioh jeux, ou Wo Long : Dynastie Déchue. Il y a quelques éléments imbriqués ici et là, avec des chemins se tordant et se repliant lesuns dans les autres , mais il man que la complexité de l’équipe Les jeux précédents de Ninja.

Mais en dehors de ces étapes linéaires, le monde ouvert est mémorable et vaste. L’aventure s’étend sur trois immenses villes : Edo (Tokyo d’aujourd’hui), Kyoto et Yokohama, chacune d’entre elles étant parsemée de belles pagodes, de terrains montagneux et de petits villages. Certains, comme la ville portuaire de Yokohama, disposent d’une technologie plus avancée que d’autres car son accès à la mer permet aux étrangers d’accoster et d’échanger des marchandises. Chaque ville a sa propre identité distincte, ce qui est génial parce que la plupart de ce que vous y ferez est assez répétitif, le plus souvent un riff pour aller à quelque part et assassiner quelqu’un.

Je ne plaisante pas. Presque toutes les actions de L’avènement des Ronin cela entraîne la mort. On vous demande d’arranger les choses entre d’anciens camarades ? Vous devez d’abord tuer des bandits qui harcèlent l’un d’eux. dans une des salles du Pleasure District pour flirter avec une geisha ? Tu dois d’abord tuer des voyous qui bloquent les portes de la pagode. visiter le dojo d’entraînement pour perfectionner vos compétences ? Vous devez d’abord tuer des ronin qui y ont installé un camp. Même une histoire majeure des morceaux, qui semblent initialement permettre une solution non violente, se terminent inévitablement par la violence.

Ce choix de conception semble en contradiction avec L’avènement des Roninoptions de dialogue de, dont beaucoup auront un impact sur vos relations avec les personnes que vous rencontrerez. Pourtant, il existe une poignée de choix. qui peuvent changer la manière dont certaines situations se déroulent. (Épargnez cette personne et elle pourrait vous rejoindre dans une guerre plus tard. Tuez cette personne et vous pourriez très bien avoir condamné tout le Japon. Mais ces cas de prise de décision significative sont rares. entre-temps, et à part peut-être trois ou quatre instants, le résultat est toujours le même : quelqu’un est mort. Je ne suis pas opposé à la mort. . J’adore tuer des gens (dans L’avènement des Ronin). Je souhaite que le jeu soit à la hauteur de ses ambitieux objectifs quand il se sagit de agence de joueur et liberté.

Un jeu moderne coincé dans le passé

Heureusement, le combat est le meilleur qu’il ait jamais été dans un titre Team Ninja. Si vous étiez intimidé par les systèmes de le Nioh franchise ou Wo Long : Dynastie Déchue, alors L’avènement des Ronin est plus accessible que ces jeux mécaniquement complexes. Il n’y a pas une vaste gamme d’attaques ou de movelists personnalisables. Le changement de position, qui est apparu dans le Nioh série, revient ici, mais elle se déroule d’une manière plus pierre-papier-ciseaux, similaire à Le fantôme de Tsushima. C’est un système facile à comprendre qui offre également de la profondeur , car chaque type d’arme a une multitude de positions disponibles à débloquer et maître. Le jeu d’épée est d’une manière croustillante et satisfaisante : le bruit du métal qui s’entrechoque, le coup d’une lame tranchante qui tranche à travers la chair souple, le craquement des os lorsque vous les coupez au niveau de l’articulation (oui, il y a un démembrement, et ça règne), tout cela fait du bien.

L’avènement des RoninLe combat a Âmes- y des éléments , dans la mesure que les ennemis ne savent pas et mourir vous coût une ressource de mise à niveau précieuse appelée Karma —mais ce n est jamais bon marché ou impitoyables. Les combos sont faciles à exécuter car ils sont relégués à deux boutons. Les parades peuvent dévier les dégâts entrants et laisser votre ennemi ouvert. à un coup final, mais ils ne sont pas toujours nécessaires pour gagner. La furtivité est une approche viable, et souvent plus forte, pour combattre situations. Il existe même un style de combat basé sur Ninja Gaiden le garçon sexy Ryu Hayabusa. Il est clair que la Team Ninja a pris les leçons qu’elle a apprises au cours de l’année et les a appliquées ici.

Un personnage de Rise of the Ronin souffle la fumée du pistolet dans sa main droite.
Capture d'écran: YouTube / Team Ninja / Kotaku

Malheureusement, L’avènement des RoninLa conception du monde ouvert de ‘semble aussi vieille que la saleté. Il s’agit d’un jeu qui consiste à chasser des marqueurs de carte. dites, Yokohama, avec juste une poignée d’icônes sur votre carte : un chat à trouver, un coffre au trésor à ouvrir, quelques quêtes principales et secondaires à terminer, un camp de bandits ou deux à anéantir. Votre récompense En réalisant ces activités, vous débloquerez davantage de marqueurs de carte à poursuivre. La formule se répète dans les autres villes du jeu et dans le monde ouvert. commence lentement à s’estomper à mesure que vous sprintez d’un bout à l’autre de la carte, en cochant des cases sur votre tâche. cela n’aide vraiment pas que beaucoup de ces activités soient copiées-collées d’une zone à l’autre. Une fois, un mec a fait signe pour aidez-moi parce que « un type se déchaîne là-bas ». Je l’ai suivi, mais c’était un piège, alors je l’ai tué et ses potes, ont pillé leurs corps et l’ont gardé en mouvement. Peut-être 10 ou 20 minutes plus tard, j’ai été signalé par un homme d’apparence similaire. mec avec une demande à son similaire. Surprise ! C’était une embuscade, mais un légèrement un différent. Au lieu de lui et de ses copains, c’était en fait « un type qui courait fou là-bas. » Moi et ce mec au hasard. J’ai fait équipe avec le fauteur de troubles. Il m’a remercié, m’a donné de l’argent pour mes problèmes et j’ai continué à bouger. Cette activité s’est reproduite. et à nouveau pendant environ une heure d’affilée pendant ma partie. Ce n’est pas le genre de contenu secondaire intéressant qui vous donne envie de vous engager. avec, et c’est une grande raison pour laquelle L’avènement des Ronin semble vieux d’une ou deux générations. Le contenu fade et banal creuse le récit intrigant qu’il veut si désespérément raconter. ballonnement pour l’amour du ballonnement.

Les visuels contribuent à cette sensation démodée. Bien qu’il existe un mode Performance qui vise une fréquence d’images plus stable, L’avènement des Ronin régulièrement , surtout lors d’explorer des zones densément peuplées. J’ai eu environ trois crashs forts au tableau de bord PS5 pendant une jeu, deux ce qui s’est produit lorsque je faisais défiler les menus du jeu. Je me suis retrouvé coincé dans les murs, j’ai perdu tout le son et j’ai même eu mon DualSense. le retour haptique a été tué (j’ai littéralement dû acheter un contrôleur de remplacement). La fermeture et la réouverture du jeu ont résolu la plupart de ces problèmes, et il y a un patch d’un seul jour qui devrait améliorer les performances, mais L’avènement des Ronin n’est pas une expérience aussi raffinée qu’elle devrait l’être. Il a ses moments absolument magnifiques, ne vous méprenez pas, comme quand le soleil perce le sommet d’une montagne ou quand les roseaux jaunes et verts se balancent au gré du vent. Mais graphiquement, L’avènement des Ronin a plus en ligne avec le jeu d’action-aventure de Game Republic de 2006 Genji : les jours de la lame ou le jeu d’action-aventure de Ninja Theory de 2007 Épée céleste que Le fantôme de Tsushima.

Et vous savez quoi ? Je m’en fiche. Je m’en fiche qu’une grande partie de la surabondance du monde ouvert soit sans saveur et insatisfaisante. peu importe que l’histoire soit en grande partie racontée à travers des poupées dont les corps ignorent l’écriture derrière eux. les décisions n’ont pas toujours d’importance. Je suis là pour tout L’avènement des Ronin est en train de servir parce que je passe toujours un bon moment avec le dernier jeu de Team Ninja. J’apprécie le combat, qui est accessible, profond et varié. J’apprécie le décor, qui s’inspire des événements IRL que j’étudie depuis des années. J’apprécie les personnages, tous dont sont tridimensionnels et mémorables. (J’ai j’ai déchiré plusieurs fois lorsque certains de mes personnages préférés sont morts.) Enfer, J’apprécie même le contenu secondaire sans inspiration simplement parce que je peux balancer mon épée. Pour le meilleur et pour le pire, L’avènement des Ronin est le RPG « Greatest Hits » de Team Ninja. Il y a peut-être un raté ou deux dans la tracklist, mais dans l’ensemble, ce disque... Je veux dire, jeu, bang.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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