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On dirait que Starfield a des problèmes d’accessibilité majeurs

Steve Saylor, créateur de contenu et consultant en accessibilité, souligne un manque massif d’accessibilité dans le dernier RPG de Bethesda.

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Une capture d’écran du gameplay de Starfield qui montre le personnage du joueur dans le cockpit d’un navire, tendant la main pour ajuster son panneau de commande.
Capture d'écran: Bethesda / Steve Saylor

Les critiques ont commencé à affluer pour Champ d’étoiles, le RPG spatial très attendu et prétendument gargantuesque de Bethesda, qui sortira dans le monde entier le 6 septembre. Et bien que les critiques soient pour la plupart positif, et les rapports suggèrent qu’il s’agit peut-être du lancement de Bethesda le moins bogué à ce jour, un créateur de contenu a souligné un problème majeur avec l’exclusivité Xbox et PC : l’accessibilité.

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Steve Saylor, créateur de contenu et consultant en accessibilité qui a travaillé avec des studios comme Naughty Dog, Ubisoft et Raven Software, a posté un Champ d’étoiles revue d’accessibilité sur YouTube, le qualifiant d’« extrêmement C’était tout ce qu’ils auraient eu, » Saylor a tweeté.

Steve Saylor

Champ d’étoilesles problèmes d’accessibilité

« Si les gens espéraient que l’espace serait accessible, ce n’est pas le cas », déclare-t-il dans la vidéo de 13 minutes et demie. J’aimerais pouvoir dire que cela allait être le premier hit accessible de Bethesda – ce n’est pas le cas. Malheureusement, ce n’est même pas proche. " La vidéo de Saylor montre puis l’onglet accessibilité dans Champ d’étoilesLe menu des paramètres de et les quatre options disponibles : sous-titres généraux, sous-titres de dialogue, viseurs en fer à bascule et polices de grand menu, qui peut simplement être activé ou désactivé.

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Le mode grande police est une fonctionnalité cruciale, car une grande partie Champ d’étoiles repose sur la navigation dans des menus contenant beaucoup de texte. « Pour la majorité des menus du jeu, et il y en a beaucoup le texte n’est pas parfait. ", mais gérable”, a déclaré Saylor, qui est légalement aveugle, avant de souligner le manque d’options de personnalisation supplémentaires du texte agrandi comme un autre problème.

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Mais le manque de personnalisation des polices est particulièrement flagrant lorsqu’il s’agit de sous-titres. Les joueurs n’ont pas la possibilité de changer le type de police, couleur, ou opacité de fond pour les sous-titres, et depuis Champ d’étoiles utilise une police stylisée de type informatique partout, Saylor craint que cela puisse être un problème pour les personnes souffrant de dyslexie. « Si vous n’êtes pas “Je suis content du défaut, tu n’as pas de chance”, a-t-il déclaré. Le plus gros problème est le contraste - il y a si peu de contraste tout au long de la les menus et l’interface du jeu, et comme le texte est blanc, il peut souvent se perdre sur des planètes aux couleurs plus claires ou même dans parties lumineuses de l’espace (même si Champ d’étoiles change la police en bleu lorsque vous êtes dans votre vaisseau spatial).

Les versions Xbox Series X et S offrent un certain degré de reprogrammation des boutons qui pourraient aider les joueurs ayant un handicap moteur, mais on ne sait pas exactement dans quelle mesure qui fonctionne sur PC. Saylor note que Champ d’étoiles propose une petite sélection de fonctionnalités d’accessibilité « correctes » qui ne nécessitent pas de personnalisation, comme un point central qui aide à lutter contre le mal des transports et des visuels très contrastés lors de l’utilisation du scanner du jeu. Mais l’offre globale n’est rien en comparaison avec celle de jeux à succès comme Le dernier d entre nous Partie II, qui propose environ 60 options d’accessibilité différentes, notamment un mode de contraste élevé, une fonction d’agrandissement, des options de synthèse vocale et des sous-titres personnalisables.

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Malgré tout cela, Saylor s’assure de souligner qu’il aime toujours Champ d’étoiles (il loue sa « magnifique bande-son » et ses compagnons « intrigants »), etindique clairement que la faute de son manque d’accessibilité ne doit pas être imputée à Xbox :Microsoft a fait de l’accessibilité une pierre angulaire de son activité de jeux ces dernières années- mais chez Bethesda.

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« Certaines personnes peuvent penser que le modding contribuera à l’accessibilité, et oui, le modding des jeux Bethesda a aidé dans le passé. Mais c’est le cas. ce n’est pas la meilleure façon de contourner l’accessibilité », a déclaré Saylor. Kotaku sur X (anciennement Twitter) DM. « Seulement parce que si Bethesda publie un correctif ou une mise à jour, ce mod pourrait se briser, et il est en place au moddeur de vouloir aller le réparer. Ce qui peut prendre du temps et il n’y a aucune garantie que cela sera fait. Je voulais ajouter cela à mon avis, mais je n’ai pas eu le temps.

On ne sait pas si l’avenir Champ d’étoiles Les mises à jour ajouteront davantage d’options d’accessibilité, mais avec Bethesda désormais sous le parapluie Xbox, vous l’espérez certainement. Champ d’étoiles lance pour Xbox et PC le 1er septembre pour les joueurs qui ont déboursé pour l’édition spéciale, et le 6 septembre pour tous les autres.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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