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Comment vaincre Messmer l’Empaleur, le boss le plus ridiculement coriace de l’Ombre d’Erdtree

Oui, c’est un combat difficile, mais nous vous aiderons avec des conseils pour chaque construction.

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Oh non, c’est Messmer, avec son œil foutu et ses appendices de serpent. Sérieusement, quelle chance avait-il ? pour lui donner un travail chez Arby ? Le tuer, bien sûr, mais avoir pitié de lui aussi.
Capture d'écran: FromSoftware / Kotaku

En y réfléchissant, le Donjon de l’Ombre semblait si bien fonctionner, et puis vous vous heurtez à un mur reptilien vicieux, enflammé. Messmer est juste un cauchemar impie absolu d’un timing peu orthodoxe, des combos sans fin, des flammes qui sapent la santé et des explosions massives à un coup. Tout cela se passe avant que les serpents géants ne commencent à s’impliquer. Même avec notre guide, vous allez passer un sacré moment à essayer de vaincre Messmer l’Empaleur, mais nous allons tout vous donner les outils dont vous avez besoin pour mâcher Big Red et le recracher.

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Avant de passer aux choses sérieuses, il convient de noter que même si Messmer est un patron obligatoire, il est aussi un patron avec lequel vous pouvez tergiverser. Il y a plusieurs entrées et sorties dans les zones les plus profondes du Donjon de l’Ombre, et la chambre de Messmer n’est pas le seul itinéraire. soyez précis, la zone au-delà du donjon, les ruines antiques de Rauh, peut être consultée et explorée bien avant que vous ne l’ayez techniquement réalisé. besoin tuer Messmer. Donc, si vous avez du mal, ce n’est pas la pire idée d’avancer un peu, d’en obtenir quelques-uns de plus. mises à niveau, puis revenez pour réessayer. Maintenant, si vous êtes vraiment prêt à regarder la mort dans son horrible visage reptilien, allons-y travailler.

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Les capacités de Messmer expliquées

Alors, juste pour vous montrer qu’il ne plaisante pas, Messmer sautera immédiatement de son siège et vous bombardera avec sa lance, qui explosera ensuite après un délai de deux secondes. À partir de là, la première phase consiste principalement en des variations de combos de lances de deux à quatre coups qui semblent plus chaotiques qu’ils ne le sont en réalité. Ils sont toujours du chaos, cependant, grâce au fait qu’il enchante souvent ses frappes avec d’énormes explosions de magie de flammes, soit sous la forme d’un seul orbe, soit d’une vague obscurcissante et destructrice, un peu comme les chevaliers du feu que vous avez tués. dans l’Ombre Gardez les dernières heures.

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Messmer punit également les gens qui restent à portée de la même man avec des sorts de feu qui peuvent vous rechercher autour de l’arène en même fois qu’il envoie des combos de spam. Le feu finit par s’éteindre, cependant, et pendant un bref instant, il viendra vers vous comme n’importe quel autre. vieux chevalier brandissant une lance au hasard, à l’exception d’un mouvement où il fait glisser sa lance sur le sol pour un élan vers le haut.

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Il a cependant deux as mortels dans le trou. L’un est une attaque de saisie lorsque la main de Messmer devient rouge, qui se termine par vous vous faites empaler pour un coup fatal. L’autre est peut-être le combo de boss OP le plus absurde du jeu qui n’est pas celui de Malenia. Danse de la sauvagine : une course en avant qui l’amène à sauter en l’air, délivrant un barrage de frappes berserker, avant de tirer une douzaine. des lances dans le sol, qui explosent toutes. Cette attaque est mauvaise, et Hidetaka Miyazaki est une personne méchante pour l’avoir mise dans le sol. jeu.

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Une fois qu’il est à moitié en santé, une cinématique incroyablement grossière se produit et il est temps pour l’anaconda de Messmer de vous faire “ooooh”. les attaques sont les mêmes, y compris le début de la phase avec une attaque à la bombe en piqué, sauf que maintenant il y a moins de feu et plus de Messmer se transformant en un serpent géant. Il y en a aussi quelques nouveaux, dont un où le serpent traversera l’arène deux ou trois fois , causant des dégâts massifs. Alternativement, Messmer disparaîtra dans un trou noir d’ombres sur le sol et réapparaîtra sous la forme d’un serpent. pour deux coups sûrs de fin de partie.

Comment vaincre Messmer

Avant de franchir la porte, vous allez vouloir faire quelques travaux de préparation. Comme vous pourriez vous y attendre de la part d’un gars qui apporte ceci. beaucoup de chaleur littérale, vous devrez vous fortifier avec toute la protection contre le feu et les dégâts physiques que vous possédez. a son utilité dans ce combat, mais vous voulez quand même garder un résultat moyen. Puisque la plupart des coups de Messmer vous mettront deux frappes, quelle que soit l’armure que vous portez, ne paniquez pas trop si vous devez prendre un coup dans les statistiques . En ce qui concerne les armes/magie, il est faible aux engelures, mais il est également sensible au saignement. Cela dit, même si Messmer peut être position brisée – et Dieu, ça fait du bien si vous pouvez la gérer – vous voulez toujours une arme capable de récupérer rapidement entre les frappes. vos armes et votre magie en conséquence. Le sort des Lunes Jumelles de Rellana fonctionne en fait à merveille ici si vous êtes capable de le chronométrer correctement et de survivre longtemps. C’est assez d’être aussi vulnérable.

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Si vous avez suffisamment progressé dans la série de quêtes Needle Knight Leda et que vous avez laissé Hornsent vivre, bonne nouvelle, il sera en fait disponible en tant que convoquer pour ce combat. Il est fonctionnellement totalement inutile, à part garder Messmer distrait, mais bon, aux échecs, les pions passent en premier. va pour les Cendres d’Esprit, bien que les invoquer soit plus délicat que d’habitude ici, puisque 50 pour cent du temps Messmer viendra pour votre cou à la seconde où vous regardez votre tête par sa porte. Si vous entrez et que vous voyez Messmer s’allumer, ne vous embêtez même pas à essayer d’invoquer pour l’instant.- esquiver la plongée initiale, puis esquiver à nouveau pour sortir du rayon d’explosion avant de lancer l’appel. Les joueurs de tank peuvent manger la bombe des dégâts, mais l’explosion peut quand même nuire considérablement à votre endurance. Vous ne voulez certainement pas cela, étant donné que Messmer va arriver. hors de la zone d’explosion en se balançant.

Messmer prononçant son sermon depuis une scène éclairée aux chandelles.
Capture d'écran: FromSoftware / Kotaku
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Lorsque les combats proprement dits commenceront, vous serez sur ce petit pont exigu, avant l’arène principale, qui ressemble à un endroit terrible. être piégé avec un ennemi aussi sauvage que Messmer. Aussi contre-intuitif que cela puisse paraître, cependant, c’est en fait le meilleur endroit pour se battre. lui, surtout une fois que vous avez récupéré vos cendres spirituelles. Une fois que Messmer est dans l’arène principale, il a tout l’espace dans le monde pour esquiver, reculer et lancer des sorts de feu pour vous tenir à distance, tout en effectuant des balançoires avec sa lance que vous ne pouvez pas capitaliser sur parce qu’il est trop loin.

Le disputer sur le pont de départ aussi longtemps que possible signifie qu’il n’a nulle part où aller, là où ni vous ni votre invocation ne pouvez le toucher. lui. Si vous êtes suffisamment agressif, cela peut avoir pour conséquence que Messmer se fasse absolument sauter dans un coin, plus il refuse de tourner le sien. attentions à votre égard. Ainsi, une fois que vous avez esquivé son plongeon initial et appelé vos Cendres spirituelles, votre travail consiste à jouer au gardien de but au goulot d’étranglement pour le reste de l’arène, en tournant autour de Messmer pour soit le bloquer sur le pont quand vous le pouvez, soit l’appâter. retournez dans le coin pour Hornsent ou votre Cendre spirituelle afin de vous occuper. Si vous êtes un tank, vous pouvez utiliser un Grand Bouclier contre la plupart de ce qu’il essaie contre vous, au prix d’une partie des dégâts de feu si les flammes sont allumées. Une fois que vous savez lorsque ses combos se terminent, il subit des dégâts échelonnés assez importants de la part des pions de garde – il est plus facile de le frapper avec sur le pont. puisqu’il ne peut pas voler hors de portée. Cela signifie cependant que vous feriez mieux de faire repérer son ensemble de mouvements par une science.

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Ses sorts de feu dévoreront beaucoup de biens immobiliers sur le pont, et s’il érige son mur de flammes, vous aurez besoin de de mitrailler d’un côté avant qu’il ne lance sa lance. Si Messmer est préoccupé par Hornsent ou par votre invocation, n’hésitez pas à Frappez-le une ou deux fois pendant qu’il a le dos tourné, mais pas plus de deux fois à la fois afin que vous puissiez vous préparer pour son prochain coup. bouger. Les lanceurs de sorts devront peut-être attendre plus longtemps que Messmer fasse une erreur, mais les bons sorts peuvent l’endommager suffisamment pour qu’il fasse une erreur. ça en vaut la peine. Quand la flamme de Messmer est éteinte, il n’est qu’un autre connard avec une lance. Les utilisateurs de mêlée peuvent esquiver ses combos plus longs et en obtenir. des coups solides alors qu’il est encore en train de se précipiter nausée. Son combo sans flamme le plus long est de cinq coups, avec un retard au troisième coup que vous pouvez utiliser pour esquiver sa son. de retour. Son attaque de saisie est effectivement mortelle, mais elle est également très bien télégraphiée. C’est pourquoi vous ne voulez pas devenir trop fou avec plusieurs hits à la fois..

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Le gros problème est son attaque de barrage, qui, la plupart du temps, viendra pour vous spécifiquement lors de l’invocation. la frappe qui commence est difficile à esquiver, mais une fois qu’il prend en l’air, vous voulez en fait esquiver en avant et vers le à gauche ou à droite de lui au lieu de l’arrière, car le barrage rampe vers vous lorsqu’il démarre. Si vous avez de la chance, vous esquivez soit la grande majorité du barrage, ou encaisser un coup depuis sa périphérie. Les chars peuvent se déployer et éventuellement manger les coups, mais quoi qu’il en soit, vous devrez toujours esquiver la bombe en plongée et l’explosion après. Assurez-vous d’avoir l’endurance pour ça.

Comment battre la deuxième phase de Messmer

La deuxième phase est une situation de « deuxième couplet identique à la première », dans laquelle la plupart des mouvements de Messmer sont reportés et sont rejoints par son nouveau attaques basées sur des serpents. Mais, malgré le facteur d’intimidation du serpent, c’est en fait la phase la plus facile. Oui, Messmer sera à l’air libre, mais un certain nombre de ses attaques se terminent maintenant avec sa transformation en serpent géant. Cette transformation a un temps de récupération plus long que celui que Messmer avait lors de la première phase, ce qui signifie que si vous êtes suffisamment proche quand il atterrit, il est grand ouvert pour quelques hits gratuits. Ne soyez pas gourmand.

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Vous serez en mesure de tester cette théorie immédiatement lorsque le serpent entrera pour une bombe en piqué juste après la cinématique. Le serpent commence à une certaine distance, donc il y a un peu de télégraphie quand il descend. Comme avant, évitez l’atterrissage, faites une pause, puis esquivez l’explosion. Lorsque l’explosion est terminée, courez pour deux ou trois coups.

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Au-delà de cela, encore une bonne nouvelle : il est moins spammé avec les attaques de feu, ce qui signifie que vous le combattez comme un chevalier pendant plus du temps. Bien sûr, maintenant, il est vraiment à l’air libre, donc vous cherchez surtout à capitaliser lorsqu’il est verrouillé. dans un combo plutôt que de gémir. Cela est toujours contrebalancé par le fait que ses attaques de serpent le laissent vulnérable. Ces attaques de serpent sont rapides, cependant, il est donc crucial d’apprendre le mouvement de remontée, où le serpent s’enroule contre le mur de l’arène, montrant ses crocs. Ils vous voleront dessus une à trois fois avant que Messmer doive reprendre sa forme semi-humaine. Les tanks peuvent manger les attaques de serpent sans transpirer, mais tout le monde aura besoin de réflexes rapides. Pourtant, se retrouver juste à côté de lui quand il atterrit signifie que vous pouvez lancez-lui une sérieuse gifle. La première phase nécessite de l’intelligence. La deuxième phase nécessite surtout de la patience.

Votre récompense, à part quelques nerfs absolument brisés, est la somme énorme de 400 000 runes et le souvenir de l’empaleur, que vous pouvez transformer. en quête de la lance de Messmer – complétée par une Cendre de guerre qui reproduit son attaque de barrage ou d’une incantation appelée Orbe de Messmer, qui invoque l’un des ces explosions massives de bombes en piqué.

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Vous obtiendrez également un objet appelé Allumage de Messmer, que vous utiliserez au sommet des ruines de Rauh pour le brûler. l’arbre de scellement bloque l’entrée de la Tour de l’Ombre. Avertissement : une fois que vous avez brûlé l’arbre, vous êtes effectivement bloqué hors de l’accès. tout autre progrès dans plusieurs des missions majeures des PNJ (essentiellement, toute personne qui était sous le sort de Miquella avant qu’il ne brise sa Grande Rune). Alors, vous voudrez peut-être vous en occuper avant de vous enfuir pour brûler encore un autre arbre géant.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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