Le monde a été plongé dans les ténèbres. Les morts persistent violemment parmi les vivants. Ce qui reste de l’humanité après un cataclysme que j’ai contribué à déclencher est maintenant à la gorge de l’autre. Je porte ma part du blâme, mais il est clair que les dieux doivent payer pour ce qu’ils ont qui nous a été fait. Il y a un chemin vers la recherche de la justice, et il doit être traversé par des légions de monstres, humains et morts-vivants. Je suis à la hauteur de la tâche, doté de force, de détermination et d’aide d’une source improbable. Avec chaque ennemi, j’abats, j’apprends. plus sur moi-même. J’apprends que je ne suis pas impuissant. Les états d’échec et de lutte ne sont pas permanents. Rien ne tiendra dans mon façon.
Même les dieux peuvent mourir. Et je vais les tuer.
Flintlock : Le Siège de l’Aube est le dernier jeu du développeur A44 Games, l’équipe derrière 2019 Cendré. Un semblable à une âme dans ce que les développeurs appellent un « fantasme à Flintlock », où la fantaisie magique est fusionnée avec des armes à feu alimentées à poudre noire. , l’histoire d’environ 10 à 20 heures suit la lutte de Nor Vanek, une creuseuse de tranchées qui se retrouve au milieu de un événement qui change le monde et qui libère le pouvoir et la colère des anciens dieux sur le monde, l’envoyant dans un état de misère et de désespoir. alors que les morts-vivants parcourent le pays et que les factions humaines se retrouvent corrompues par des idéologies et une foi tordues. Avec une hache dans une main et un pistolet à poudre noire dans l’autre, et ne cherche pas non plus à s’attaquer aux dieux et à réparer ce qui n’a pas fonctionné. Mais elle n’est pas seule.
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Elle est accompagnée d’Enki, un dieu prenant la forme d’un petit renard adorable à plumes. Après avoir convaincu Ni de son apparence bon, bien que mystérieux, les intentions suite à l’événement cataclysmique qui envoie le monde dans une spirale dans le chaos, les subventions Enki, ni le don de la magie ni la compagnie. alors que les deux cherchaient à arranger les choses dans le monde.
Ces capacités magiques offrent à Nor la capacité d’infliger des formes de dégâts supplémentaires et de déclencher des effets de statut sur ses ennemis, ainsi que de traverser parcourez le monde à travers des portes de faille triangulaires pour accéder à de nouvelles zones et accélérer lors de voyages à travers des itinéraires précédents. La structure de base est constituée d’âmes standard comme : Vous explorez le monde pour affronter des ennemis redoutables, acquérant ainsi une forme d’expérience tout en améliorant votre personnage. Meurs et vous laissez tomber toute l’expérience que vous avez sur vous jusqu’à ce que vous reveniez pour la récupérer. Meurs avant de récupérer l’expérience et elle est perdue à jamais. Étudiez attentivement les mouvements de vos ennemis, frappez quand le moment est venu, bloquez, parez et esquivez pour parer leurs attaques, et vous pourrait s’en sortir vivant.
Où Silex s’écarte de beaucoup de ses frères et sœurs du genre, c’est qu’ici, vous êtes presque certainement volonté survivre parce que, bien qu’il ait beaucoup en commun avec des gens comme Âmes sombres et Anneau ancien, il est remarquablement plus indulgent grâce à ses trois modes de difficulté réglables, dont l’un vous permet d’activer une santé infinie. le niveau de difficulté n’est peut-être pas exactement un appel de sirène irrésistible pour ceux qui Âmes les fans qui aiment le genre pour son défi de taille, en abaissant le seuil de difficulté, Silex pourrait permettre à davantage de joueurs de découvrir la très bonne action proposée ici. Ne vous y trompez pas, le jeu est toujours très heureux de frapper. vous sur votre cul si vous chargez de manière imprudente, mais surtout, le combat, le plus souvent, donne l’impression qu’il vous veut s’amuser.
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En proposant un défi moins punitif, Silex ne vise pas seulement à vous montrer que vous aussi pouvez surmonter des situations de jeu difficiles. Il est là pour vous montrer que ce genre de Un RPG d’action robuste et axé sur le combat est amusant. Même j’avais des réticences avec Silex très tôt, et plus que quelques problèmes qui ont persisté jusqu’à ce que le générique soit lancé, je suis sorti de ce jeu avec un nouveau appréciation pour le genre. J’ai maintenant hâte d’affronter certains de ses cousins plus durs. Silex C’était ce dont j’avais besoin pour réorienter ma relation avec les âmes et les jeux qui nécessitent un certain niveau de courage et d’engagement. pas seulement parce que je comprends maintenant que je peut faire des choses difficiles, mais parce que je me souviens du amusant impliqué dans cela.

Tandis que Silex peut très bien servir à vous initier ou à vous réintroduire dans un genre parfois abrasif, il est aussi unique et amusant dans son à ma manière. Mais oh, cher lecteur, je n’ai pas ressenti cela au début. Je suis très heureux de dire que Silex a grandi sur moi, mais il a dû se frayer un chemin pour s’en sortir. mauvais premières impressions.
Un début difficile pour un monde difficile
Dans ma première heure ou deux de Silex, je ne pensais pas que nous allions s’entendre. Je déplorerais de jouer à ce jeu à des collègues, des amis et même une fois sur un rendez-vous. Et même si je suis parvenu à apprécier des éléments du récit à la fin, je ne suis pas convaincu Silex présente très bien son histoire, son monde et ses personnages.
Silex se précipite à travers les moments d’ouverture essentiels d’une manière qui m’a empêché de m’imprégner pleinement de tous les rythmes importants et fondamentaux de l’histoire. , J’ai passé une grande partie du jeu sans vraiment comprendre exactement ce qui se passait . Bien sûr, il était clair qu’il y avait des morts-vivants. Là étaient de mauvais dieux. L’humanité était dans un état de merde. Enki était peut-être un ami digne de confiance ? .

Le jeu avait impatient de parler de ce qui se passait comme si je devrait je sais, mais c’était dur. J’ai atteint un point où j’ai juste accepté ce que j’étais censé faire : Dieu est mauvais. et je tire. Mais j’avais l’impression d’être simplement entraîné dans une histoire dont les bases m’étaient dépassées. un glossaire ou un codex dans le jeu qui pourrait définir des termes de base ou me donner un résumé des événements aurait été considérablement amélioré ceci.
Une partie de mon malentendu, je suppose, était due à SilexC’est un traitement audio très malheureux. Même si A44 a souligné que la version préliminaire à laquelle j’avais accès lors de mon examen (qui était principalement sans problème, mis à part un bug étrange et non révolutionnaire de l’interface utilisateur) n’avait pas d’audio cinématographique 2D réglable, il y avait des problèmes avec le son dont je crains qu’un patch Day-One ne puisse pas être corrigé.
Il était parfois remarquablement difficile d’entendre ce que les personnages disaient. J’ai plongé à plusieurs reprises dans les paramètres audio pour essayer de résoudre ce problème, mais le plus souvent, les personnages semblaient étouffés et distants. Et même lorsque les voix étaient directes, il y avait un timbre étrange à les enregistrements audio qui m’ont rendu difficile de les comprendre. J’ai dû activer les sous-titres et les laisser pendant tout le jeu.

Silex il y a aussi de fréquents dialogues de personnages ambiants entre Nor et Enki, presque jusqu’à Pardonné niveaux de bavardage persistant (sérieusement, Enki, arrête de commenter à chaque fois que je ramasse des matériaux de fabrication ou que je saute dans des failles). Ce n’était pas trop ennuyeux, mais ça le ferait. éclater pendant combat ! Alors, désolé, je ne peux pas non plus me concentrer sur votre histoire importante et qui renforce votre caractère à propos de votre éducation parce qu’il y a une horde de morts-vivants. des perdants prêts à m’arracher la chair.
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Ce n’était pas le seul problème que j’avais avec l’audio. Les niveaux de volume des effets sonores et de la musique étaient partout. Je baissais la musique plusieurs fois parce qu’elle était trop forte. Puis, même si je la baissais, elle montait parfois jusqu’à des niveaux incroyablement élevés, ce qui m’amène soit à baisser le volume de mes haut-parleurs, soit à me replonger dans les réglages.
Les effets sonores dans tous les domaines étaient également inégaux. Souvent, ils éclataient simplement de manière remarquablement forte et abrasive (et cela venait de quelqu’un). qui aime la musique et les sons forts et abrasifs).
C’est dommage car la qualité fondamentale des son et de la bande-son sont assez bonnes (musique de combat de boss en sur mais souvent trop fort, est bien écrit et évocateur). Ils sont juste mélangés et présentés d’une manière qui ne met pas en valeur leurs forces fondamentales. En jouant à ce jeu sur PC avec des moniteurs stéréo de qualité studio, des écouteurs et un concurrent Steam Deck basé sur Windows, je n’ai pas réussi à obtenir une expérience audio décente et il devait juste vivre avec.
Mais alors que je supportais le sentiment d’avoir une demi-compréhension du récit et une expérience audio qui allait continuer à se battre moi plus fort que n’importe quel ennemi du jeu, Silex ouvert pour révéler un moment de plaisir dont je suis triste n’était plus long.

Potentiel réalisé, qui sera malheureusement écourté
Comme je l’ai dit plus tôt, Silex est une manière fantastique de ressentir les frissons et la satisfaction d’une âme semblable sans être constamment envoyé vers les écrans « Vous êtes mort ». Mais cela revient à plus qu’une simple rampe d’accès à ce genre de jeu. Pendant que je regarde maintenant mon calendrier pour comprendre comment de pouvoir passer du temps personnel de qualité avec d’autres jeux de ce genre, je suis triste de ne plus jouer Silex, du moins pas sans une option New Game Plus, qui manque actuellement au jeu.
Nor obtient une arme de mêlée –une hache ou un marteau–ainsi qu’un pistolet à poudre noire qui recharge ses munitions à mesure que vous réalisez des coups. Vous ont également accès à des fusils, des lance-grenades et à d’autres armements plus puissants qui nécessitent généralement que vous rechargez manuellement chaque tir et peuvent être pointé comme une arme à feu dans un jeu de tir à la troisième personne standard par-dessus l’épaule. Les armes à feu font parfois des dégâts décents à elles seules, mais ils sont également très utiles pour empêcher un ennemi de déclencher une attaque plus puissante et imblocable. Et lorsque vous êtes dans le feu de l’action. un boss se bat et parvient à recharger manuellement un fusil à poudre noire juste à temps pour l’amener à viser, tirer et arrêter qu’ils vous frappent d’un coup dévastateur, c’est très amusant à chaque fois.

Le compagnon de Nor, Enki, lui fournit une augmentation magique de ses attaques. Il possède également son propre bouton d’attaque qui crée un effet décalé. compteur qui, une fois rempli, vous permet soit de tirer d’un seul coup sur un ennemi plus faible, soit d’éliminer l’armure d’ennemis plus puissants, les rendant ainsi plus puissants. beaucoup plus vulnérable. Attaquer des ennemis dans cet état vulnérable déclenche des moments cinématographiques qui voient la caméra se rapprocher alors que Ni la frappe de manière satisfaisante. adversaires d’une manière qui me rappelle Hellblade IIc’est représentations viscérales du combat au corps à corps. Combiné à ses provocations occasionnelles aux ennemis, combattez dans Silex vous fait vous sentir puissant, et il veut que vous le fassiez.
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Un élément particulièrement intéressant de SilexLe combat est la comment il gére l’XP, ou la « Réputation » comme il l’appelle. Alors que vous vainquez des ennemis et réalisez des manœuvres de combat réussies , vous gagnerez de la réputation que vous pourrez dépenser pour améliorer vos compétences en matière d’armes à feu, de magie et d’armes de mêlée. Vous perdez la réputation que vous vous le transportez si vous mourez deux fois sans le récupérer. Cette partie est assez standard. Mais ce qui est unique, c’est que pendant le combat, vous construisez Augmentez votre réputation dans un compteur séparé, où elle est augmentée par un multiplicateur de pourcentage qui augmente à mesure que vous continuez à réussir vos coups et à esquiver. attaques. Vous pouvez retirer votre réputation de ce compteur séparé à tout moment pour « l’encaisser », pour ainsi dire, en en maintenant un bouton enfoncé, ou vous pouvez choisir de le laisser s’accumuler et d’augmenter sa valeur à mesure que vous continuez à jouer au jeu avec plus de compétence. . Soyez touché, et le multiplicateur est réinitialisé, ajoutant la réputation que vous avez gagnée à votre total actuel. Plus longtemps vous pourrez maintenir votre multiplicateur de réputation en évitant les dégâts , plus vous gagnerez .

Ce mécanicien vous encourage à faire mieux au combat de plus de façons que de simplement vous punir de mort en cas d’échec. Le HUD indique le quel un combat réussi vous fait avancer et vous apprenez assez bien le système tout en jouant, en découvrant les moyens d’éviter les coups. et trouver de meilleures ouvertures pour les attaques terrestres. À la fin du jeu, ses avantages concernaient moins le multiplicateur d’expérience, et plus de m’aider à conceptualiser les combats d’une manière qui, je l’espère, se répercutera sur d’autres jeux du genre. SilexLes mécaniques de apprendre en souffrant de creux trop souvents.
Cela dit, c’est un jeu plus facile que beaucoup d’autres dont il s’inspire clairement, à la fois dans son niveau de difficulté inférieur et dans ses systèmes. qui vous encouragent à jouer plus intelligemment. Au cours de ma seule campagne de campagne, je suis mort moins d’une douzaine de fois et je suis seulement passé à mode facile parce que j’ai rencontré un boss dont la deuxième phase était tellement mouvementée que c’était au-delà de tout ce que le jeu m’avait appris à me battre avant . Pourtant , même si cela a été relativement facile, j’ai quand même l’impression d’avoir appris un système de combat qui avait des nuances et des défis intéressants. Et je était impatient d’en avoir plus.
Malheureusement, dès que je suis vraiment entré dans le rythme de ce système de combat et que je commençais à enfin rattraper mon retard avec une histoire c’était comme si ça m’avait laissé derrière, le jeu touchait à sa fin.

En fin de compte, je l’ai terminé en 10 heures environ avec un parcours complet de l’histoire et une grande partie des quêtes secondaires. je suis ravi à la perspective d’une durée d’exécution aussi courte et gérable, d’autant plus que de nombreux jeux modernes semblent vouloir occuper des heures interminables. affirmer que Silex mérite de durer plus longtemps grâce à sa propre boucle de jeu satisfaisante, accessible et amusante.
Le jeu comprend une séquence d’introduction, deux environnements de monde semi-ouvert remplis d’ennemis, des camps à libérer, des cafés à visiter, des quêtes secondaires, et une conclusion. Je souhaite Silex aurait eu au moins un environnement mondial semi-ouvert de plus à explorer. Le jeu se vend à moins de 40 $ neuf, mais je je n’ai pas l’impression d’en vouloir plus Silex par amour de valeur. Je veux en plus Silex pour jouer plus Silex.
Silex mérite plus, maintenant et, espérons-le, plus tard
Silex ne vous fournira pas votre prochain niveau de défi « get gud ». Ce n’est pas une invitation à aboyer contre les gens qui ne le font pas. j’ai le temps ou l’expérience d’investir dans des jeux plus difficiles sur des « problèmes de compétences. des problèmes de présentation et une narration trouble, mais à la fin, je me suis retrouvé à vouloir plus de ce combat. Silex m’a encourageé à passer plus loin dans un genre qui avait l’habitude de m’éteindre. Si vous avez des difficultés avec le genre soulslike dans le passé, vous constaterez peut-être que ce jeu fait de même.

Mais ce n’est pas seulement le combat. Le décor et la conception du monde sont très inspirés, avec des œuvres d’art magnifiques et de merveilleuses conceptions environnementales. Les discussions d’Enki alors qu’ils explorent le monde évoquent des sujets liés aux traditions humaines en réponse à la dualité de la vie et de la mort. Il y a une personnalité et le cœur au noyau de Silex que j’aimerais en avoir davantage, et c’est particulièrement bienvenu étant donné à quel point les jeux de ce genre sont souvent énigmatiques et austères. cela finit par être un peu ambigu, laissant peut-être entendre qu’il y a plus d’histoire à raconter. Et j’espère vraiment que c’est le cas. Je veux pour voir plus de ces personnages, dans ce monde. Ils méritent plus de temps à l’écran.
Flintlock : Le Siège de l’Aube a ses propres problèmes, mais je pense qu’A44 Games a trouvé quelque chose de spécial ici, créant à la fois une forme accessible de gameplay de type souls et un un décor fantastique unique et non conventionnel qui n’est pas simplement un autre paysage médiéval pseudo-européen dominé par des hommes blancs. Le jeu aurait pu vraiment atteindre quelque chose de plus grand avec environ cinq heures de jeu supplémentaires. Mais ce qui est proposé ici est une faible barrière à l’entrée pour un genre qui souvent trop empressé de se réjouir de votre misère.
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