À bien des égards, Lame stellaire est génial. L’action est géniale, la bande-son est géniale, le monde est génial. Cependant, lorsque vous décollez le rideau juste Un peu et en regardant derrière tout le flash et le style, vous constaterez que le jeu d’action de personnage de ShiftUp peut aussi être assez fastidieux. un jeu de dichotomies, beau mais plat, agréable mais frustrant, vaste mais superficiel. Il y a beaucoup de raisons d’aimer Lame stellaire, mais également, il y a beaucoup de choses à ne pas aimer, et après 30 heures de coupures et de courses comme Eve, je me suis éloigné du jeu. j’aurais aimé qu’il soit plus raffiné à certains égards et plus stimulant à d’autres.
Commande Lame stellaire : Amazone | Meilleur achat
Lame stellaire suit Eve, une soldate du régiment 7 de l’Airborne Squad, qui est envoyée sur Terre pour éradiquer une invasion d’extraterrestres bizarres appelée Naytibas. Alors qu’Eve combat ces monstruosités dans l’espoir de sauver l’humanité de l’anéantissement, elle tombe sur une conspiration sur la véritable origine de les Naytibas. Il s’avère (surprise !) que les choses ne sont pas tout à fait comme elles semblent, et bientôt, Eve vole de zone en zone. , chevauchant sa lame comme une planche à roulettes et faisant un petit voyage dans l’espace pour découvrir la vérité derrière tout : les Naytibas, les derniers vestiges de l’humanité, des autres membres de l’Airborne Squad, et même d’elle-même. C’est un récit venteux qui, bien que prévisible, comporte quelques moments d’introspection. aux côtés du genre d’action à indice d’octane élevé que vous pourriez voir dans quelque chose comme Naughty Dog’s Inexploré.Malheureusement, cette histoire sympa est entravée par des personnages obsolètes et une plateforme frustrante.
Monde stellaire, plateforme unstellaire
Le monde du jeu est captivant. Il y a la zone centrale principale, Xion, qui a ces vibrations stéréotypées (mais cool) du « dernier avant-poste humain » : des rues vides, des maisons délabrées, des bâtiments constitués de conteneurs maritimes, des biens abandonnés comme des livres et des guitares. C’est là que commencent et se terminent la plupart des missions, ainsi que là où de nombreuses caractérisations se produisent, puisque de nombreux PNJ avec lesquels vous interagissez vivent ici. Malheureusement, les personnages eux-mêmes tous se sentent unidimensionnels. Le doublage anglais laisse beaucoup à désirer, en particulier pendant les moments d’émotion et les situations tendues. Il n’y a aucune urgence. une diffusion en coulisses, qui creuse des scénarios cruciaux dans un néant superficiel. Il y a une vraie beauté à voir Lame stellaire, en particulier dans les modèles de personnages et les détails environnementaux, mais comme les personnages sont plus en 2D que en 3D (métaphoriquement parlant), les interactions avec eux se produisent dans l’ensemble comme plat et sans vie, quel que soit le poids émotionnel contenu dans l’écriture.

En dehors de Xion, il y a plusieurs zones ouvertes à explorer, chacune touchant un élément naturel différent : herbe, terre, pierre, de l’eau. Ces zones ouvertes sont immenses, remplies de nombreux ennemis à combattre, de sites à voir, d’objets à collecter et d’objectifs secondaires à complet. Il est facile de se perdre dans ces endroits, et je ne dis pas cela dans un mauvais sens. Bien sûr, vous pouvez littéralement se perdre. De nombreuses zones se tordent les unes dans les autres, avec des sentiers qui se replient les uns sur les autres, ce qui rend la navigation pénible. Mais parce qu’il y a tellement de choses à faire et tellement de choses à voir Lame stellaire, cela ne vous dérange pas de vous perdre souvent. Il y a de fortes chances que, si vous le faites, vous tomberez sur un patron facultatif, un superbe une tenue, une vue magnifique ou cet objet au fond des profondeurs de l’océan pour que vous puissiez enfin terminer cette quête secondaire, bon sang . Désolé, c’était une projection. Ce que je veux dire, Lame stellaire est rempli de choses. Retourner chaque pierre ici est passionnant car tout est bénéfique d’une façon ou d’une autre.
C’est juste dommage, alors, que jouer sur des plateformes dans ce jeu, eh bien… c’est vraiment nul. Eve a un poids tellement étrange pour elle. avec sa petite silhouette, elle se sent comme un sac de pommes de terre. En même temps, elle a cette légèreté qui lui permet de tiret aérien et double saut. Elle est à la fois trop lourde et trop légère, ce qui rend la plateforme de précision Lame stellaire vous demande une expérience frustrante. Une légère inclinaison du stick gauche et Eve bouge, mais si vous lâchez le Avec le joystick gauche, Eve ne s’arrête pas immédiatement. Au lieu de cela, elle ralentit, comme une voiture qui se rapproche lentement d’un feu rouge.
Bonne chance pour juger les distances de saut avec cela, car son élan fait que même les plus petites phases de plate-forme sont un casse-tête. Et parce qu’elle est rapide à allez-y mais lentement pour vous arrêter, et sauter par-dessus les rebords est automatique lorsque vous êtes à proximité d’eux, Ève grimpera par-dessus toutes sortes de des obstacles et des surfaces sans que vous le vouliez. Quand je vous dis que je suis mort plus de fois à cause de problèmes d’élan lors de la plateforme que envers n’importe quel ennemi, sans parler des patrons, je le pense. Gollum niveaux de mauvais, mais j’ai eu des flashs de ce jeu derrière mes paupières. Heureusement, contrairement à Sméagol, Ève peut en mettre un helluva se battre.
Tuer des(extraterrestres) au nom (du goutte à goutte)
Lame stellaire a été comparé à beaucoup de jeux : Bayonetta, DmC : Devil May Cry (mon préféré personnel), Nier : Automates, Sekiro : Les ombres meurent deux fois. Ces comparaisons sont toutes appropriées, car le jeu d’action de personnages de Shift Up ressemble aux autres jeux d’action de personnages de mémoire récente. Cependant, bien qu’il emprunte beaucoup d’idées à Nier et Sekiro, je pense que son attitude est plus proche de Le diable peut pleurer. Eve est élégante, comme Dante. Elle ne est peut-être pas arrogante ou arrogante, mais elle est bien consciente de ses capacités et de ses expertises. Et comme Dante, Eve ne prend rien. Ce ne sont pas toutes les vibrations, même si, comme les mécanismes de combat d’Eve se comportent même de manière quelque peu similaire à ceux de Dante à travers le Le diable peut pleurer franchise.
Il existe de nombreuses attaques à apprendre, chacune plus flashy que la précédente. En mélangeant des attaques légères et lourdes, vous pouvez réaliser des combos en chaîne. qui deviennent de plus en plus complexes à mesure qu’Eve se retourne et virevolte tout en balançant son épée comme une danseuse à lame en cours de gymnastique. Eve a également une esquive et une parade à sa disposition, qui vous permet d’éviter les attaques, de bloquer les dégâts entrants et de dévier les frappes pour ouvrir les ennemis aux attaques. exécutions meurtrières. Lame stellaire est un peu dans le cul, car chaque meurtre entraîne ce ralentissement momentané afin que vous puissiez profiter de l’animation d’Eve et la mort de l’ennemi, je suppose. Mais cela devient très vite très vieux, surtout quand il y a une bande d’ennemis sur l’écran qui essaient de vous enterrer et chaque tuerie tue votre élan. Pourtant, se débarrasser du vaste éventail d’ennemis du jeu est exaltant et tout simplement amusant. Tout s’enclenche et lorsque vous débloquez tout son arsenal, Eve devient la plus méchante salope du monde.
Je souhaite juste que les ennemis, en particulier les boss principaux, se battent davantage. Il y avait une poignée de Naytibas plus puissants qui m’a fait sortir, mais ceux-là, appelés guerriers, n’étaient encore que des ennemis normaux que j’ai rencontrés dans Lame stellaireIl y a de nombreuses zones ouvertes. À part le boss final, pas un seul n’a réussi à me tuer. Et encore une fois, à part le boss final. patron, j’ai tué tout le monde du premier coup. Que j’aie joué en mode normal ou équipé la Skin Suit, qui augmente la difficulté du jeu en éliminant le bouclier rechargeable d’Eve, je suis rarement mort ici.
Rien n’était vraiment un défi, ce qui est ironique étant donné à quel point les conceptions ennemies sont terrifiantes. Des extraterrestres ressemblant à des pinces brandissant deux épées aux ampoules remplies de pus tirant des cadavres explosifs de leur bouche aux brutes brandissant des armes de la taille d’un train, Lame stellaire en a Transmis par le sang-cul, Mensonges de P-servir les ennemis pour se battre. Ils ne frappent tout simplement pas la peur de la même manière. Je ne dis pas que chaque jeu doit être punitif. difficile, et je suis heureux de voir que Lame stellaire dispose d’un assortiment décent d’options d’accessibilité pour des choses comme l’assistance à la visée et la réalisation automatique d’événements quicktime. Pourtant, j’aurais aimé un peu plus de défi au lieu de devoir attendre la fin du voyage pour vraiment commencer à transpirer. Mais malheureusement, une fois que j’ai découvert deux ou trois combos percutants qui ont infligé d’excellents dégâts aux boucliers ennemis, les ont déséquilibrés pour des exécutions plus rapides et ont pris des morceaux solides hors de leurs barres de santé, la plupart des ennemis étaient des idiots. Bien que le jeu soit très flashy, parfois ce flashiness n’est que du style, pas de substance.

Malgré tout cela, j’ai quand même passé de très bons moments avec Lame stellaire. C’est un jeu de dichotomies, un à la fois amusant et frustrant, mais dans ce sorte d’ornière moyenne il trouve un moyen de racontez une histoire captivante sur le transhumanisme à la fin du monde et sur la façon dont même les robots ressentent les choses. La plateforme pourrait être nulle et Eve pourrait être difficile à contrôler par moments, mais l’action élégante compense les éléments les plus fastidieux. Ce n’est pas parfait, mais dans ses meilleurs moments, Lame stellaire est toujours assez stellaire.
Commande Lame stellaire : Amazone | Meilleur achat
.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.